为什么一款关于迪士尼乐园的游戏却不是经营模拟类型?为什么一个游戏等级升到15级会奖励你2个钻石,到了16级之后又变成了1个钻石?为什么游戏一开始会提示你不花钱也能玩?其实我也想问这些问题。
这篇文章是献给6月16日在上海正式开业的迪士尼乐园的——如果说还有什么比可以预见的上海迪士尼乐园的拥挤、混乱和雾霾天更坏的,那就要提到下面的这个游戏。
当我孑然一身时,我体会不到迪士尼乐园的意义——我当然认识米老鼠、唐老鸭甚至新一代的巴斯光年、胡迪警长等这些迪士尼的角色,但我依然对此很漠然,甚至曾经几次差旅到香港或者东京或者洛杉矶有去迪士尼乐园的机会,都被我拒绝了。我不知道一个独身的年轻男人默默排队然后坐进到一个旋转的彩色茶杯里或者骑上一匹旋转木马,这意味着什么——我甚至没有一个可以笑着招手的人。
直到有了家庭,我才有意愿去体会迪士尼乐园能留给你的那种感受。它的童趣、它的主题音乐、大游行和烟火表演,都给人一种简单的快乐——是的,它鼓励你忘记现实。
并且更重要的是,它会通过这些来强化你的记忆——这种强化无处不在,比如迪士尼游览区的酒店希望你带走他们的米老鼠漱口杯和印着迪士尼卡通角色的房客门卡。而最微妙的在于,迪士尼显然抓住了一点,这里的记忆也显然与和你一起去迪士尼乐园的人有关,而这个人显然不会与你素昧平生。
当你带着这种记忆,对一款和迪士尼乐园有关的游戏进行审视时,这审视必然带有一定的预期。当《迪士尼梦幻王国》3月在苹果商店首页推荐时,我就抱着这种预期下载了游戏。
当然,作为一款手游,我一点也没有奢求这款游戏像PC版的《过山车大亨》——但,我想它起码应该有点像《侏罗纪公园》手游那样吧?你建设一个乐园,你盖一些设施,你规划路线,然后大量最牛的设施、最酷的恐龙都需要大量游戏之外的金钱……总之一切都在想象之中,比如不管游戏多无聊,作为Gameloft这种大厂,起码要有两个648的内购才能让你稍微有点与众不同。
但是就是抱着这样的预期,这个游戏仍然有点出我意料。
首先让我没想到的是,一个以迪士尼乐园为背景的游戏,其实和模拟经营类游戏一毛钱关系也没有。
游戏开始后通过动画讲述了一个故事——迪士尼是个美好的乐园,米奇是这个乐园的守护者。但是并不是所有人都喜欢迪士尼乐园的这种欢乐气场,喜欢毁灭和黑暗的恶势力用魔法控制了迪士尼乐园,使它变成了“坏人的乐园”(但其实所谓坏人的乐园就是被封印的乌漆墨黑的地方而已),而只有真正的英雄才能帮它找回昔日的欢笑和乐趣。
进到游戏里,先是动画片《石中剑》中的梅林法师跳出来和米奇对话,引导米奇去完成一系列清除迪士尼乐园中的诅咒的任务,并且通过这些任务教会你怎么使用游戏里的“魔药”和“代币”——魔药可以理解为游戏里的基础消耗品,类似其他游戏里的金币,可以通过完成活动和任务,定时从建筑物、每日奖励和其他奖励里获得。这代币呢,则是获取新角色和升级王国所必不可少的一种稀有物品,比如胡迪的警徽、米老鼠的气球、巴斯光年的激光枪、怪物公司的蓝色工帽或者机器人瓦力的破靴子……然后这些所谓的代币按稀有程度分成了5级:普通、黄、蓝、紫、橙,然后这些代币的获得就要靠角色不停去刷相同的任务才能获取——这听起来像个MMO游戏或者卡牌游戏。
“放心,这不是卡牌游戏。”我对自己说了三遍,没关系,我们继续游戏。通过完成任务,你会陆续得到高飞、小飞侠(官译错误,其实是小精灵)、胡迪等角色,同时慢慢扩大乐园里能解封的地盘、放置一些游乐项目和小卖部。
在这个过程里,所有的行为都是放置类游戏的模式——安排角色做事情(任务),需要花时间,放置一个建筑,需要花时间……当然这毕竟是个手机游戏,你懂的,你不耐烦的话也可以不花时间,你可以用60个钻(约相当于人民币18元)换去24小时的时间。好,没关系,触乐之前的主笔曾经有一句箴言:“但我必须指出这(花钱买时间)是玩放置类游戏的错误姿势:放置类游戏从来就不是为在数分钟或数小时内迅速获得快感而设计的……游戏最大的乐趣之一,就是在放置一夜之后,通过放置过程中积累的大量资源,迅速突破一夜之前的瓶颈。”这似乎制止了我用钻石换取时间的冲动。
“放心吧,Gameloft不会把这个游戏做成欢乐农场!”我又对自己说了三遍这句话。虽然离我所期待的“真正构建一个属于自己的迪士尼乐园”的设想越来越渺茫,但我还是继续玩下去,寻找期待中的亮点。
于是“亮点”来了——游戏里有一个“欢乐值”的系统。瞧,模拟经营游戏的感觉似乎要来了!欢乐值是什么呢?在传统的经营模拟类游戏里,欢乐值是指游戏里的那些NPC玩家对你经营的这个游乐场所的满意程度——它和游戏内的多个指标相关联,比如交通便利与否、餐饮和厕所设置是否方便或者一个项目的排队是否合理等等。但是在这个游戏里,它是什么呢?它简化为进到游乐园的NPC游客,随机会有个别小朋友有自己的需求——比如他想玩过山车,比如他想看翠丝跳舞……这时他头上会有一个愿望的图标,你只需要点击这些图标,游客们就会自动去到自己想见的角色或者自己想玩的设施上去玩耍。然后他们会感到欢乐,头顶出现一个笑脸,这些笑脸就是欢乐值。
欢乐值能干嘛呢?除了能给你更多的魔药和经验点以外,其最主要的作用就是攒够了一定的欢乐值,可以开展花车巡游!感觉来了啊,这可是迪士尼乐园每天带给游客最欢乐的时刻之一。无论是世界各地的迪士尼乐园,当天都会有两次载歌载舞的园内花车巡游。孩子们都好喜欢,因为他们在动画片里看到的角色现在就在他们身边跳舞唱歌,大人们也会被这种气氛感染。
游戏也忠实地在再现了这一点,但是作为经营者,你显然没有来玩的NPC那么开心。因为欢乐点不好攒,它是随机出现的,而且为了让玩家经常上线刷欢乐点,每次出现有需求的NPC少得可怜。而如果因为你有事,一天都没有打开游戏,这个好不容易攒起来的欢乐点还会逐渐流失!
说真的我开始有一种越来越不好的预感,于是我又在心里对自己说了三遍:“Gameloft设计欢乐值这个系统一定不是为了增加游戏的DAU和次日留存的。Gameloft设计欢乐值这个系统一定不是为了增加游戏的DAU和次日留存的。 Gameloft设计欢乐值这个系统一定不是为了增加游戏的DAU和次日留存的。 ”
当你好不容易攒够了欢乐点,点击巡游帐篷开始巡游时,你发现如果巡游好看,你需要购买更多的花车;而巡游的结果是你可以获得来自王国的更多日常消耗奖励比如魔药和经验值;但巡游需要消耗欢乐值呀,而欢乐值则需要解锁更多的设备和角色来获得呀!而解锁设备和角色就需要更多魔药呀!设备和角色越多,才能有更多机会满足小朋友的需求、才会有更多欢乐值呀……整个游戏系统就是这样相互制衡。而钻石,钻石徘徊在这个体系之外,这在后面我们还会谈到。
好啦,玩到这里,我已经适应了这个游戏,我不再有任何抱怨……你说模拟经营游戏?那是什么东西?
虽然我成功忘记了什么叫模拟经营游戏,但我还是感到奇怪——这个游戏的受众究竟设定成谁呢?
游戏在初次进入时会问你的年龄、性别,并提示你可以再设备的设置菜单中关闭应用内购功能。这听起来确实是一款给孩子玩的游戏。
但实际上有些建筑和角色只能用钻石购买——比如像米老鼠的忠实伙伴小狗布鲁托,每次玩家升级都会看到它从地面里刨出一个升级奖励,但是这个布鲁托却不是通过完成任务来解锁的,如果想得到它需要花费189钻。
189钻是什么概念?按照当前版本的购买价格,相当于57元人民币。是的,就是买这条狗,然后它的任务系统和主线任务也非常游离。这些现象结合起来,感觉游戏不就是在鼓励孩子们内购吗?每次玩家升级都会出现一个迪士尼的重要角色,孩子们喜欢这个角色却只能通过钻石来购买,而购买钻石的价格又那么高,这让游戏最初的可以关闭内购的提示看起来几乎变成了一种做贼心虚。
当然,我必须说,钻石也可以通过完成任务获得。那么我就告诉你这款消耗钻石毫不留情的游戏对钻石的赠与是多么“慷慨”。
我们再来看看玩家整体等级提升后获得的奖励,为了让奖励显得多一点,我们不妨从9级开始。
我算术不好,所以感到特别奇怪,这个升级的钻石奖励是怎么设计的——为什么15级得到2个钻石,到了16级之后又变成了1个钻石?别和我提魔药增加了的事,魔药是垃圾,随便都可以得到。又为什么得到一个二级角色你会获得1个钻石的奖励,但升级一个二级角色如果你不想花那6分钟时间,却要花掉2个钻石?
在游戏里,前面说了,一个角色的24小时的普通任务需要60钻,一个10分钟的任务需要2个钻石,一个1小时的任务需要6个钻石,一个6个小时的任务(可换得20经验和210魔药)需要24钻……而获得《玩具总动员》的一个配角抱抱龙需要295钻,如果玩家想得到抱抱龙而坚持不内购的话可能要整体等级到200级了吧?
为什么我说魔药是垃圾呢?因为整体角色每升一级才多奖励25个魔药,但你知道游戏里的一个游乐设施的建设需要多少魔药吗?以设施“石中剑”为例,它需要75000个魔药才能建成!我特别奇怪,Gameloft吝啬钻石,完全是手游的常规做法,但魔药奖励何必也如此吝啬呢?
游戏里有30种游乐设施、7种售货点,23种包括路灯、长椅、花丛、雕塑等在内的公园装饰物——其中大约有一半是需要并且只能靠钻石购买的,并且平均价格超过100钻。
我丝毫不是想对一个手游如此大惊小怪,我只想说您游戏一开始说的“游戏也可以免费玩”是不是有点虚伪?
此外,比这个内购更狠的游戏有的是,但是好歹你可以从这些游戏中获得某种满足感,比如哪怕是短时的排名强大、复仇的快意或者社交的奥义,但在这个游戏里你花了钱又能得到什么呢?你花128元人民币(500钻)就够买一条狗和一个玩具恐龙。我先后内购了两次,也尝试了用钱换时间,但我感到一无所获——你既然做了“刷宝物”系统,你既然设计了橙卡和紫卡,你何必不放点能让人感到满足的东西比如排行榜?
提到社交的奥义,这款游戏的社交性几乎为零。和一些战略手游那样,你可以去访问好友的迪士尼乐园,定期去收集好友王国里少得可怜的魔药,但游戏虽然有中文版可加好友依然需要通过Facebook账号联动。如果这游戏是给孩子玩的,你的孩子可能会睁着水汪汪的大眼睛问你——“妈妈,Facebook是什么?为什么我联不上?”
当然,就算你联上了Facebook,游戏的社交也不过就是去朋友那里“割割麦子”,因为没什么好参观的,游戏的整体画面都非常杂乱,游乐设施又巨大无比,哪怕你把画面缩到最远有时也显示不全一个完整的游乐设施,而且乐园的整体规划是不能动的,你只能在有限的区域里摆放那些丑八怪设施——这一切导致每个玩家的乐园都是大同小异的。也真难为游戏主界面还特意做了写着“社交”两个字的icon。
总之,游戏表层画面的色彩确实低龄化,但游戏玩起来却未必真的友好。当然,我个人的看法必然偏颇,我通过一些途径采访到了一个喜欢玩这款游戏的女孩,我们暂且叫她小A好了。
问:小A你好。你觉得这款游戏的受众是什么人?如果让您把这个游戏推荐给朋友的话,会怎么给一句推荐语?
答:迪士尼粉!有童心的大人!我的推荐语是:快来巡视自己的城堡。
问:《迪士尼王国》这款游戏您最初是怎么发现它的?
答:通过苹果首页推荐。
问:游戏里最吸引您的、或者最让您觉得贴心的几个优点是啥?能说下吗?
答:考究的细节带来的惊喜——比如《玩具总动员》里小主人安迪玩的球,比如胡迪胸前的勋章被作为任务奖励(代币)出现时。
问:您去过迪士尼乐园吗?您觉得到迪士尼乐园带给您的快乐是啥?这个游戏有让您回忆起迪士尼乐园吗?
答:没去过,好几次都错过了,因为想和男朋友一起去,不过看到花车巡游和烟花就觉得值了。
问:听说您觉得游戏里的角色很符合迪士尼影视里人物的原本定位。能说说您知道的这个游戏里的几个和原本的人物剧情相符合的梗吗?
答: 比如胡迪的有一个任务是拉一下拉绳,在原剧情里就是他的主人安迪会拉动拉绳然后胡迪会说比如“我的靴子里有蛇”“ 某某水源被投毒之”类的话,再比如他出场时弹帽子、挑眉毛的细节,非常符合胡迪本人的chok——别问我为什么只举胡迪的例子,因为数值坑,我还没解锁别的人物 。(微笑脸)
问:平时您喜欢玩什么手游?
答:《皇室战争》《糖果传奇》《王国保卫战》《Love you To Bits》。
问:《迪士尼王国》您觉得您能玩多久?会不会为这个游戏充钱的?
答:会一直玩吧,起码玩到我解锁整个王国。不会氪金,我更倾向把这个钱直接花给迪士尼。
前面提到我对这个游戏给什么人玩的困惑,在游戏的任务线中也会体现出来——诚然游戏如小A所说,细节非常还原原作,比如巴斯光年还是那么自大狂,会说诸如“孩子们的幸福正受到威胁……胡迪和翠丝居然还有时间玩儿和睡大觉!”之类的话,受损之后也是说西班牙话……但除此之外玩家几乎没有什么参与感。但如果说这些任务不是给小孩子玩的,任务的内容浸入感又比较差,对成年玩家没有什么触动。
游戏中解锁的角色,总要让他们做点什么,于是游戏有主线任务和其他日常任务两种任务模式。但两种任务的区分并不明显,一个主线任务完成后,就会变成日常任务。一些玩家在苹果商店留言说做完了任务就只能在游乐场里寻找游戏角色,很不容易找到——这就是新玩家没有找到屏幕左上角做日常任务的按钮有关。那个按键是每按一下换一个人物。
游戏的主线任务都是什么呢?我跟大家说说。高飞的任务主线劝说米奇和他组建乐队、修建相关游乐设施并且说服无赖皮特不再给乐园捣乱。米奇的主线是研究魔法,为米奇幻想曲做准备(比如米奇找不到指挥棒,高飞把自己挠脚痒痒的棍子给了米奇,结果这就是米奇的指挥棒……诸如此类),期间还会几次想念他的女朋友米妮。想念米妮这个任务分成了4个任务,分别叫“我想米妮1”“我想米妮2”“我想米妮3”和“我想米妮4”……
胡迪的任务主线首先是迎接牧羊女,然后巴斯出现并和扎克天王发生战斗损坏后,他的任务主线就是维修巴斯。诸如此类。
5月4日游戏的更新版本说明里提到游戏的全新景点和剧情。全新景点——这很好理解,但“根据迪士尼作品《魔发奇缘》中的剧情,黑女巫玛琳菲森的邪恶诅咒仍再继续”的所谓再掀波澜的全新故事线——它们又能体现在哪儿?
这些情节仅仅是作为迪士尼动画IP的强化和向儿童普及、整个游戏不过是一个剧情流程工具,还不及《仙剑奇侠传online》那样用所谓“扭曲的时空” 来囊括“仙剑”系列五代7部作品的故事情节来得合情合理。
再退一步说如果这些任务都有剧情动画的展现,还则罢了,剧情动画是没有的,每个任务的对话就是日系养成游戏那样,两个人物傻站在那里,彼此对话,然后任务开始后你只能看着任务角色进入一个建筑,然后等待2个小时甚至8个小时之后点他出来。
或者哪怕是像《辐射:避难所》这样施展空间特别小的小品,里面的特殊角色还有一些特殊的属性和不同的工作能力。要么有动画表现,要么有真正控制人物的乐趣,你总得占一样吧?
在采访小A1个月后,我回访了她。她还在玩这个游戏——不同的是在这一个月当中她已经去过真实的迪士尼乐园了。
问:听说你还在玩《迪士尼王国》,您每天打开游戏几次?
答:3到4次。
问:现在回过头看,你觉得游戏有哪些需要改进的点?
答:多开发几个园区吧 。
问:至今还是没有充值是吧?
答:当然没有。那钱我还是直接在迪士尼乐园买买买啊。
问:有没有觉得角色的解锁或者建筑的解锁时间太漫长了?想听听你的看法。
答:有点长,不过无所谓啦。反正隔段时间来巡视下自己的王国看到有点什么变化就会很开心啊。
问:对玩这个游戏你有啥诀窍可以分享吗?
答:这个游戏玩法上没有任何诀窍吧……除了氪金。关键是心态要调整好,带着一颗对迪士尼充满爱的心(什么鬼)和丰富的想象力来玩,比如上周末我为了这游戏去了趟香港迪士尼,那天香港骤雨,黑云压城那种,然而一个热爱晴天的我居然完全没被影响,感觉我是要前去解救被诅咒王国的勇士,再次感慨一句这游戏还原度太棒了。
我并没有用小A的观点来稀释我的不满的意思,从中你也可以看到喜欢这个游戏还原度的人并不一定会为这个游戏充值,我觉得一个玩家虽然不能算作证据,但依然会让我质疑这个游戏在设计上存在问题。
写到这里,我想了很多关于传统游戏类型在手游领域的境遇。尽管说了千百遍,但我抱有最大的宽容性,仍然在这两年接触大量的手游之后,对手游的模式越来越不满。
《DOMINATION》那么优秀的移动端战略游戏,但当你的文明发展到中期,如果你不内购千元以上,你每天打开着游戏看着的就是一个深深的巨坑——你所有的农业和矿业都发展到当前等级的极限,但要进入下一个等级,你就需要积攒一大笔财富。而当你的财富在积累中时,游戏却进入了攒资源——被劫掠——再攒——再被劫掠的循环之中。
而如果你没有玩过传统的策略模拟经营游戏,你不会觉得这不正常,但如果你是从《文明》《帝国时代》那个时代一路玩过来的,你会觉得这太无聊了。
但你认为最不正确的事,却恰恰是最挣钱的,这就是整件事错误和扭曲的地方。
你可能会质疑我为什么对这么一款并不主流、仅仅是靠迪士尼那些大牌角色授权挣噱头的游戏这么较真。但这事关手游,我仍觉得这值得反思——手游的模式把“电子游戏”这个概念扩展到了一个什么样的奇怪领域。依我看,如果“电子游戏”可以视为一个迪士尼乐园的话,那么手游才是让这个乐园变成一片受到诅咒的黑暗之地的始作俑者。
明天是上海迪士尼乐园的开张之日,多云天气,室外温度适宜,希望去玩的朋友们开心。