编辑精选和排行榜外的新选择,Google Play“抢先体验”正式开放了

英文原名Google Play Early Access,对,和Steam的Early Access一个名。

编辑sigil2016年09月05日 16时40分

今年5月份,谷歌在I/O 2016大会上公布了谷歌商店抢先体验(Google Play Early Access)计划,先邀请了29款未正式公布但有潜力、受青睐的应用和游戏,把它们展示在谷歌商店的分类下面。1个多月后,谷歌表示这些应用和游戏的下载量超过了100万次。

这成绩很不错,抢先体验计划因而进展顺利,已于近日正式对所有安卓开发者开放,现在任何人都可以和谷歌联系、沟通,把他们尚未发布的应用和开发中的游戏提交到该项目。

谷歌商店抢先体验分类
谷歌商店抢先体验分类

Early Access,大家肯定也看出来了,这同Steam平台的抢先体验如出一辙,是在近些年与众筹、预购一般改变了游戏产业的革新之一。它对于开发者的好处显而易见:

第一,更多的曝光机会,在谷歌商店中,抢先体验是和排行榜、编辑精选处于同等地位的分类;

第二,更多的启动资金,这一点其实同众筹也差不多,只不过众筹是画饼,抢先体验是先卖点“试验饼”;

第三,更多收集、分析全球用户反馈的机会和资源,对比苹果的Testflight功能,抢先体验不需要邀请、相对开放,测试用户也不一定是家人、朋友、同事等“关系户”,意见可能会更客观,数量也有可能更多。

另一方面,对于乐于尝鲜的玩家来说,抢先体验也给了更多参与游戏开发过程的机会,早玩早享受、不喜欢等待,这很符合相当一部分现代玩家的心理。开发者和玩家双赢,理想情况下就是这样,Steam更是在抢先体验主页上直接点明了:这才是正确的游戏开发方式。

Steam认为抢先体验“才是正确的游戏开发方式”
Steam认为抢先体验“才是正确的游戏开发方式”

但从这两年Steam平台的抢先体验项目来看,这种形式暴露出来的问题也很多。它同众筹一样有风险,而且很大程度上,玩家会处于不利地位,因为无论是开发者的承诺、保证还是雄心壮志,都没有受到严格的约束。

Steam说得也很干脆:“这些游戏会在什么时候发行?这取决于开发者来决定他们什么时候准备好‘发行’。一些开发者心中有一个具体的截止时间,而其他人会根据游戏开发的进展来决定。您应该意识到一些团队也许无法‘完成’他们的游戏。”简而言之,在抢先体验的开发者、玩家关系中,前者才是爸爸。

一款抢先体验的游戏,只要有噱头、有卖点,用不着多高的完成度,保持测试版本的更新就能让自己不至于淹没在已完成的游戏当中。另外,也不是所有的抢先体验游戏都对正式发布时间有着明确、具体的规划。所以这种形式经常被滥用,有的游戏上了抢先体验,就赖在上头不走,或者再也不更新了、不准备正式发售了。对此,付完钱的玩家只能够选择相信开发者、祈祷他们负责。

可尽管问题和争议不断,抢先体验这种形式仍然是被需要的。

报导,截至今年3月,Steam抢先体验的游戏已经有1100多款,增长迅速。在2013年3月至2014年8月,抢先体验游戏推出完整版本的平均时间跨度约184天,而到2014年9月至2016年2月,这一时间跨度缩短到了140天。抢先体验这一形式正在变得愈发流行和成熟。就在一个月前,微软也正式开放了自家的类似项目、于2015年E3公布的Xbox Game Preview。

本期抢先体验游戏
本期抢先体验游戏

考虑到移动平台的特殊性,对玩家而言,谷歌商店抢先体验的风险反倒有可能更小些。因为目前看到的抢先体验游戏全都是F2P的,未来肯定也是占大多数,所以试玩成本可忽略不计。当然,它们有内购,考虑到这点,类似风险因人而异,也有可能会更大。

谷歌商店抢先体验项目更大的问题,可能还是在于用户参与度。应用市场没有社区氛围,用户同PC、主机玩家对游戏的认知也不相同,对抢先体验是否具备反馈热情这一点,仍然值得怀疑。

F2P的试玩成本可忽略不计,但与此同时,也导致玩家对一款游戏快玩快删、并不会认真对待。这无损开发者应用的曝光,但缺乏双方沟通就难以形成良好生态,抢先体验容易名存实亡,相比编辑精选也没有了区别。

不过从目前来看,抢先体验项目至少提供了许多可能性,而且它不是针对游戏分类,其他应用也包括其中,这样的尝试是有益的。谷歌商店因为众所周知的原因在国内缺乏实际影响力,我现在比较希望苹果商店也能有这么一个项目,或者能在每周编辑推荐和排行榜外,出现别的什么新鲜一点的变革。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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