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今天,科技界大拿艾伦·马斯克发了一条推特,内容是称赞《守望先锋》,将它推荐给喜欢快速匹配多人FPS竞技游戏的朋友们。
马斯克何许人也?让我引用一下维基百科:马斯克以SpaceX创办人,以及特斯拉汽车和PayPal(原X.com)的联合创办人而闻名。目前,马斯克担任Space X的执行长兼首席设计师、特斯拉汽车执行长兼产品架构师、以及SolarCity的主席;于此同时,他还是现代第一辆可行电动车-Tesla Roadster的联合设计者之一。
如果你还是不太了解,我再解释一下,特斯拉是现代最受欢迎的电动汽车,他们制造并推出了第一辆使用锂离子电池的汽车,也是第一辆充电能行驶超过200英里的电动汽车。而SpaceX,是一家太空运输公司,在2010年12月成为第一个能够发射回收宇宙飞船的私人公司,他们和美国航空航天局NASA进行了合作,目前为止,他们已经成功回收了四枚火箭。
艾伦·马斯克毫无疑问是现今科技界最为亮眼的明星,他的推荐很快成为了新闻。这基本上也从侧面说明了《守望先锋》受欢迎的程度。
另一边厢,也许是察觉到因为《守望先锋》而对工作有所怠慢(其实并没有),我的上司祝佳音发布了一条微博。
我高洋不服!游戏人的事,怎么能叫沉迷呢……而且这可是连艾伦·马斯克都大为赞赏的游戏!
说到沉迷,我司编辑部大多数同事和我认识的很多朋友最近都在《守望先锋》里不可自拔。人数多到可以随便凑一场6V6的自定义比赛。于是这周末,我和魂世界的朋友约战,双方各出6个人,来一场昏天地暗的大战。
于是……触乐VS魂世界的战争在守望先锋的世界里打响了,这场战争持续了两个小时,第一场,进攻花村,我们使用了1DJ+5DVA战术,被双堡垒双大锤无情打爆,第二场,守卫花村,被神速打爆,第三场,痛定思痛,被打爆,第四场,生无可恋,被打爆……期间我们甚至拉来了灵魂画师小罗作为外援,但这并不改变我们被打爆的现状……最终,这场战争以9:1的惨烈战况结束了战斗。
事后,我和祝老师总结了一些经验教训。
“高老师,我必须指出,你的源氏太浪了。没有紧密团结在大部队周围。”
“怎会!我疯狂骚扰后排!手撕堡垒!一个拖着三个!”
“是这样,您拆堡垒的大多数时候,我们都在复活点躺着。而当您拆了堡垒被一群人轰爆的时候,我们正在路上……”
一个有趣的小消息,《镜之边缘》的新作马上就要出了,有人发现,里面有个角色和EA现任CEO威尔森长得非常相似,而且据说是个坏人。《镜之边缘》是一款8年前的第一人称跑酷游戏,其开发商DICE也被EA收购已久。
前两天,史玉柱发了一条微博,如下:
看起来史玉柱先生多少还是有几分自得的,至少从这番话里能看出居功的态度。我不太确认巨人的企业架构改造起了多大作用,但你要说新《征途》手游的成功与此显著相关,我多少有点不以为然,我没玩这个游戏,因为前作给我的伤害太深,自然也没有太多发言权,但我们都知道这类游戏是怎么回事,而右下角那个腾讯的角标,我觉得怎么也占了4成以上的功劳,另外4成属于IP本身——毕竟就连那种程度的的前作也曾冲上畅销榜单11名。
这个图里还有好几个值得吐槽的地方,比如——游戏的名字后缀是“唯一正版手游”,我不太确认这是什么用意,连巨人也不愿承认他们两年前推出的那款手游的正版血统了吗?我特意去商店里查了查,发现不知何时原先那款《征途》手游已经改名《征程》。
另外,截图里《征途》手游后面是下载符号而不是打开,说明截图的手机曾经下载《征途》,但已经删掉了游戏。
此外,史玉柱先生提到了《球球大作战》,这款游戏刚刚发布用户数过亿的消息,可谓大红大紫,但这原本当是腾讯嘴里的肉。