“如果你买了《恶搞之家》(Family Guy),估计亚洲玩家就不太感冒,”他说,“漫威就不一样了,全世界风靡,不分地区,所以买IP之前得先掂量下影响力和辐射范围。”
在SGN首席执行官Chris DeWolfe看来,在移动游戏时代到来之前,好莱坞电影和游戏领域一直是弱联系。“我们感受到移动游戏的巨大潜力。”DeWolfe说,“在收购TinyCo之后,我们希望整合更多产业,谋求更大的市场份额。”
SGN在休闲游戏领域也算是强者,旗下的《Cookie Jam》在2014年成为Facebook最受欢迎游戏以及最佳游戏,长期占据多个国家与地区 iPhone 游戏排行榜的前十名,游戏在国内也是由网易代理。
现在他们想通过手中的好莱坞IP寻求新发展,但同时面临巨大的挑战:如何获得新用户。
“吸引玩家总是很困难的,”DeWolfe说,“App Store有数百万应用,不过好莱坞IP能被帮助我们迅速脱颖而出,自带广告招牌的效果。”
他们最近收购了TinyCo,一家拥有漫威授权的游戏制作公司。“他们对喜欢漫威的用户有非常大的吸引力,”DeWolfe说,“电视节目、电影和漫画没法满足这些用户的需求,他们希望在手机游戏中继续享受IP带来的快乐。”DeWolfe认为明年至少会增加1亿美元的收入,甚至更多。
“过去我们签合同的时候,IP拥有者都会要最低保证金,而且数额不少。”DeWolfe说现在情况完全不同了,IP方希望授权的游戏能带来可观的收入,不在乎开始的保证金是多少。
不过随着IP授权游戏越来越多,质量却良莠不齐,好莱坞对IP授权也变得愈发谨慎,小游戏公司几乎得不到他们的信任。他坦言现在找到一个有全球吸引力的IP是很困难的一件事了。
“如果你买了《恶搞之家》(Family Guy),估计亚洲玩家就不太感冒,”他说,“漫威就不一样了,全世界风靡,不分地区,所以买IP之前得先掂量下影响力和辐射范围。”
DeWolfe最后还提到了大热的《Pokémon Go》。“在AR技术的帮助下,玩家会产生一种‘魔幻手机’的感觉——手里拿的不是手机,而是一个魔法装备。”他认为Niantic Labs的天才想法让手机上的AR游戏成为现实,“每一个普通玩家都能感受到,真的太棒了。”