“登陆Facebook或Uplay账号和朋友们一起玩,你永远不会是一个人!警告:并不是说能帮你找到现实中的朋友。要是你没有朋友,我们可无能为力,小朋友!”
TCG是个筐,按理来说什么都能往里装。然而,大概是万智牌的影响,实在有太多TCG往奇幻史诗的路上挤。像炉石这样有底子的还好,有些TCG就很令人痛苦,小家子气的设定硬扯上光暗大战神魔相争,救世者在小酒馆外排起长龙,命运的齿轮都快转脱了。
育碧的新TCG《疯狂兔子英雄传》(Rabbids Heroes)就一点不史诗。那群把“来打我呀”写在脸上的兔子们又回来了,拿着痒痒挠和皮搋子互怼,“骑士”的武器干脆就是根自拍杆……
这款TCG最大的特点就是,没有站场生物。卡牌分为三种:武器牌,道具牌和法术牌。其中武器牌最为重要,因为只有在装备武器时才能施展普通攻击。在《疯狂兔子英雄传》没有“每回合只能攻击一次”的设定,取而代之的是“每件武器每回合只能攻击一次”。那是不是牌组里配满武器,疯狂换刀,直接砍死就行?不是的,请看游戏的战斗界面。
我们可以看到,地上有一列格子,角色可以在上面移动。每个职业都拥有不同的移动能力。武器也有攻击距离限制。最重要的是,角色在受到伤害后,会后退一格。也就是说,如果无脑换刀,会很快陷入够不到敌人的境地。那么,是不是把敌人逼到角落里就好了?是的,但这并不容易做到。
本作的一个重要课题就是走位。如何接近敌人、如何避免被堵死、如何利用站位来强化攻击……这些都有相应的卡牌或技能来解决。我们以“忍者”这个职业来说明。
右上角的“痒痒挠”可以说是忍者的核心武器。忍者的所有装备、道具和法术都建立在“背刺”的基础上。“痒痒挠”可以在背刺时使伤害+2。正好,忍者的移动能力是最强的,每回合可移动5格。因此忍者能相对轻松地进行背刺。左下角是“弹簧打击”,直接在本回合增加4格移动力。看上去有点鸡肋,但和左上角的“扔拖鞋扔死你”配合在一起,就是毁灭性的瞬间爆发。“扔拖鞋扔死你”会让你本局的移动力清零,如果靠近了敌人,下回合会很被动。这时,如果有右下角的“暗影之爪”,就能缩回角落里,躲到敌人的攻击范围之外。
我刚才说过“把敌人逼到角落里就好”,那这张“暗影之爪”是不是在自残?
这要说到《疯狂兔子英雄传》的职业技能了。目前每个职业都有三个技能,但在每局开始只能选择一个在本局中使用。游戏中共有两个道具位和一个武器槽位,放满三个槽位后就能使用职业技能,代价是毁掉一件最便宜的装备。职业技能每局只能使用一次。
忍者的职业技能有“遁入暗影”,“倒转”和“下毒”。第一个技能和“暗影之爪”没区别,第二个“倒转”就很有意思了,它能让对手转过身去,乖乖让你背刺。这样就可以打出一套连击:倒转,背刺,敌人受到攻击后转过身面对你,换武器再走到敌人身后背刺,然后换武器,再背刺……直到没移动能力为止,此时用遁入阴影逃出敌人的攻击范围。潇洒,片叶不沾身。
目前游戏有五个职业:忍者、猎人、骑士、法师和科学家。我都体验了一遍,还是觉得忍者最好玩。
《疯狂兔子英雄传》有个与其他TCG最大的不同点:无需考虑过牌。手牌上限是五张,每局结束都会自动补满,因此一定要尽快地把牌用出去。我认为这样的设计中,尽量带低费牌能最大化输出。从目前的牌池来看,高费法术牌和装备并不能造成与费用相匹配的伤害。因此,像忍者这样有很多低费武器和装备的职业比较占便宜。
其他的几个职业中,骑士设计得比较无聊。这个职业强调“肉”,几乎所有武器、装备和法术都能加护甲或者生命值。在炉石里,“肉”是防战打后期的资本,而《疯狂兔子英雄传》并没有站场生物,高血量的代价是低伤害。这样就比较没快感。至于法师和科学家,这两个职业没有做出很好的差异性。
说到猎人,在任何游戏里我都会优先选择猎人这个职业。但在本作中,猎人的技能并没有体现出职业特质。猎人的三个技能分别能把对方逼到角落里、毁掉对方的装备、随机让对方弃一张牌。且不说和其他职业的技能没什么区别,这几个技能的作用和“猎人”可关系不大……
当然,让我放弃猎人这个职业的还是这个画面:
我竟然没想到应该如何吐槽。我确定职业选择画面里猎人看上去一点不像个智障!这样的《疯狂兔子》式幽默在游戏里数不胜数,里面布满彩蛋,喜欢《疯狂兔子》的玩家肯定会很开心,让朋友来一起玩吧!
“登陆Facebook或Uplay账号和朋友们一起玩,你永远不会是一个人!警告:并没说能帮你找到现实中的朋友。要是你没朋友,我们可无能为力,小朋友!”
真是严正的警告呢。目前游戏还在App Store加拿大区悄悄测试。我觉得,在现有版本中,无论是卡牌设计还是职业设计都没有完全成熟。但如果你厌倦了传统TCG,《疯狂兔子英雄传》有一试的价值。虽然这些兔子不萌,但它们很欠啊!