《Frost》:一群“牌友”的末世求生

2016年10月08日 14时58分

作者TRON

生存向卡牌游戏,这些苦逼的幸存者选择用打牌来决定自己的命运与活法。听起来虽然荒谬可笑,但实际上难道不是一种无奈和绝望吗?

近年来一直流行并且至今没有退烧迹象的的生存题材游戏中,我们体验过无数求生过程中伴随着惊心或揪心的各种故事,这些苦逼的幸存者以角色扮演、动作射击、策略、冒险等方式在废土上苦苦挣扎着。而在《Frost》这部作品中,冰雪世界中步履蹒跚的生存者们所选用的活法,居然是——打牌!

是的,《Frost》是一部难得的生存向卡牌游戏,就算对卡牌完全不感冒的玩家,也一定会被这部游戏的外观所吸引。作者采用了手绘素描的风格,同时拥有不错的动态表现效果。一开始可能会获得分别代表食物、木材、生存者的卡牌,你的任务是带领这群即将被暴风雪吞噬的可怜人到达避难所。

事件、主意卡和温度三个限制的存在,让玩家原本属于“照方抓药”式的资源分配充满了不确定性

途中你会遭遇各种障碍,比如一条挡道的河流可能需要一个单位的食物、两个单位的木材和一个幸存者,我们就需要支配手头的资源来满足需要。暂时没有足够资源的话,就只能点击End Turn按钮,然后期待下一回合能有机会——但同时也意味着吞噬一切生命的暴风雪距离你又近了一步——也就是左上转盘所显示的,正是灾难降临的距离。生与死的较量,实际上就是和身后白色死神的较量。

虽然该作的卡牌花样并不繁多,但并不代表游戏难度属于小儿科那种类型,比如就会有代表目前处于疲劳状态幸存者的黑色牌。由于点击休息按钮(可以取消下一局的黑牌)和选择结束当前回合所付出的代价过大,因此在有可以使用幸存者卡牌的时候,我们还是尽量使其外出寻找资源。当然这本身也有一定的风险性:轻则一无所获,使其在下一回合变成黑牌;重则直接阵亡,从此少了一个劳动力。

这场雪原求生的变量除了生存者的“劳动成果”存在随机性以外,还有冒险过程中伴随的各种事件,它们可能是一场你情我愿的交易(比如“幸存者”事件),也可能是导致团灭的冲突(比如“狼群”“原住民”事件)。你可能已经注意到玩家是存在HP概念的,如果你不想被扣血,又不想用早已捉襟见肘的资源用来打仗,那么就只能非常邪恶地牺牲一名同伴的生命(相当于将他/她当成给恶狼的食物),然后溜之大吉——虽然游戏中不存在“黑化”的设定,但老是这么做,中后期的生存态势自然会更加被动。因为越往后,你越会发现自己手中最为珍贵的资源正是那些还能动的活人了(当然也有很多机会能够接收更多的幸存者)。

定居点事件可以用来交换资源
定居点事件可以用来交换资源,事实上点击一下事件卡都能得到很好的说明信息;如果没有武器,那么就只能自残或者用一个求生者去献祭了……
事实上《Frost》的卡片种类并不繁多,而且每次结束回合时手牌都会清空然后重新发放,各种事件也不会总带来好的结果,所以运气成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是对Stock(库存区)的各种盘算,以及解锁更多的卡牌和模式
事实上《Frost》的卡片种类并不繁多,而且每次结束回合时手牌都会清空然后重新发放,各种事件也不会总带来好的结果,所以运气成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是对Stock(库存区)的各种盘算,以及解锁更多的卡牌和模式

在这场生存游戏中,想要在千钧一发的关头杀出一条血路,有时往往就是靠团队领袖的灵光一现。面对特殊事件,除了按部就班地进行“破财消灾”以外,我们也可以通过更加智慧的方式来化解,这就是屏幕上方不时会浮现出的“主意卡”(Idea Cards)。比如遭遇野狼时,当“武器”的主意卡出现的时候,我们只需要花费一个木材,就能制作一把尖矛来抵消这群野兽在当前区域所带来的Debuff。

通过自相残杀你可以获得两个食物,当然选择权一直在你的手上
自相残杀可以获得两个食物,选择权一直在你的手上

作为一种足以实现“一发逆转”的神器,许多同时具备正面和负面效果的高级主意卡,更像是一把双刃剑,需要绝境中的玩家在使用前好好思量一番。我们需要根据当前需要,触摸这些卡片的上下两端,用于触发对应的效能。它们不仅所需的资源更多,而且在获得之后还会吃掉我们宝贵的现有卡牌。生存者团队在岌岌可危的情形之下,究竟是继续逆来顺受,继续这场保守型慢性自杀,还是将仅剩的资源拿出来进行一次豪赌以求绝地逢生?那些在生存题材的剧本中最具张力的桥段,正是通过主意卡进行了体现。

无论导致末世的是核战、病毒、全球自然灾害还是变异生物,幸存者们只是在废土上不断地逃命。没有目的地,没有间隙,没有计划,一片的茫然。他们释出洪荒之力苦撑下去,在人性和兽性的边缘地带挣扎。在日益恶劣的生存条件下,在人类文明已经不复存在的黑暗现实之下,他们不可避免地释放体内的动物欲,只为让自己能够多活一秒。关于“生存”的故事,通常很简单,因为每一个人都已经几乎没有失去的东西。然而关于“生存”的故事,又分外惊心动魄,因为它直至人性深处的黑色地带。《Frost》正是用最简单的方法,诠释出了几分“深刻”的味道。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将卡牌玩法与生存题材创意结合;
素描式的美术风格诠释出了末世的残酷
缺点
高级卡牌的说明和使用方法不够直观;
技巧性稍显不足,运气成分较大

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