如果读者朋友们愿意,也可以在这篇文章底下聊聊自己在假期里都玩了什么,欢迎分享!
大家国庆长假后上班、上学快乐。
今天周六,按照惯例,该是触乐的Top Ten主题游戏栏目。但这期我们想做点不一样的,想借国庆的机会,谈谈编辑们在假期里都玩了些什么,这里边既有手游,也会有不少主机和PC游戏,可以说是对半开。虽然在平时,我们可能不会多谈那些主机和PC游戏,只能偶尔旁敲侧击,但这回也打算开门见山地聊聊它们。
如果读者朋友们愿意,也可以在这篇文章底下聊聊自己在假期里都玩了什么,欢迎分享!
国庆把《阴阳师》玩到了56级。
游戏玩到后期,无非就是带狗粮和刷御魂。对于追求高星角色的玩家,带狗粮是孤独的旅程,无限放大游戏“比肝更肝”的特点,让你在被折磨中欲罢不能。
刷御魂,可以组队,与人交互比前者平添几分趣味。我与一个60级的氪金大佬刷了上百遍九层御魂,货没出几个,我俩的革命友谊倒是与日俱增,每天上线总能看到留言,“几点刷?”,或者是“又抽了一个洗衣机,满技能了!”
“洗衣机”是游戏的SSR式神大天狗的别称,他的大招是秒天秒地的柱子,犹如滚筒,因而得名。氪金大佬很喜欢,之前却一直没抽到,据称抽了近10000元。后来在我的怂恿下,他又抽了10000,结果出了4只。
说不眼红就假的,尤其是一个SSR都没抽到的我。此前我的想法是满级(60级)弃坑,现在,条件可能是抽到SSR吧。
大佬在抽到几只天狗后,对游戏的兴趣锐减,没有刺激消费的式神让他很苦恼。今天早上,我又收到他的留言,是这样写的:
“来玩崩坏3啊,我抽50次了,带你。”
十一期间玩了一款名厂出品、名作后续、多半差评的3A大作,《四海兄弟3》。差评的原因90%因为锁30帧,但是作为一个因为常年没有好电脑,在15-25帧也能玩游戏的人,已经基本丧失了辨认帧率的能力,30帧或者60帧在我眼里并无区别,所以玩得很乐呵。
《四海兄弟》系列我是从2代开始玩的,虽然不算最老的玩家,但是上一次玩这个系列也是6年前了,这个系列可能不是沙盘犯罪题材游戏里最好玩的,但是绝对是我最喜欢的。我有多喜欢这个系列呢?喜欢到在这个“犯罪游戏”中,我会严格遵守交通规则驾驶车辆……
要说《四海兄弟》最强的,还得说是气质,那可是意大利黑手党啊,西装笔挺优雅高贵的先天加成可是在别的游戏里感受不到的。
游戏7号解锁,玩到的内容还不多,最为欣喜的就是开场不久就再次看到了2代主角Vito。
国庆假期七天,两天在高铁上,四天在高速上,只有最后一天“忙里偷闲”坐下来打了几盘《守望先锋》。鱼塘单排尼泊尔,队伍里一辆自行车上赫然坐着黑爪帝国二人组,剩下四人一边哀叹迟早要完一边选了源氏麦爹76,剩下我补了个DJ准备全程滑墙。没想到进点之后发现毫无压力,对面竟然打不进来——打开Tab一看,原来那边也建立了黑爪帝国……好好的《守望先锋》,愣是被玩成了《帝国时代》。这场迷局最终以对面退了2个人结束。只能一边庆幸自己没有在开打前退出,一边感叹这游戏的核心玩法终究还是玄学的队友/对手匹配系统。
我假期主要玩了三个游戏,《失落城堡》《Battlerite》以及《弹丸论破》。
《失落城堡》我目前已经有40多个小时的游戏时间,国庆的大部分时间就靠他打发了,自己独自过了一周目,在大腿带领下过了二三周目。这是个国产游戏,从风格上也能看出来,美术没什么亮点,游戏的系统也算不上独创,吸取了很多Rouglike游戏的设计元素,但整合得还不错,还挺好玩的,尤其是和人联机。缺点大概是战斗手感不大好,以及武器和道具不够丰富。虽说游戏中的武器多达百种,但其实真正可用的不多,有时候甚至拿着开场武器打到最后。
《Battlerite》近期有些话题性,这是个轻MOBA游戏,有2V2和3V3两种对战模式,没有小兵,上来就干,一场比赛两分钟,游戏的设计非常符合流行的快节奏快速反馈的趋势。《Battlerite》其实让我想到一个几年前的手游,《至日竞技场》,设计理念是有些类似的,不过毕竟是手游,《至日竞技场》的操作相当受限,并没有发展起来。《Battlerite》我比较看好,虽说里面的人物不大好看,看着很糙,但我觉得这个类型中应该会有佼佼者冒头,不一定会是《Battlerite》,也许会是别的什么制作更精良的竞品。另外我也完全看好这个类型在手机上的表现,只要能解决操作的问题,感受想必是不差的。
最近《弹丸论破》的动画在播,于是我在Steam上买了它的游戏。我没有看动画,不知道这两个行为之间有什么关联,但我就是突然很想玩。其实我很少玩这类文字剧情类的游戏,我是个竞技偏好的玩家,但《弹丸论破》中那只怪玩具熊一直让我印象深刻,因此我买了它,并通了第一关。怎么说呢,确实挺不错的,如果要让我用什么形容词,一时也想不出合适的,总之我觉得这款游戏很有张力。
当然整个假期我也一直在玩《阴阳师》,手机就摆在键盘旁边,不管玩什么游戏,有空就点一点,在凑满8个四星式神以及把一堆白达摩练到3星满级,回头练2星狗粮的时候,突然累觉不爱,决定流失。当然保不齐什么时候我还会回归,但在游戏推出赠送3星满级或者4星满级狗粮的活动之前,我大概都不会再回来吧……
国庆期间碰的游戏挺多的,手游有《阴阳师》《命运-冠位指定》《崩坏3》,PS4上最近打折力度大买了好些游戏,但大都没下好,只玩了《The Last of Us》《重力异想世界》,今天早上我看了一眼机器,《The Witcher 3》下好了,然后我出门去上班了,:)。
《The Last of Us》似乎不用多说什么了,它很棒。我目前卡在很初始的一个有五六个丧尸的地方,普通难度还打不过去的原因是:我害怕。每次死掉都会播丧尸咬我的画面,这真是太可怕了。并不是我胆小什么的,我也看过很多的惊悚恐怖电影,大多我都能承受,比如很恐怖的《闪灵》。但我实在受不了简单粗暴血肉模糊的画面,看见丧尸我就想把镜头挪开。我觉得这个游戏我打通需要很长时间了。
《重力异想世界》是9月份的会免游戏,它的画风我很喜欢,在游戏里飞来飞去让人开心,没事我就喜欢飞起来,然后加速下落踢掉喷泉广场的柱子。目前我只学到了第一个必杀技,“旋风冲锋龙卷风”,“跳楼少女”快被我玩成了“旋转少女”。这游戏有一点不好,就是每次我起飞的时候,旁边的人会被我带起并且尖叫,我觉得他们会摔死,所以我会把他们放下,然后跑到没有人的地方偷偷地使用我的超能力。
对于一个手游来说,《崩坏3》的画面超赞,特别是开了60帧之后。玩了一会儿之后,然后我开始觉得无聊,卡在一个限时挑战的关卡过不去。
假期玩的最多的其实是国服的FGO,可能是我太久没有玩回合制的缘故,我觉得还蛮好玩的,它符合我对一个手游的需求,不用上线领体力。最近沉迷官方小漫画……
我又开始玩《阴阳师》了,因为我抽到了茨木。
整个儿假期我都在玩Steam上的《兽人必须死2》(Orc Must Die! 2)。这是个挺老的塔防游戏了,基本玩法是在开始之前选好趁手的武器、道具和陷阱什么的,根据地形进行一些巧妙的组合,然后游戏开始,兽人们从门外冲进来,前仆后继地踏入你的陷阱,被冰冻、被火烧、被蛛网缠住、被泥潭困住……然后死死死。所以简单来说这就是一个花式虐兽人的游戏。
在精心布阵之后看着兽人们纷纷中招并以各种姿态死在面前真是超有成就感的:牛头兽人被火烧到之后会浑身着火,挥舞着双手往前逃命;经过毒液墙被毒死的兽人会变成一具绿色的骷髅落在地上;被魔法迷惑住的兽人会立刻转身去殴打其他兽人,头上还会不断地冒出粉红色的桃心;还有想办法让兽人们走到铁轨上,小矿车就会把它们一整排全都击飞……总之,只要布阵巧妙合理,你就可以什么都不用做,站在一旁欣赏兽人的死亡趴体(找个山崖边,在地上铺满弹射陷阱,那场景简直不能更壮观了)。有时候布阵不太巧妙合理,就又会变得非常狼狈,我满地乱跑,徒劳地放几枪,试图截住兽人,但实在是拦不住,到最后只能眼睁睁看着他们慢悠悠地走向终点、消失在传送门里,右上角的数字还不停地跳跃着减少,简直绝望死了。就是这种也不知道最终是会悠闲地欣赏死亡还是会绝望地迎接死亡的心情,是多么的刺激啊!
到假期结束时,这个游戏的故事模式我已经全部通关,三个DLC也只剩下最后一关了。我又有点儿强迫症,只要有一个兽人进门了我就必须重新开始,所以这些天简直打兽人打到要吐了。但!今天晚上我还是会回去继续挑战那最后一关!兽人必须死!
我玩了Telltale的《回到未来》。大致上,Telltale的作品分《行尸走肉》前和《行尸走肉》后两个阶段,《回到未来》属于前者,但已经具备了不少Telltale后期固定下来的典型特征,比如授权改编和章节制,不过玩法上仍属于传统的Point & Click,与后来以QTE为主导的模式不同。
我先下结论,由Telltale与原影片编剧合作的《回到未来》游戏版完全可以作为电影版的第4、第5和第6续集。假如你是《回到未来》的影迷,你可以周一到周三看电影,周四到周六玩游戏,周日休息,度过愉快的一周。当然,游戏算是从4到6,而电影是从0到3,起初从0到1的创举不能忽略,原作电影比游戏伟大,所以游戏理所应当,也沿用了电影的许多套路,这些套路对于影迷来说会很亲切、很受用,甚至值得严苛的原著党“批判”一番。这一点游戏版当之无愧。
可是作为习惯了Telltale后期作品的玩家,对于这样的Point & Click玩法,我切实感觉到了乏味与累。打个比方,你要做蛋炒饭,你得分别找到蛋和米饭,走到锅前,打开物品栏,按住蛋,拖到锅中,再打开物品栏,按住饭,再拖到锅中,最后点击煤气灶打火。这么做绝非必要。对我来说,传统Point & Click游戏真正有趣的点,是某人饿了,你想到放在某处的蛋和米饭、想到给他做蛋炒饭吃、想到如此解决问题,这样的思路才是玩点之一。满屏幕找道具、再在物品栏中调用、挨个尝试,这不是很必要。所以我很支持Telltale后来放弃了这种模式。
另外我打完了《激战2》国庆前更新的新一章剧情。《激战2》勉强可以算作是一款章节制网游,当初许诺“两周一更”,结果被资料片彻底打乱了进程。《激战2》的主线其实是一个比较传统的西式“勇者斗恶龙”故事,有六条上古巨龙要打,分别属于死亡、植物、火焰、水晶、冰霜和未知属性,88元的《激战2》本体打掉一头死亡巨龙,98元的资料片打掉一头植物巨龙,可能所有玩家都在想接下来应该打火焰巨龙了,但新章节发生了一个意外:同时有两头巨龙苏醒!并且多了一个“在世巨龙会吸收已死巨龙能量”的设定,这等于是说,原本按部就班的玩家最后要打六条巨龙的合体了!好刺激!而这也解释了植物龙的手下怎么都那个病恹恹的鸟样,因为它们吸收了死亡的属性!那原来是伏笔!击中了我的盲点,真是令人愉悦的一章。然后我又AFK了。
其余时间零零散散在碰一些游戏,《DmC:鬼泣》打了三五章,《黑暗之魂2》昨天打折,买了后刚开了个头,但没什么想说的,还有就是手游《商店英雄》(Shop Heroes),一个类似于《刀剑魔药》的连锁斯纳金箱,我可能会在之后做评测。
这个国庆假期有1/3的时间都在打《王者荣耀》中度过,由于本人的实力并没有特别强大,都是由朋友带着来打。很想分享这几天中的一件趣事,由于本人的实力真的不怎么样,在某场没有人带我的比赛中,队友们一路推塔杀人,十来分钟就结束了战斗,跟了大神的感觉特别爽,再说了以我的能力真的不能像他们一样拿人头拿得这么快。
结束后除了我以外他们都拿了10+的分数,我蹭着拿了5.6的分还有不错的经验值,反正心情是挺不错的。谁知道就这么结束后,我就收到了来自队员们的举报,没有认真对待比赛,而且客户端竟然说举报真实有效!游戏人生上的第一次被举报。唉,这年头打游戏打得差也被嫌弃举报了,感觉好累啊。虽然当时很心痛,但是更加激励了我要成为一个可以举报别人游戏打得差的人。
假期里我玩了一阵子《Life is Strange》。
我们是个手机游戏媒体,我就假装它是个手机游戏吧。《Life is Strange》其实是个很传统的冒险游戏,你要做的就是在场景里闲逛,找到可以拾取和互动的物品,然后推动情节进展。故事上比较老套,玩的是时光倒流和穿越,这方面可以参考电影《蝴蝶效应》,你的每个行为都可能改变这个世界,改变一些事的结果,主角为了拯救自己所在的小镇和她儿时闺蜜的性命不断尝试回到过去,结果当然是越来越糟,直到她认识到这么做只会不断产生悲剧。
我本来不太喜欢这种对蝴蝶效应的好莱坞式演绎,你知道,太平洋西岸的蝴蝶扇动一下翅膀,会引起太平洋东岸的一场龙卷风,真实世界里蝴蝶效应能够影响的因素太多了,即使以现代最先进的超算也未必能够算出这些连锁反应。可能你改变了一件微小的事,再回到几年后的世界,那里已经面目全非,而不只是改变了你身边几个人的命运。
但是我也能理解,如果不这么编故事,这游戏也没法进行下去了。这样编故事的好处是,它让我时刻都想知道选择另一种可能到底会有什么后果。所以这个游戏不仅在剧情大框架上允许你回溯时间,细节上也设计了很多对话分支,你可以利用短期的时光倒流不断尝试每个选项,看看自己的选择会带来什么,这是很奇妙的感觉。如果你也要玩这个游戏,我推荐几个场景,一个是在海边给Frank还钱的时候,那里有很多分支,值得你不断倒带,寻找最优的解决方式,顺带看看Frank能惨到什么样儿;一个是后期在暗房里,你可以目睹David的N种死法,那里设计得很有趣,我都忍不住笑出来了。
当然最重要的是,《Life is Strange》是个很适合假期的游戏。节奏舒缓,剧情不烧脑,音乐也很赞,适合你歪在沙发里慢慢享用,这才是假期,不是吗?
这个假期里其实我还旁观以及少量参与了下面几个游戏:《神界3》《巫师3》《崛起3》,绝了吧,都是3系列,而且我玩这些游戏基本上只玩地牢啊、墓地啊,或者闹鬼的情景,过了这些地方以后我就没有手柄的控制权了。你看,如果你也有一位家人善于不断开坑,那么是可以大大扩展你的游戏视野的,当然副作用是,我的完成率已经下降到39%了。
都是垃圾手游,没啥可说的。
ZUN把自己勉强打过去的设计成最高难度;
田中把自己不课金打不过去的当成关底难度;
庄司把自己课金也打不过去的当成活动难度;
这是一个朋友在日服FGO尼禄祭再临,打了高难度副本后的一个说法。玩了一年多日服FGO,我是第一次认真的去研究下针对高难度副本的策略,以及数值攻略。
活动副本难度有多难?官方在开放最后一个难度副本后不到24小时,紧急更新,一方面是纠正礼装养成的BUG,实际上是数值策划的问题;另一方面降低了高难度副本的难度。
我举个例子,这个游戏中有个被人调侃为“屠龙勇士”的从者——齐格飞,在这次活动成为其中一个难度副本的BOSS。作为关底BOSS,齐格飞的防御有200,也就是免伤200%。一开始我对这个免伤没有概念,以为单纯的破防后即可对其造成伤害,但问题来了,除非能对其降防100以上才有可能对其造成伤害,但是我基本没有什么降防的从者,这也就导致我打到齐格飞身上的伤害基本没有。
这时候另一个曾被调侃的角色“核弹剑仙”——红A成为MVP,不仅是因为职阶克制,关键是红A宝具“无限剑制”可以无视防御,这样达到齐格飞身上的伤害可就刀刀入肉、剑剑流血了。
然而因为风评不好,我根本就没练红A,心塞。
作为咸鱼玩家的我在官方降低难度后,通关了所有“高难度”副本。
心血来潮,冲着《阴阳师》的和风、《FGO》的人设、《崩坏3》的开场,逐一试玩了一遍,最终,不爱凑花色打扑克、没按键反馈玩不懂的手残选择了肝硬化……
整个十月一的假期,我打定主意睡满七天,当然醒着的时候也玩游戏。
我在《剑网三》的一个古老的养老服,老到什么程度呢?世界频道都能聊天,一旦没人聊天,代练广告都能刷屏(……)随便收一个看起来是萌妹子的小号当徒弟,大号都可能是跟我打过JJC的人妖(……)
哎,提起来就心累。
下午吃过饭,会和我的小伙伴们开会儿车——就是去《守望先锋》里浪两把。
OW这个赛季(虽然才两个赛季)无论是定级赛还是快速游戏都挤满了一群岛田兄弟和黑百合的狂热爱好者(小伙伴:哪个赛季都是!),每次听“黑爪会重振你父亲的帝国”跟我一起开车的小伙伴就会学卢西奥的口气“看看这阵容,我们输定了”,然后……毫无意外的翻车,太惨了。
偶尔开独轮车或者双人自行车的时候遇到开场队友就选一群突击英雄胡逼打的时候也会赢,但我们满脑子都是“这他妈也能赢?”
所以大锤做错了什么,你们都不选他!
总之,这个十月一虽然北京凄风苦雨,但我去了多拉多、努巴尼什么的,国内也跑了扬州、巴陵、马嵬驿凭吊古迹。微笑。
主机上玩了《重力异想世界》和神秘海……《秘境探险4》的网络对战。
玩《重力异想世界》是因为会员免费,玩家评价也很不错。而且这款游戏还是许多人的PSV第一作,再加上续作也要出了。不过主要还是因为会免。然而我通关之后发现,剧情密布没有填上的坑,必须等续作完结篇来说明了,索尼在这个时候会免真是用心险恶。
PC上就是赶在《暗黑破坏神3》赛季结束前刷刷刷。
暗黑3新赛季就要开始了,但是我这赛季奖励还没有拿,为了头像框和宠物,叫了朋友一块儿刷去了。由于在赛季末,抱上大腿刷的速度很快。暴雪的游戏基本都有一套赛季系统,有每个赛季时间限定的奖励,让强迫症患者不得不刷,啊,炉石的月底再打吧。你看,我还是拖延症患者。
十一去北京南站前玩了7把《王者荣耀》,6把MVP。觉得自己很强。
最后引用一句招老寄语:
“国庆结束了,工作开始了,大家不要过度悲伤,要认清事物运转的规律,客观规律是不以人的意志为转移的。国庆过了,春节就不远了嘛。”
再次祝大家长假后上班、上学快乐!