我的公司的主程序员是一个红毛朋克。
开罗公司(日语︰株式会社カイロソフト,英语:Kairosoft Co.,Ltd)从翻盖手机时代就给日本的各大电信运营商做各种模拟经营游戏了,这款《社交梦物语》(ソーシャル夢物語)——你在游戏中需要扮演一个社交游戏开发公司的老板——也是2013年第一次发布在老式翻盖手机上的,之后在2014年,也登陆了日本的安卓平台,但不知道为什么到今年的7月4号才在App Store上架。
这款游戏的图标上画的就是一只红色的翻盖手机。而进入游戏画面后,游戏点阵的粗糙感觉,按钮上带线还没有滚轮的白色鼠标等小细节,都让我有一瞬间会期待JAVA的那个咖啡图标的出现。它第一次发售的2013年,那时《智龙迷城》等永远占领畅销排行榜前列的智能手机端游戏也已经在日本发售,这款游戏可以说是生在日本移动端游戏新旧交替之时。
整个游戏的流程就是按照游戏制作的大致流程进行的。首先从企划书的制作开始,最初,我选择了我们公司是一家制作冒险游戏的公司,于是底下的策划们交上来两份冒险游戏的企划,需要我选择。选择完成之后,就开始编程,期间,也需要作为社长的我确定这个游戏的付费方式,包括是一次性付费还是游戏内课金,都需要我来决定;其他还有游戏的大致场景,融合的人物以及卖点等等,不知道为什么还会有把冒险游戏和腌海藻放在一起的组合,我立马就选择了它。游戏在进过润色和测试之后,终于上线了!名字叫做《大海原的ADV》。
作为一家老牌社交游戏制作公司,他们制作这款模拟了自己老本行的游戏,想必也有有意无意地吐槽了不少业内状况和黑幕吧……至少我是这么期待的。但是直到我的第一款游戏制作完成,连游戏发表会结束之后都没有任何相关的“黑幕内容”出现,最多就是我们公司的程序员有两个是重金属摇滚歌手……之类的。可以感觉到,它的内核和开罗公司的那款《游戏发展国》并没有太大出入。按照这个网站对《社交梦物语》的评价,它就是一个“游戏发展国的发展国”。
目前游戏没有中文版。