最近,由来自法国的Graines de SOL工作室带来的作品《深空求生》用成绩告诉所有人,F2P并非唯一的选择,采用传统收费模式也能获得成功。
现如今,似乎所有游戏媒体都在谈论着F2P模式以及它给游戏行业带来的变革,但这样的变革真的能给游戏行业带来真正的繁荣吗?最近,由来自法国的Mi-Clos工作室带来的作品《深空求生》(Out There)用成绩告诉所有人,F2P并非唯一的选择,采用传统收费模式也能获得成功。
《深空求生》是一款太空科幻策略题材游戏,玩家们在游戏中扮演的是一名被困于遥远太空中飞船里的太空人。玩家需要通过种种方式来搜集资源,获得动力,最终重返故乡。这款游戏从上架伊始就通过其精妙的创意、独特的玩法吸引了众多玩家的目光。如果您希望了解更多,可以查看本站评测。
尽管游戏有着不错的前景,但制作人并没有采用时下流行的F2P模式,而是依旧采用了传统收费模式。玩家需要付出3.99美元或2.49英镑才能得到这款游戏。不过这并没有影响玩家们的热情,在发售之后仅仅三周时间,《深空求生》就已经收回了成本,并且销量还在持续增长。在谈及选择收费模式的初衷时,制作人之一Michael Peiffert坦言,在他看来,免费游戏并非围绕着游戏本身展开,其最终目的只有赚钱一个。
“我们希望通过《深空求生》这款游戏给玩家带来独特的体验,就像真正的太空探险那样。但试想一下,如果我们把每一桶燃料都做成内购,标上价格,那么这个游戏会变成什么样子。”Michael Peiffert说,“我们的工作室仅由两名成员组成,我们没有那么大的野心去赚取上百万元的利润。”
的确,目前来看《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》等游戏绝对是市场上的大赢家,《深空求生》这类游戏与在商业上之相比根本算不上成功。但并不是所有游戏都追求着那样的成功,特别是那些希望以内容和创意带给玩家出色的体验的游戏更是如此。有越来越多的人开始认识到,F2P也有其适用的类型,而并非一个普适的模式。
不过相对于国外成熟的市场机制与玩家的购买习惯,国内在这方面还有很长的路要走。也许对于国外开发者来说,已经开始认识到F2P可能对游戏本身带来的损害以及给予玩家的不良体验,但是对于国内开发者来说,F2P可能仍然是用来自我保护的那件法宝,并且将在很长一段时间内依赖它来谋求生存。