《像素足球世界杯16》:没有什么门是一脚球不能攻破的,如果有,那就两脚

2016年06月08日 11时39分

作者TRON

虽然从该作身上看不到足球手游设计思路的任何突破,而且也不像《月神足球联赛》那种具有“奇幻”的娱乐性,但至少还是做出了足够多的内容,并且玩起来还算热闹。

足球游戏如何移动化的问题,至今依然困扰着设计师。看到近期上架的这部《像素足球世界杯16》(Pixel Cup Soccer 16)在各大手游媒体获得的高评价,很多玩家也许会产生“希望就在前方”的错觉。而当你真正见识到同最为古老的8-bit足球游戏毫无二至的外观和玩法之后,恐怕又会倍感失望。是的,《像素足球世界杯16》和“革命”无关,无论是看上去还是玩起来,它都和“足球”一词没有太多关系,但这并不妨碍玩家体验一部足球题材的“动作”手游。

游戏的细节做得还算合理,比如中国女足的肤色和发色,尤其是爆表的能力都体现了出来
游戏的细节做得还算合理,比如中国女足的肤色和发色,尤其是爆表的能力都体现了出来

本作采用了第一代足球游戏(同时也是如今主流的足球手游)所采用的“虚拟摇杆+双键”操作设置:在己方持球状态下,叉键和方块键分别控制传球与射门,长按蓄力之后可以发出空中球和劲射;防守状态下叉键为切换球员,方块键实施防守(铲)动作。

该作的攻防方式,和我们熟悉的卡通类足球手游亦无太大区别。由于防守只有铲球,没有任何的正面拦截动作,因此利用摇杆就能直接控制速度快的球员,通过简单的变向动作过完一串人,然后杀入禁区,这就是你唯一需要做的事情。

此类根本不存在真实攻防关系的“足球”游戏中,很难体现出足球运动攻难守易的方法,于是设置一个超人门将,也就是避免动辄打出两位数比分的唯一方法了。《像素足球世界杯16》也不例外,你与其说是靠射门寻求进球,不如说是靠刷射门数据来增加进球的几率。

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此类游戏中一些高效率的进球方式,比如“大力出奇迹”(就算轰不进也能寻求补射),还有一脚长传,甚至是先乱射一脚,然后期待进入禁区的皮球能够刚好落到本方前锋脚下……需要特别指出的是,本作的头球力道要比射门强很多,只要能顶向门框范围,基本就是必进。所以我们经常看到电脑强队采用这种蛮不讲理的空中接力式进攻。只是玩家操作起来,就不是那么顺畅了。

角球、界外球等基本规则均能在游戏中有所体现;种子队和送分童子队的分组安排相当合理,即便是分出死亡之组,也让人心服口服
角球、界外球等基本规则均能在游戏中有所体现;种子队和送分童子队的分组安排相当合理,即便是分出死亡之组,也让人心服口服

虽说该作玩法的确是太过于儿戏,但手抛球、门球、角球等等规则还是一应俱全的,只是从头玩到尾都不会出现越位(因为前锋始终都没有任何前插意识),也没有犯规,但禁区内乱铲还是会被判点球的。

史上第一位踢点球时被球绊倒的球员,就连对方门将都不忍直视了
史上第一位踢点球时被球绊倒的球员,就连对方门将都不忍直视了

点球的罚法还是挺有意思的:球员在助跑阶段即可按下射门键,身体距离球越近射门,球路就越精确,在射门一瞬间还能蓄力,这样即便对方门将扑对了方向也没用。而如果罚球队员碰到球之后依然没有接受任何命令,就会被皮球绊倒,然后夸张地摔个嘴啃泥……这种场面即便是在绿茵爆笑集锦节目中也不多见吧。

除了粗糙的比赛系统(事实上也的确是细不起来)以外,《像素足球世界杯》的外围设计还是做得有模有样。比赛场馆、天气、时间、阵型的调整一应俱全。美洲杯、欧洲杯、世界杯等比赛均可参加,本地和网络对战也做得相当不赖。更让人惊奇的是,主机版FIFA16中的女足模式,居然也能在本作中玩到“像素版”。

从《像素足球世界杯16》身上,我们当然看不到关于足球手游设计思路的任何突破,而且它也不像《月神足球联赛》(Luna League Soccer)这种充满“奇幻”内容的游戏那样拥有娱乐性,但至少还是做出了足够多的内容,并且玩起来还算是热闹,还有一些会让球迷发出会心一笑的小细节。既然谁也不知道移动足球究竟应该怎么做,那么先在既有条件下做到最好,又还有什么可以指责的呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
具有一个完整足球游戏的“壳”;
用8-bit风格标准来评判,也算是上乘作品
缺点
守门员表现过于神经刀;
比赛系统过于粗糙

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