玩法类似《美国僵尸村》的横板卷轴射击游戏,场景地图、内购设置以及爽快度等方面都让人玩得憋屈,很容易在不断的刷图过程中感到无聊。
从某种意义上来说,《超能迷你战士》(Paranormal Minis)算不上是一部“新”游戏。早在2013年,《邪恶联盟》(League of Evil)系列的开发商Ravenous Games就公开了这部作品,不过之后就没了消息,直到两年半之后的今天,它终于得以上架。
该作是一部横板卷轴射击游戏,玩法类似《美国僵尸村》(Zombieville USA)。左手控制方向,右手是三种武器的开火按键,一边打怪一边开箱吃道具,努力坚持到最后一秒清理全部敌人。游戏给笔者的第一印象还不错,比如美术延续了他们一贯的精致美漫风格,打击感也是尚可,而且从一开始主界面中琳琅满目的装备和可选角色来看,似乎觉得这部游戏的内容也很充实。
如果你连续玩个5分钟,会发现难度还是比较高的。在第一个场景“墓地”中,玩家要迎战大批不死系生物,它们不仅会不断地从屏幕两侧刷出来,而且还会点小配合。比如丧尸会试图合围主角;幽灵会瞬间转移(玩家在这个过程中不会对其产生攻击判定);镰刀死神会使用飞行道具。由于版面并不宽敞,活动空间有限,所以一旦发觉形势不妙,就千万不要吝惜手中的子弹,否则很容易陷入腹背受敌的局面。
另外需要注意的是,很多枪械的子弹是公用的,比如初始手枪、乌兹和沙鹰,同时装备上只能增加备弹量,购买的时候要注意查看子弹类型。但不管怎样子弹总是不够的,不仅要消灭怪物,而且还要用来拆箱子捡钱——而且战斗中一部分有用的Power-up道具,比如双倍速度、双倍伤害、血瓶、弹药包等等,也藏在箱子里(不得不说道具能力时间实在有点短),需要反复在版面上刷,否则一不小心就会弹尽粮绝,那时候主角基本已经“狗带”了……。
如果你对这部游戏不错的第一印象还能保持到这里,兴许会觉得这样的难度还是设计师刻意营造的某种“硬派”感觉。不过如果你再持续玩下去,那么残酷的真相迟早展现在你的面前。
先说说游戏所标榜的“三大世界”的战斗:熟悉Ravenous此前开发过的《随机英雄》(Random Heroes)、《恶魔地牢》(Devious Dungeon)的玩家就知道,他们所理解的“世界”其实就是一个小地图而已。而《超能迷你战士》的“世界”,已经缩水到了一个在8秒之内就能走完的“半开”卷轴。
当然,至少在怪物的数量和质量上,本作还是花了一些心思。不仅每个“世界”都有独特的怪物,比如“地狱”中出现的就是小鬼、地狱三头犬,荒郊野林中则充斥着毛毛虫怪、史莱姆之类的血厚生物。但想切菜砍瓜般干掉它们,小手枪的火力输出是完全不够的,如果还想玩下去的话,免不了又要攒钱购买大威力武器。
此前的预告片当然不会告知这一点,我们看到各路英雄们用霰弹枪、加特林、“芝加哥打字机”进行各种火力全开的表演,子弹用完之后就换上大电锯、武士刀冲入敌群继续制造惨剧。然而现实却是,初期除了最基础的小手枪以外,其它武器还要花钱的。而且很多枪械根本就是内购陷阱,比如山寨沙鹰看上去威猛霸气,可超慢的射速使得它在这部“被包围”成为常态的游戏中根本就没有实用意义。在没钱购买大威力武器之前,更多的还是要依靠灵活的走位以及枪械的使用技巧(还有运气)。
至于看似煞有介事的Rank系统,其实就是累积经验升级之后,可以“解锁”对应的Perk,但要将技能装备到身上,还是要再花钱去买,后续升级当然也是花钱的。所以千万不要相信那个标价30元的“满级英雄”——“迅速获得Max Rank,获得所有武器和技能权限”,它只不过是让你能提前装备上高等级技能、武器和地图,诱使你进一步消费虚拟金币。如果这是一部F2P游戏,我们尚且可以将其理解为“为了避免RMB玩家”而制定的规则,但在玩家已经花钱付费下载的情况下,还让人玩得这么憋屈,这是图什么?和同为6块钱的《美国僵尸村2》相比,地图严重缩水、消费“陷阱”增多,难度也是不低,爽快度并不高。
网上有人将本作翻译为《超能双生》,虽然违背了其英文原名的本意,但至少也表达了人们对这部游戏的一个期待:如果能提供双人/多人合作模式,修改完全违背付费游戏原则的装备和技能系统,那么它至少还能让人耍得很热闹,并且也非常适合假期里学生们“面基”时娱乐。然而这样一部彻头彻尾的坑作,只能说明这部所谓“耗时两年半”制作的游戏,其绝大部分时间都在忙着如何挖坑。这样的东西浪费的不仅仅是6块钱,还有你的宝贵时间。
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