《Yomi》:街霸制作人的卡牌梦

2014年04月25日 15时42分

读者半神巫妖

作为一款比较特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》时便会被它天马行空的想象力、变幻莫测的玩法以及清新亮丽的日式人设所吸引,不过复杂的桌游规则又让一些初级玩家难以接近,但这并不能阻挡它为同质化严重的卡牌手游带来了一股日式清新之风。

提起David Sirlin,大家也许对这个加利福尼亚游戏制作人并不十分熟悉,一半原因是因为他的笔名Low Strong在游戏社区内更为有名一些,而另一半原因,则是他设计的《超级街霸2 Turbo HD Remix》距今已经有6个年头了。虽然平生最得意的作品早已远离大众视线,但David Sirlin还是在写作与桌游设计上贡献良多,尤其是他设计的桌面卡牌游戏《Puzzle Strike》更是融合了《方块战士》与《领土》的玩法。在这个移动互联网的时代,他更是将《Puzzle Strike》的世界观与《街头霸王2》的格斗模式相结合,创造出了格斗卡牌手游《Yomi》,这款融合了他两大毕生绝技的游戏为同质化严重的卡牌手游带来了一股日式清新之风。

游戏的教程很长
游戏的教程很长

作为卡牌手游,大家印象中就是玩家与AI(或真人对手)各有两组牌分左右,套上一个什么背景——比如《魔兽世界》《西游记》甚至《金瓶梅》,然后抽牌、组合、各自出招。这也正是卡牌游戏越来越同质化之处,形式机械、玩法单一成为了2013这个卡牌年的最大注脚。在2014年这个网络RPG即将爆发的时候,我们迎来了《Yomi》,它在打破卡牌同质化的道路上既为我们上了一课,也给了我们一个教训。

《Yomi》为我们上的一课,便是在游戏模式上的创新,虽然是卡牌对战游戏,但《Yomi》却采用了格斗游戏的模式。在屏幕上方玩家人物与敌方人物分立两侧,各自摆上架势,配合日式人设风格,完全就是《街霸2》式样的格斗游戏。游戏的人物取材自前文提到的桌游《Puzzle Strike》,世界观完全由David Sirlin本人撰写。

格斗过程中抽到了Joker,一击毙命的感觉很爽
格斗过程中抽到了Joker,一击毙命的感觉很爽

虽然形为格斗游戏,但玩家与敌人的出招全部由卡牌完成,电脑根据卡牌点数的大小决定伤害值,共有攻击、投技、格挡与闪躲四种卡牌,玩家抽取卡牌后还有机会进行卡牌间的转换、组合、连招等操作。这四种卡牌间有着一种相生相克的关系:攻击克制投技、投技克制格挡或闪躲、格挡或闪躲克制攻击。游戏的核心玩法其实就是需要玩家保持一颗格斗的心:虽然是卡牌,但一切要以格斗游戏的想法去玩,比如你格挡住了一次地方的进攻,那么就可以顺理成章地通过攻击或投技来进行一次反击;又比如你成功击中了一次敌人,那么便可以连续出攻击牌,从而打出一套组合拳。

卡牌出对了,就可以和格斗游戏一样对敌人造成伤害
卡牌出对了,就可以和格斗游戏一样对敌人造成伤害
后10个人物需要花费68元解锁

《Yomi》给我们的一个教训,也就是这款游戏减分之处,便是游戏规则过于复杂化。制作人David Sirlin依旧保留了头脑中的格斗游戏、桌面游戏的思维方式,但他似乎忘记了一点,格斗游戏出招确实复杂,但依靠手柄却可以做到加强记忆和无比流畅,而手游规则如果太过复杂,那么玩家就真的要记忆很多招式、规则,在如今快节奏的手游风格下略显格格不入——最起码笔者许久也没能完全理解规则,以至于花在教程上的时间就有近一小时——这几乎就是整个教程的长度。

此外,玩家每次游戏也要和格斗游戏一样选择人物,不同的人物还有不同的特点,比如魅魔M.Persephone就可以在每次击倒敌人后,可以从丢弃的牌中再抽一张非joker类牌,如果能继续击倒敌人,那么还可以再抽一张。几乎每个游戏人物都有这样的特殊技能描述,玩家如果不能记住20个人物各自的特技,那么在游戏中就会吃很大亏甚至丈二和尚摸不着头脑——为什么M.Persephone能连续抽牌呢?为什么Valerie能任意组合攻击牌呢?游戏节奏就这样被中断了,体验大为降低。

《Yomi》作为一款特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手便会立即被天马行空的想象力、变幻莫测的玩法、清新亮丽的日式人设所吸引,但很快便陷入了复杂的规则、繁琐的教程之中而变得头大。游戏内购只有额外的10个角色,需要花费68元。综合起来,这是一款可以打7.5分的游戏,那些喜欢日式格斗风,早已适应了复杂的桌游规则、愿意记忆大量规则并与真人玩家对战的玩家可以尝试一下这款不一样的卡牌手游。

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