《纸牌屋》第三季第五集,总统Frank划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。之后,《纪念碑谷》在美区App Store付费榜的排行一度从150名,跃升到第二名。
2015年1月,《纪念碑谷》的开发商Ustwo Gamse曾公布一张关于游戏运营第一年的信息图(触乐译制版),提供了很多有意思的数据,比如上线第一周收入多少,游戏开发过程中完成了多少局《街霸》。 当时公布这部分数据在Ustwo看来只是很小的一件事,但是很快业内就开始讨论这份数据。很多小的开发商联系他们,并感谢他们提供的数据。随后信息图作为一种提供数据的方法被纷纷效仿。于是Ustwo决定再次以信息图的方式公布《纪念碑谷》两周年的一些数据。 《纪念碑谷》发售两年来,Ustwo凭借这款游戏收入1440万美元,相比140万美元的开发费用,这款游戏为Ustwo带来了10倍以上的收益。
游戏在第二年的下载量超过2300万,远超第一年的300万下载量,游戏运营第二年有很多限免活动,对于下载量的提升是巨大的。虽然限免活动大幅提升了游戏的下载量,但是游戏的收入下降了将近200万美元,但是对于已经运营两年的手机游戏,这样的下降完全是可以接受的。
这款游戏在去年3月1日曾创造单日第二高的收入纪录,收入69484美元(单日收入最高纪录是2014年4月3日上线第一天创造的145万美元),主要因为去年2月27日的热门美剧《纸牌屋》里有一段关于弗兰克玩《纪念碑谷》的镜头,引发网络热议,也随后为这款游戏带来了不错的收入。
当然还有类似第一年《街霸》完成局数的恶搞数据,比如“被玩家要求设计新关卡的次数”: 《纪念碑谷》两周年信息图
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