《雷锋的故事》还能叫3D动画,耗资2100万元呢,所以,也永远不要低估一颗做AR的心!
一款名叫《我的生活》(My Life)的移动游戏本周在Kickstarter发起众筹,之所以说到这款游戏,是因为它的副标题着实把我吓到了——“增强和虚拟现实的移动游戏”(Augmented and Virtual Reality mobile game) 。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)确实是今年大热的概念,昨天已经上线的《Pokemon GO》就会是一款典型的AR游戏,而关于VR,触乐很多文章也都介绍很多。
不管是AR还是VR,对于开发团队技术水平的要求都是苛刻的。目前涉及这些领域的不是一些大的IT企业,就是高科技初创公司,总之要有专业的开发团队。《我的生活》这款游戏的开发团队(imanify)目前只有两个联合创始人和一个3D模型设计师,暂时还没有专业的开发人员,他们希望通过众筹获得资金来和第三方开发者合作,或者能够自己聘请全职的开发人员。这大概是我第一次看到“我们的项目就差一个程序员”的真实案例。
相比这款游戏的制作团队,画面也是不遑多让。整个游戏的演示外景在一片庄稼地上,而建筑物给人的感觉都像是简单的贴图,如果这就是最后游戏的画面的话,那可真是太不走心了,活脱脱一种中老年朋友圈表情的翻版,毫无科技感可言。
众筹发起人介绍在这款游戏中,玩家可以建造自己的别墅、公寓、酒店、公司、商店等,并能够生产货物销往世界各地的玩家,类似《虚拟城市》的模拟经营。如果玩家距离建造场地160英尺以内就不需要建造费用,这是一种鼓励玩家出门的游戏,多少会让人联想到AR游戏《Ingress》的设定。关于不同房间内的物品的摆放,就需要用到VR的交互功能实现,当然VR外设选用谷歌的Cardboard。
就是这么一款游戏,不知道别人怎么想,至少对于这样的展示我是不可能会选择参与众筹的。Kickstarter的用户确实也不是这么容易被忽悠的,目前只有个位数的用户对这游戏感兴趣,三十天内筹集69000欧元的目标有些遥不可及。
Kickstarter作为知名的众筹平台,从诞生伊始就发展迅速。2009年推出的时候,完成前100个项目众筹需要的时间为121天,而今年早先时候公布的最近100个项目完成众筹的时间仅为3天。
在电子游戏方面,Kickstarter今年以来众筹的表现就很难服众。根据最近ICO的数据统计,今年上半年的游戏众筹项目总数和完成众筹的数目没有太大变化,但是众筹金额同比下降一半之多,这或许会让人反思现在众筹平台上的游戏项目的质量。
不知道是不是水军,还是真的有这么善良的用户,我看到一个“感人肺腑”的评论。
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