触乐一周评论精选(Issue 99)

回忆和情怀不应该是廉价的东西,但我也不希望它们成为“无价之宝”。

编辑李先羽2016年05月23日 13时30分

在上周评论精选中获奖的1龙纹身的谢广坤两位老爷都选择了同一款游戏《Lumino City》作为奖品。这是一款非常精致的冒险益智游戏,跟不久前推出然后受到了不少好评的那款弹珠游戏《INKS.》出自于同一开发商。你可以点击这两款游戏的名字看看我们曾经对它们做出的评测。

另外值得一提的是,为了庆祝新作《INKS.》的发布,该开发商的另外两款游戏《Lume》和《KAMI》目前都在限免中。如果你喜欢这种手工制作的、非常精致又有点儿小清新的风格,可别错过啦。

Lume

Lume
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本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。

那么,本周评论精选正式开始!

 

本周优秀评论

关佳琦 评论了文章《网易520现场记:除了〈我的世界〉,他们还发布了40款游戏》

我很讨厌这种用回忆、情怀来给现在的手游做宣传的方式。

你儿时的游戏回忆也好,情怀也好,现在不还是变成了做个坑钱的手游去塞给现在的孩子?

你回忆里都是游戏的快乐,你做的游戏,能让现在的孩子长大后回忆起多少快乐?还是让他们回忆起VIP?十连抽?

你做的游戏是希望现在的孩子长大后回忆时露出开心的笑容,还是希望他们回忆时想抽死当年傻×的毫无眼光的自己?

我并不反对做坑钱的手游,我很理解,也很接受,我知道行业如此、从业者的生存环境和社会压力如此、玩家的需求如此,对此我之前也已经说过太多……

但,请不要用回忆和情怀来宣传,这是对回忆和情怀的践踏。

我们的回忆和情怀,不应该是这么廉价的东西,游戏带给我们的快乐,应该是在一生中任何时期回忆起来都毫不褪色的、任何东西都不能取代的,至高的宝物。

请珍惜我们的宝物。

咸鱼:说到回忆和情怀,我倒是觉得也许没有这么严重。当然,那种表面上打着回忆啊情怀啊这样的旗号然后背地里狂坑钱的游戏没人会喜欢,我也同样认为,我们不应该让现在的孩子们长大后回忆起来的都是VIP和十连抽,但是也不能因为有这些恶劣现象的存在,就把所有跟回忆和情怀沾边儿的东西都一棍子打死嘛。

我希望那些经典的游戏也好IP也好能够得以流传,或许它们流传的方式是多种多样的——这其中难免就会掺杂着一些烂情怀——但无论如何,至少这表明我们还没有忘记它们,我们还能对优秀作品赞一声棒,在看到那些烂情怀的时候心里愤愤地想“这个游戏可不应该是这样儿的!”我觉得这也算是一种流传。如果为了保护回忆和情怀,因为怕玷污了它所以干脆就不去碰它,将其束之高阁顶礼膜拜,那久而久之这些回忆和情怀就真的只能存在于我们的回忆中了。等我们想给孩子讲讲自己小时候玩的游戏有多好玩的时候,又该怎么讲呢?

回忆和情怀不应该是廉价的东西,但我也不希望它们成为“无价之宝”。钻进钱眼儿里的商人扯情怀大旗当作宣传手段确实让人厌烦,所以我们应该用足够的尊重,和能配得上这种尊重的、足够优秀的作品来表达对于回忆和情怀的珍惜。我不介意“情怀”本身,只要它“能力配得上野心”,我就很愿意支持一下的呢。

 

伍爱玲 评论了文章《Telltale的游戏到底好在哪儿了?》

这么说吧,如果你喜欢Telltale,那么就会很喜欢,它的一切设计你都会“主动适应”,如果你不喜欢,那么给它挑点毛病是很容易的——关键还是在于你真正喜欢的是什么。

Telltale的背景决定了它的受众最开始是怀旧的AVG黄金时代的遗老,后来主要是那些对剧情体验有要求的轻度游戏玩家,他们的重合点是精彩的故事,这就是Telltale擅长的。我是很难想象让我去做编剧,能写出《无主之地传说》和《我的世界:故事模式》,可他们就能。我其实也很希望他们赶紧升级一下引擎,干掉脏兮兮的卡通风,但这些不能说是主要的,到头来我还是能沉浸在故事里。所以这就够了吧,我看着《辐射4》尴尬到癌的对话轮,就想,反正都是选哪个结果差不多,干嘛不叫Telltale的编剧来试试呢?

咸鱼:其实我是完全没有玩过Telltale的游戏的,我这个人可能是有点儿冷漠……对于游戏中的剧情总是没什么耐心,也很难产生沉浸感,所以就不太喜欢。即使在看完了这篇非常棒的文章之后,我其实也并没有去尝试Telltale的任何一款游戏,按照文章中的说法,我大概就不是个“Telltale瞄准的目标玩家”吧。

但我想说的是,我完全是这篇文章的目标读者。我现在完全知道Telltale的游戏到底好在哪儿了——尽管我个人并不是特别喜欢。啊,真是没见过网站这么自己夸自己文章的…………(¬_¬)

 

17th 评论了文章《苹果的双重标准:扮演加沙小女孩不行,扮演以色列导弹就可以?》

刚去过以色列和巴勒斯坦。

事情没有那么简单。战争的烟火是不会熄灭的,背后是土地和世仇。

用一个游戏反映战争的残酷会让人反思从而反战吗?对旁观者来说是这样而已。对那里的人们来说,悲伤的转身就是仇恨,无需怀念下一次不会太远,只有残酷能回答残酷。

那里的建起了隔离墙,墙的长度还在向郊远的巴勒斯坦定居点延伸,墙在以色列人眼里看来绝对是安全的保障。对巴勒斯坦人来说是束缚,但可知是什么束缚?是夺回自己土地的束缚,怎么夺回不言而喻。不仅包括定居点内的巴勒斯坦人,包括和以色列人毗邻混居的阿拉伯人也时刻准备着。

我穿过隔离墙到过巴勒斯坦的大定居点伯利恒,墙上画着很多反战涂鸦,可宣泄战争背面的结果就是和平吗?我不知道,我感觉这不是一件已经成为过往,可以随便谈论的事。

咸鱼:这篇评论我想了很久,也不知该如何评价和发表观点才比较合适。坦白说关于战争和反战我了解得很少,只好分享一首歌了——Bob Dylan的《Knocking On Heaven's Door》。顺便说,这首歌我最初听到的是罗琦在《我是歌手》中翻唱的版本,也挺棒的。

 

本周最佳评论

以下评论来自文章《解谜游戏三件宝:气流、胶体、传送门》

Oracle

动作游戏三件宝,翻滚,重击,二段跳

爱好者

手机游戏三件宝,充值,充值,再充值

木头疙瘩君

国产RPG三件宝,诗词,考据,死主角

龙纹身的谢广坤

射击游戏三件宝,机瞄,蹲点,辅助跑

清水健

国产游戏三件宝,抄袭,刷榜,情怀婊

記憶指紋

卡牌游戏三件宝,强化,合成,十连抽

愚人夜行者

策略游戏三件宝,侦查,怼人,抢粮草

咸鱼:本周也没有什么更好的可以当选最佳的评论了,不如就给这个突如其来的整齐队形颁一个联名的最佳奖吧!(七位获奖者如果愿意的话可以共同领取总价不超过50元的游戏……)

这个句式还让我想起了一个老梗,放在队形里的话大概就是:粗心文案三件宝,冲值,登陆,请稍后……

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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