触乐夜话:手游界大量导入吴亦凡的粉丝大概就是这个意思吧

明星合作与代言似乎是经过验证有效的游戏营销方式之一,但有没有效果,要看具体的天时地利人和。

编辑梅林粉杖2016年09月01日 17时18分
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图/小罗
图/小罗

今天小罗图的字体好奇怪,我也不知道是为什么……

说到软文,我觉得你们开心就好

昨天触乐发布了革命性的软文写作AI,我看一天来大家都玩得很开心。

我要说的是,兄弟不才,之前在其他媒体供职的时候也经手处理过浩如烟海一般的软文,处理的过程就是把厂商自己的新闻稿拿来,删掉所有夸张的部分,然后用人话重新写一遍。所以你看,其实那时候我对软文没什么过高的要求,也不需要作者有什么文笔,只要你不写病句、言之有物,不管删改之后还能留下百分之几能要的,让我看明白你们要表达什么就可以了。

但即使这样也会遇到问题,比如说一篇新闻删掉所有的废话之后你会发现什么东西都没有,你能相信吗?干货是0%!所以我完全不懂这样的软文是因为什么而存在的。我试着在我的工作存档里找到这篇文章,但是很遗憾找不到了。你们可以看看触乐革命性的软文写作AI,起码新闻写作必要的时间、地点、人物、事件一应俱全,什么游戏创造了多大的流水,起码都告诉你了,所以你真觉得这就是软文?其实软文比这个残酷多了,我真的见过除了标题没有一个字可以用的软文!那才是真·软文!

这是我当年的工作文档,我快乐升级似神仙呢!
这是我当年的工作文档,我快乐升级似神仙!

为什么一个公司要产出这样的新闻,想达到什么样的宣传效果,我真的不能理解,只能说句“你们开心就好”了。

手游界大量导入吴亦凡的粉丝大概就是这个意思吧

最近有读者说,只要是我写夜话,似乎就离不开八卦话题。您的观察真敏锐,我的确算是个八卦的人,不过既然我能扯来这么多八卦,说明游戏产业和娱乐圈的结合越来越紧密了。不是吗?活生生的例子就是,今天一早起来打开微博,首页上就被吴亦凡代言《剑侠世界》刷屏了,因为不只是游戏媒体会提这件事,平时那些娱乐营销号也加入进来,四处传播这条消息。

Wuli凡凡不能笑,笑了就破功
Wuli凡凡不能笑,笑了就破功

我不知道这样做是否可以宣传得了游戏,但我相信这样的代言对明星本人来说是非常有利的。先不说别的,只要不是友情客串或打包价,起码代言费用是非常丰厚的。早年间游戏业还十分孱弱的时候,游戏公司谈代言往往处在相对弱势的地位,有的公司谈到最后不过就是找艺人拍套照片拿去用,连发布会都不一定赏脸,也得支付几十、几百万的费用。网络和社交媒体发达起来以后,业内对艺人指数这个东西比较看重,代言多的好处是可以切切实实提升艺人的网络曝光度,所以对艺人来说稳赚不赔。

但是站在厂商角度,我仍旧对明星代言的效果有所怀疑。去年触乐做过一期信息图,讨论明星代言是否可以捧红一款手游,从读者们的反馈看,结论莫衷一是。有读者表示,我就是因为XX明星才去玩那款游戏的,可是这样的人有多少,并没有统计学上的数据,反而有从业者指出,从转化和留存上看,明星代言的作用比较有限,特别是那些名气很高、代言过多的明星可能效果还要更差。

当然具体的情况可能复杂得多。不同层级的合作和代言,厂商出血和明星出力的程度也会大有不同。厂商给多少钱,可以换来哪些合作、哪些植入,或者只是想蹭热度、打擦边球;明星本人是否出席你的活动、出席几次,用什么渠道帮你宣传,明星的敬业程度如何等等,最终得到的效果都不一样。

据说胡歌就是那代言界的典范
据说胡歌就是那代言界的典范

我听说的是,请到明星的厂商们,一般会把明星代言当作口碑营销,提升公司知名度,包装大作范儿,提升百指啥的。而且我能请到胡歌,你只能找十八线小明星,那从格调上就不一样啦。另一方面他们也希望借助明星影响力,做粉丝转化。比如某手游请到了去年爆红的网络剧男女主代言,据说就基本是粉丝在玩;范爷代言的一个社交养成类手游,也是主要做粉丝市场,所以这次手游界企图大量导入吴亦凡的粉丝大概就是这个意思吧。当然,如今都讲品效合一,代言人的形象就间接代表了产品的形象,所以,有因为代言人来玩的,也就会有人因为代言人走,这是个怎么取舍的问题——说起来,雷军当年也请过小四做代言人呢。

最后只能说,明星合作与代言似乎是经过验证有效的游戏营销方式之一,但有没有效果,要看具体的天时地利人和。

最近几天,全国人大常委会正在审议《电影产业促进法》草案,多名人大常委会委员呼吁治理明星天价片酬,其中一种设想是,把片酬抑制在整片投资的30%以内,这样就可以用更多的钱投入前后期创作中去。如果这真的可以实现,不管厂商们请明星是什么心态,明星代言手游这种事儿以后估计会更多,也许有些明星的脸色也未必会那么难看了吧……

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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