触乐夜话:其实我觉得《ABZU》还不错

《无人深空》就像《孢子》一样,玩数字噱头的都没有好下场!

编辑高洋2016年08月19日 17时26分
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图:小罗
图:小罗

其实我觉得《ABZU》还不错

上周末,我通关了《ABZU》,对,就是由那个大名鼎鼎的《Journey》的美术和艺术总监带领团队开发的游戏。当然,这款游戏和陈星汉没有关系。

《ABZU》的流程和《Journey》差不多,大概两到三个小时就能通关。可以说,这就是一款海洋主题的《Journey》,它汲取了《Journey》最核心的设计营养——标志性的情感曲线,讲述了一个结构上非常类似的故事。

《ABZU》刚开始我是感到比较无聊的,这其中大概有操作问题的原因,也有设计上的原因,它的节奏把握看起来没有《Journey》那么精妙,给人一种很强的重复感,因此开始的半个小时里,我都有点想放弃了。

当然,我最后没有放弃,深邃而美丽的海洋实在充满了吸引力。《ABZU》的画面非常棒,你可以看到各种各样的生物,成群的小鱼或者巨大的鲸,你可以随时截屏当做壁纸,当游戏进行到后半部分的时候,节奏感上来了,我感觉其实还不错。《Journey》毕竟是多年以前的游戏,《ABZU》相比之下在美术细节上要精妙得多,另外游戏音乐是个极大的加分项,令我这个素来对BGM比较无感的人,也强烈地感受到了震撼。

总之,当我通关整个游戏,我觉得这两个多小时的时间没有白费,虽然因为《Journey》的珠玉在前,《ABZU》的体验过程中我不断回想起《Journey》,令代入感打了一些折扣,但总体来说,我觉得《ABZU》是款不错的游戏,它让我感到了一些愉悦和满足。

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Necromanov老爷也为《ABZU》撰写了一篇评论,从设计者的角度出发,基调是批评。Necromanov认为,无论是从立意还是设计上,《ABZU》都只能算是《Journey》的劣化版本,它抛弃了《Journey》中精妙用心的设计,而采用一些平庸无趣的关卡设计来填充游戏,原因是,这些就够了,玩家会为画面买单,他们无需为此付出更多的精力来完善游戏的设计。《ABZU》就是摆明车马利用了“这届玩家不太行”来赚钱,他认为如果这类游戏获得商业上的成功,会给后来者指出一条错误的道路。

说实话,看了这篇文章让我慌了慌,因为我玩完《ABZU》的第一感觉是还不错。这让我有种“什么!原来我就是不太行的这届玩家!”的微妙感觉,这太可耻了。

当然,大面上我是同意Necromanov老爷的观点的,《ABZU》确实几乎就是《Journey》的“劣化版”,他们拥有更好的美术和音乐,但在游戏设计的层面上却裹足不前,并且降低了游戏的立意,让它看起来失去了一些艺术的高度。包括他所提到的那些“看上去是苹果编辑会喜欢的美术风格”的“独立移动游戏”的泛滥成灾,我也认同这种现象和他的不满,不过唯有将《ABZU》与之类比我有些不同意见,我觉得《ABZU》没那么糟糕,游戏开发者为一款游戏所投入的诚意并非完全是依靠玩法设计来体现的,游戏在玩法设计之外的其他细节也同样重要,和那些一心取巧的内容单薄的低多边形、像素风游戏不同,我在游戏过程中确实能够直接感受到那些由“细节”堆积起来的诚意。

抛开无谓的“独立游戏”之争(我不确定《ABZU》有没有为自己打上Indie的标签,至少Steam里没有),《ABZU》达到了大多数玩家体验一场符合想象的海洋之旅的预期,Steam上是压倒性的好评,设计上的平庸固然是缺点,但属于似乎能做到更好但没有去尝试,而不是用差劲的设计搞砸了游戏体验。从这个角度上来说,它确实也没那么糟糕,至少没有到不配获得成功的地步。

至于是否会指出错误的道路,我觉得也许没有那么严重。求什么得什么,《Journey》在获得商业回报的同时能被列入游戏殿堂中最显眼的位置,《ABZU》则只能作为其模仿者在游戏史上留下淡淡的一笔。

当然,这届玩家确实不太行!

 

《无人深空》遭遇恶评潮

最近游戏界最热的当然是《无人深空》。这款游戏在发售前制造了足够的话题,吊起了媒体和玩家的胃口,得到了相当大的期待,游戏正式发售后首日在线玩家人数就超过了21万,要知道,这款游戏的售价可是高达158人民币。

但很快,玩家们发现游戏内容和开发商许诺的不太一致,游戏远没有达到他们想象中的神作水准,游戏的媒体评分也不大好看,IGN仅给出了6分。

最初在宣传中,《无人深空》以几乎“无限大”的宇宙为卖点(18,446,744,073,709,551,616颗星球!!!),被描述为一款探索性非常强的宇宙生存游戏,而且在早期的宣传中许诺玩家可以联机游戏,但最终上线的版本中,玩家们发现游戏的随机内容非常有限,这让无限大的宇宙探索看起来只是一个幌子,联机游戏功能也没有实现,这让他们认为自己受到了欺骗。我没有玩这款游戏,所以游戏具体内容如何,我没啥发言权,不过我的同事段成旌买了这款游戏,他在试玩之后选择了退款。我问他评价如何,他说:“Alpha版本就不应该当做完成版拿出来卖。”

在Steam上,这款游戏的评价为“褒贬不一”,40000多个评价,几乎好坏各占一半,但大多数“推荐”的评价实质上也在表达对游戏的遗憾和不满。

这真的是好评吗……
这真的是好评吗……

从某方面来说,《无人深空》就是那种尝试探索更新更有创造力的游戏设计,但却没有做好,破坏了玩家的高预期,搞砸了体验的典型代表(当然,这一部分得怪他们的宣传策略)。如果不以结果而论,《无人深空》大概比《ABZU》更值得嘉许,而看看最后的结果,也是挺相映成趣的。

我的同事梅林粉杖认为:“《无人深空》就像《孢子》一样,玩数字噱头的都没有好下场!”

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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