《PinOut》:TRON和三维弹球,再加一勺“八十年代”

“八十年代”在一个充满发光电子管与速度感的弹球游戏里,也只适合出现在“GAME OVER”的情况下吧?

编辑王恺文2016年10月31日 16时39分

在初中的时候,学校的微机房里装上了Windows XP,上课时老师在台上讲一些Word操作,我们就在下面偷偷玩系统自带的游戏,人气最高的是《三维弹球:太空军校生》。

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我喜欢《三维弹球:太空军校生》的原因有二:第一,弹球的反射与撞击充满了“打击感”,配合着分数的飙升带来极度的愉悦;第二,游戏的场地充满了光标、亮灯和机械装置,有一种电子的迷幻感。

我猜这两者也是《PinOut》一下子热起来的原因。10月28日周五,App Store推荐了这款游戏,一个周末之后已经升到了免费榜第三。在评论区,玩家的反馈中有三个关键词:“创战纪”、“三维弹球”和“存档”。

TRON的电子灯管

在1982年,电影《TRON》(中文译名“电子世界争霸战”)在美国上映了,讲述了一个黑客进入虚拟世界与程序作战的故事。在那个时候,家用电脑尚未普及,“网络”是一个很少有人听过的名词,威廉吉布森要等到两年以后才会写出小说《神经浪游者》(Neuromancer),发明“赛博空间”(Cyberspace)一词。电影导演史蒂文·利斯伯吉尔也没想明白什么是电子世界,人在网络里究竟能干什么,最后他呈现出来的,是一大堆发光的线条和灯管。

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在当年看来是很厉害的

二十七年后,迪士尼把这个老IP拿出来炒冷饭,推出了续作《Tron: Legacy》(中文译名“创:战纪”),把这种电子灯管的美学发挥到了极致,使之几乎成为了电影的真·主角。《PinOut》又传承了这种风格,将灯管铺满了整个游戏——“pinout”本身也是一个微电路方面的术语“引出线”。

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灯管美学的升级换代,然而在今天并不出彩

相比于目前市面上泛滥的低多边形、剪影和像素,《PinOut》这种做法还挺讨人喜欢,评论区很多玩家对游戏展示的“科技感”大为赞赏。在1982年,《TRON》使用了当时尚且稚嫩的CG技术,可以算是行业先驱,实打实地搞“科技”,为后来的游戏行业提供了技术遗产和思想资源;而到了2009年,《Tron: Legacy》除了灯管更多以外,技术上没有什么可取之处,能够贡献出来让游戏行业取用的,也只有这一点点“科技感”了。

速度感和存档点

TRON系列除了灯管之外,另一大“科技感”的来源在于“速度”。1982年第一部中出现的摩托飞车,在2009年的第二部中被着重展示,闪光的线路间飚车,世界变成了充满流光的奇景。

《PinOut》也取用了这一部分资源。传统的弹球游戏只在一个固定的弹球台上进行,小球经过轨道、撞击各种装置,玩家可以得分,尽管场地设置繁复多样,但都不会脱离这个大框架。而《PinOut》采用了关卡制,玩家要在触屏上发动弹板,让小球前进前进再前进,配合着在流光的轨道上飞驰,进入下一个不同颜色的关卡,然后再次弹射起步。与传统弹球游戏的撞击快感、飙分快感相比,《PinOut》带来的是飙速快感与闯关快感。

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飚车也得讲存盘点

闯关是有时限的,失败了就得重来。而游戏的收费点就设置在这里:每过一关会有存档点,如果玩家花12块钱买了“会员”,那么失败之后就可以从上一个存档点从来,否则只能从第一关再来。很多玩家买了以后,发现其实游戏只有七关,七关之后就是重复的无限闯关模式。

就像TRON系列一样,《PinOut》初看惊艳,但深度不足,游戏机制和画面都决定了它是个“三小时佳作”。对于触屏的互动极致,游戏只用到了点击弹板,重力感应完全没有用上——而在XP自带的《三维弹球:太空军校生》里,都有模拟晃动球台的按钮存在。

弹球机与八十年代

我没有考据到弹球机究竟是何时发明的,但它很明显带有八十年代的影子。霓虹灯,夜市,街机厅里玩游戏的青年男女,对于成长于90年代的我而言,这可能是八十年代市井遗留下的最深刻的印象。

不论是我见过的实体的弹球机,还是PC端、移动端玩过的弹球游戏,游戏环境的设计都带有一种“复古未来”的风格。数量繁多的撞击圆柱,乳白色的发球机关,金属质感的轨道,闪烁的圆点灯泡,复杂的机械细节构筑出一种奇妙的意境。这也是八十年代电影中星际飞船和未来科技的画风,直到XP的《三维弹球:太空军校生》,在弹球游戏的外面还要包上一层宇宙探险的设定。

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真实的弹球机

而八十年代萌生的那些技术和概念,比如虚拟空间、互联网,在90年代和新世纪又淘汰了八十年代。复古、繁杂又带着一点诗意的风格很快被平滑、简洁、充满速度感的美学取代。《TRON》实际上是站在80年代的入口处当了一回未来的掘墓人,它的遗产在新世纪被拿出来翻炒,《PinOut》咀嚼了其中的味道,好像又不满足于“八十年代”的彻底消失,于是想要加一勺情怀。

它的方式十分简单粗暴:用像素在游戏失败时加了一条横幅。

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游戏画面一暗,像素小汽车翻车,然后GAME OVER

我不是很确定如何去评价这种举动,反正我的心里毫无波动,甚至还有些想笑。对于“八十年代”怀旧已经汗牛充栋,最近的一部集大成者是《功之怒》,然而也只是怀旧而已。“八十年代”在一个充满发光电子管与速度感的游戏里,也只适合出现在“GAME OVER”的情况下吧?

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编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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