目前市面上大部分打着LBS标签的游戏如果不是蹭《Pokémon GO》,那也差不多是模仿《Ingress》。玩家一打开游戏:“得,又是选阵营,还TM是蓝色或绿色!”这个时候,《城市边际》的策略战斗设计就是个另辟蹊径的典范。
基于定位服务(Location-based Service,简写为LBS)相关的游戏很早就出现了,但真正作为被大众所熟知的游戏元素还是因为今年现象级的手游《Pokémon GO》。作为《Pokémon GO》的前一代产品,Niantic的《Ingress》没有华丽的宝可梦IP外壳,是更纯粹的LBS游戏。
《Ingress》之后,想在地图上做文章的游戏层出不穷,但大多逃不出和《Ingress》有类似设定的怪圈,比如蓝绿阵营、连线圈地等。《城市边际》是一款有自己独特玩法的LBS游戏,虽然可能在美术的表现上会让一部分人感觉有些粗糙,但创新的玩法在参差不齐的LBS游戏圈是很难得的。
除了PVP的圈地,这款游戏还加入了刷怪升级的玩法。地图被划分为直径500米的六边形单元,称为“地块”,如果玩家所在的六边形没有被公会占领,那么玩家可以自己创建公会,然后进行占领。不同于很多模仿《Ingress》的蓝绿双阵营模式,这款游戏中的玩家都可以创建各自的阵营公会。
玩家点击自己的头像可以造兵,但是带兵数量被级别限制。玩家造出来的士兵可以用于攻击(抢占地盘)和探索(刷怪升级),随着级别的提高,玩家统率的部队数也提高,并解锁更高级的兵种。通过不断升级,玩家可以扩张更多的地块。
地块会为玩家提供资源,占领的地块越多,你就越容易囤积资源,然后才有资本去造兵攻占别人的地块。这是策略游戏中典型的4X体系(探索、拓张、开发、征服),这是一个很好的思路。很多开发者做LBS游戏都会想到“圈地”这个概念,但是如何在游戏中实现,并形成独特一套玩法就需要好好琢磨,《城市边际》的设计值得鼓励。
张然是这款游戏的主策划,去年,因为想在知乎上找相关游戏策划的内容入了《Ingress》的坑,赶在今年四月升到8级参加了在香港举行的#黑曜石异常活动(#Obsidian Anomaly)。他是绿军,在重庆是处于劣势的一方,同阵营很多玩家在蓝军的压制下弃了坑。这让他对于这类游戏也有了新的思考:一分为二的阵营选择虽然有利于促进不同地区间玩家的合作,但在一个地区某一阵营拥有较大优势后会出现马太效应(两极分化现象),结果一方玩家弃坑,另一方玩家也没得玩。
“所以我们选择了自建阵营的模式来密切本地玩家之间的联系,希望同一阵营的玩家可以是同事、同学、邻居。LBS游戏,没有社交真的就不好玩了。”张然说道。
他们和国内的其他LBS游戏团队有过联系,也和其中一些团队的负责人交流过。“做LBS游戏的初心是看到游戏玩家走进现实与人面对面沟通的需要,这种小范围需求对于独立游戏开发狗再合适不过了。”张然告诉触乐记者,他们没有像《Pokémon GO》那样的超级IP,但在艰难的创造自己的IP。LBS游戏靠IP提高玩家代入感是很重要的,很多《Ingress》的玩家根本不知道游戏的剧情进展到何处,但不影响继续玩游戏,虽然《Ingress》的剧情都出书了。
现在这款游戏还处在安卓版本的测试阶段,开发团队在申请iOS企业开发者账号,希望让iOS玩家通过安装企业证书后也能加入游戏的测试,游戏什么时候正式上架还不定。
张然说:“版号办好了才能正式上架。”
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