这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
一群蒙面武装悍匪杀入哥谭市政厅,从市长办公室内抢走神秘硬盘。蝙蝠侠在关键时刻阻止了罪案,然而因为数据被加密,暂时还无法获取可以将这个黑暗都市的坏分子一网打尽的关键线索。与此同时,意气风发的检察官哈维·丹特正在准备竞选市长,这位印象中的“光明骑士”试图用法制来清除呈蔓延之势的犯罪。然而看似已经触摸到胜利曙光的戈登、丹特和蝙蝠侠,却完全不知道自己陷入了一个巨大的阴谋之中。
《蝙蝠侠》(Batman: The Telltale Series)的问世,标志着玩家心目中的“互动美剧专业厂”——Telltale Games将“魔爪”伸向了美漫领域,这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
美漫的魅力之一,就在于不同的年代、不同的作者,总可以赋予读者所熟悉的人物和故事以全新的意义。在这个领域,从来就没有“原著”这一回事!《蝙蝠侠》亦不例外,Telltale的编剧大神们以上述标准的Batman外传故事套路,作为第一章《影子帝国》(Realm of Shadows)的序幕,然而接下来要进行的再创作,就不是那么有套路可循了。
首先让人有拍案叫绝之感的地方,是对布鲁斯·韦恩这个绝对主角的处理。我们熟悉的韦恩少爷,拥有一笔由老爹老妈留下来的巨额财富足以支撑自己的正义事业,一个比亲爹还要关心自己的老头子总能发明或者提供除暴安良的装备,还有各种或青梅竹马,或活来路不明的美女总是会在人民群众的祝福声中同英雄“勾搭成奸”。他白天挥金如土,用绿油油的票子和影响力来同黑暗势力博弈。一到晚上就在城里飞来飞去,将群众的困难当成了自己的困难,堪称“为××服务”的忠实实践者……蝙蝠侠和韦恩集团少主这两个身份相辅相成,缺一不可。
而在《影子帝国》中的韦恩,同“蝙蝠侠”这个身份之间不仅矛盾,而且彼此之间充斥着强大的排斥力:他可以在夜幕的笼罩下无视规则和秩序,按照自己的意愿来惩恶扬善,但到了太阳升起之后,身为万众瞩目的公众人物的他却始终无法挣脱自己的枷锁。在这片罪恶之地上用合法手段铲除邪恶,似乎是一件不可能完成的任务。更可怕的是,蝙蝠侠这一英雄形象在哥谭市民中的地位越高,留给其“真身”的活动空间则越小,以至于让换上西装革履出现在公众面前的少爷始终都有如坐针毡,甚至是过街老鼠之感。
哈维·丹特在本作中的形象既不是《黑暗骑士》中嫉恶如仇,一身正气的“法律原教旨主义者”,也不是弗兰克·米勒笔下的类妄想狂的精神分裂症潜在患者。游戏中的丹特看上去更像是一个满口花言巧语,空头支票随便开的圆滑政客。这位此前有超过二百件成功定罪记录的检察官不仅亲自登门来寻求少爷的支持,而且还盯上了法尔科尼家族这种恶贯满盈却一直逍遥法外的“社会名流”的钱袋子——指望拿着黑道献金当选的市长能够实现“拨开云雾见青天”,这实在是太扯淡了。当然,我们都知道未来铁定要变成“双面人”的他,钱再多也没法胜选啦!
企鹅人的设定,要比热播剧集《哥谭》更加大胆。科波特不仅在第一章中没有完全站在韦恩的对立面,而且他居然还被设定成了和少爷从小玩到大的伙伴,其形象也与过往的丑陋和怪诞毫无关系。我们当然知道化身双面人的丹特和韦恩的决裂是必然,但少爷与这位“发小”撕破脸的方式和过程,却让我们充满了惊奇和期待。
即便是老管家阿福这种相对扁平化的老好人角色,在《蝙蝠侠》中也表现出了不同寻常的一面。在第一章的结尾,编剧进行了一个大胆的暗示——不仅韦恩家族这一次不能在天下大乱之时依然置身事外,而且韦恩家族才是高谭最大的黑恶势力——在几乎所有蝙蝠侠流行文化产品中,总是享受一出场就躺枪待遇的老韦恩夫妇,这次真的躺枪了!老爸老妈当年留下来的不仅仅是巨富,还有等待儿子亲自揭开的罪孽(当然后面章节也可能给洗回来)。而阿福正是这一秘密唯一的知情人,所以他在第一章中许多看似漫不经心的台词,和对布鲁斯扮演蝙蝠侠所持的负面态度,也颇值得玩味。
Gameplay设计单调,向来是Telltale游戏的槽点,而本作在这一方面也尝试了不少新东西。虽然蝙蝠侠的小玩意比较多,但制作组并没有围绕道具进行QTE设计,第一章的动作戏除了序幕以外,也的确并不多见。由于这次的主角是超级英雄,随随便便被打至扑街的画面是相当不和谐的。这次不仅很多QTE会按错,甚至是什么也不按,蝙蝠侠照样也能揍得杂兵满头包。但如果你能次次按对,就能在画面左下方的蝙蝠型能量槽填满之后,发动终结技尽快结束战斗。
蝙蝠侠不仅仅是一个斗士,而且还是一名侦探。借助一身高科技装备,他总能在罪案现场发现蛛丝马迹。这一特性也在本作中得到发扬,许多探案谜题的解法和《阿卡姆》系列的侦探模式(Detective Mode)高度相似,诸如弹道比对这样的桥段,甚至玩出了CSI游戏版的味道。
整体而言,《蝙蝠侠》在强化可玩性方面进行了不小的尝试,同时在故事再创作这一Telltale的强项方面继续有上佳表现。不过它的手游版在上架后,还是遭遇了恶评如潮。除了中文翻译差、字体恶心、画面帧数不足等等老问题以外,本作最不能忍的就是几乎让游戏无法顺利进行的严重Bug(归根结底还是帧数问题所导致的)。如果你打算入手本作,我们建议还是购买稍微靠谱一点的PC和主机版(掉帧问题依然存在,只是忍忍也能玩下去),毕竟章节制的发售模式,使得一旦入错坑,损失就大了。看来强力编剧多如狗的Telltale,是应该考虑补充一些技术人才了。
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