《铁拳》制作人原田勝弘的VR游戏之《夏日课堂》开发秘话

原田也谈到,其实一开始也开发了《铁拳》角色的VR版本,但是游戏完全就变成了和那些格斗家们面对面的场面,超级可怕。

编辑或闪2016年08月02日 13时56分

即将同PS VR的发售一起正式上线的VR游戏《夏日课堂》(Summer Lesson,暂定名)是一款相当日式的游戏:它的主要内容就是,玩家可以用VR来模拟和各种不同的女孩子进行互动。说得直白一些,如果这款游戏在将来的普及率高的话,日本的“陪酒女(男)”行业就会受到严重冲击吧。

《夏日课堂》原本作为一款由日本万代南梦宫开发的“虚拟现实中的角色交流软件”(VR Character Conmmunication soft,VRキャラクターコミュニケーションソフト),是以技术Demo的身份出现在VR设备上的。但是由于游戏的内容而受到了玩家们的支持,最终在今年的6月14号发表了它会以正式商品的形式在PS VR上发行的消息。不过,目前这款游戏预定只面向日本市场。

游戏中的金发美少女。设定为:因为想学日语所以来日本的留学生
游戏中的金发美少女。设定为:因为想学日语所以来日本的留学生

这款游戏是由《铁拳》系列的著名制作人原田勝弘,和在南梦宫担任游戏制作人的玉置絢主导并开发制作的。最近Fami通对他们进行了采访,原田和玉置都在其中谈到了开发的过程和其中对于VR这种新媒介的意见和展望。

原田谈到了在VR上的游戏的设想的时候,首先提出了“赛车类”和“恐怖游戏”这两种类型,因为“如果是赛车的话,玩家坐在车子里面这个设定是不变的,可以套以往的游戏制作方法;而恐怖游戏的话,因为是VR,所以应该可以容易地制造出可怕的效果。但是,这种想法应该谁都会想到并且做得比我们快吧,所以很早我们就直接发表声明,说‘我们的第一个VR游戏绝对不会做恐怖游戏的!’(笑)”

原田还补充说,“所以说,这个时候如果要做恐怖游戏,拼的肯定不是技术,而是IP。比起一个不知道哪里来的恐怖游戏新作,大家的眼球一定会被比如说《生化危机》的VR新作给吸引过去吧,如果我是卡普空的员工的话,我一定会这么干的。这句话我早在2013年就说过了。但是我们(南梦宫)在恐怖游戏上并不是强项,所以还是不能往恐怖游戏的方向上去走。”

游戏中的互动。需要你实际点头或者摇头
游戏中的互动。需要你实际点头或者摇头

而《夏日课堂》这样的清新又能抓住某些特定游戏玩家眼球的游戏则可以说在各类VR游戏中显得另类,但放在日本游戏这个大类中看的话又觉得合情合理。《夏日课堂》的点子是这么来的:原本南梦宫在HTC的VR设备Oculus Rift都还没有消息的时候,就在公司内部征求适合在“球形屏幕设备”(Dome screen)上的游戏点子了。很多企划书都写了关于“赛车类”游戏的设定,包括提出了“和女孩子们互动”这个点子的玉置絢。当时他写了三个企划,前两个都是类似于赛车类的游戏,并且企划也写得比较认真;唯独这第三个关于女孩子们的游戏只是当作笑话一样放在了最后。没想到上面的大佬们却对它印象最深。

“在那次企划发表会之后,我每次在公司里碰到原田桑的时候,但凡说起其他的游戏企划,他都会追问我,‘喂,那个和女孩子对话的游戏怎么样了?’所以只有把它做出来这一条路了呢。”

原田勝弘。图片来自他本人的推特头像@Harada_TEKKEN
原田勝弘。图片来自他本人的推特头像@Harada_TEKKEN

而原田也谈到,其实一开始也开发了《铁拳》角色的VR版本,但是这其中遇到了一些问题。“我原本的设想是,因为是VR,是假象的‘现实世界’,所以玩家应该会对角色有更深的亲近感才对。比如说,男性的话就做得很帅气,女性的话做得非常可爱又美丽,让玩家觉得‘啊,他们都在我的眼前,真是小鹿乱撞啊!’但实际上做出来的效果并不是亲近感,而是角色体格的威严感带来的恐怖。游戏根本就变成了和那些格斗家们面对面的场面。他们的眼神都非常锐利,当时我们做的第一个角色就是布莱恩,你就看着他一步一步向你逼近……(笑)”

步步逼近的布莱恩
步步逼近的布莱恩

而在开发《夏日课堂》这款游戏的过程中,原田和玉置也遇到了和一直以来开发主机游戏时遇到的不同问题。原田就主要谈到了VR游戏中镜头设置的问题,原田称其为:“镜头被夺走了。”

“比方说,在以往的格斗游戏里面,镜头是从游戏形象的侧面去拍摄的。如果是以情节为主的游戏的话,则会有意识地、带有意图地去操作镜头的角度和对画面进行剪辑。哪怕是那些可以自由地转换视角的游戏,也会根据不同的场景来设置不同的演出效果。这些游戏的视角都是被游戏开发者所控制的。但是在VR之中,镜头却是掌握在玩家手里。这种情况下,制作游戏的方法都会需要有所改变。”

“虚拟现实”的构造。图片来自4gamer的报道
“虚拟现实”的构造。图片来自4gamer去年的报道

如果再举一个具体的例子的话,就比如说你要做一个角色,是‘从这个角度看起来,背后沐浴着夕阳阳光的一个帅气黑色剪影’的场景。但是玩家并不一定会按照你设定的这个帅气角度来看这个角色。这时候我们就需要考虑如何设计才能更好地来诱导玩家的视线。这就和之前的游戏完全不同了。玉置也给出了一个例子,是关于游戏中的情报和游戏的画面外框问题的。比如说,你需要在画面的左上角显示时间的话,就很难办。因为在VR的世界里,是没有“左上角”这个概念的。因为游戏的视界是会随着玩家转动头部而跟着随时变化的。所以说,以往我们可以说在右上角放上HP、MP等等情报,在这里加上字幕等等,在VR中的话都需要全部重新考虑设计才行。

的确,这样的剪影换了一个角度的话,就会呈现完全不同的样貌
的确,这样的剪影换了一个角度的话,就会呈现完全不同的样貌

另外,原田还说,因为这些原因,所以老牌的制作人到目前为止积蓄的经验也可能派不上用场,所以,VR可以说是游戏制作新人出头的好机会呢!

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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

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