《刺客信条》系列已经成为除了《我的世界》以外最年轻的“一亿俱乐部”成员。
9月13日,育碧在官方博客上公布,《刺客信条》系列的销量已经突破一亿大关。
销量过亿的单款游戏只有两个:《俄罗斯方块》和《我的世界》。而销量过亿的游戏系列并不少。根据 维基百科上的统计,已经有十六个游戏系列加入了“一亿俱乐部”。其中《刺客信条》系列首款作品推出于2007年,是榜单上除了《我的世界》以外最年轻的作品。
我又去查找了一下销量超过五千万的游戏系列,发现有两个游戏系列之前完全没听说过,一个是《Bejeweled》(Update:这就是《宝石迷阵》,我孤陋寡闻了),销量5000万份。这款三消游戏由宝开在2001年推出,是历史上销量最高(几乎肯定不是最赚钱的)的三消游戏。另一个是《俄勒冈小径》(The Oregon Trail),销量6500万份。这是一个真正的“上古游戏”,推出于1971年(比第一款马里奥早十年)。这个游戏的内容是“扮演1848年俄亥俄小径上的拓荒者,带领移民穿越荒原”。除了铁杆的历史人文爱好者外,《俄勒冈小径》系列恐怕只有真正的美国人才会感兴趣。
回到《刺客信条》上。进入“一亿俱乐部”的游戏,无疑都将载入游戏史。抛开游戏性不看,相对于榜单上的其他游戏,《刺客信条》系列的最大特点恐怕是对IP授权极其开放的态度。据我了解,国内正处于开发状态的正版《刺客信条》IP游戏(当然都是手游)就有三款,再算上《刺客信条》和各种游戏的联动,它可以算得上最接地气的殿堂级游戏品牌。