《蝙蝠侠》第三章:我们要经典反派,但我们不需要山寨的经典反派

2016年11月10日 14时30分

作者TRON

两位反派在自己的黑暗道路上越走越远,丹特的人格分裂现象日益明显,而科波特靠着手下的马仔将哥谭市搅得天翻地覆,将老爷打入了万劫不复的深渊。

上个月月底,Telltale今年最具号召力的“互动剧”《蝙蝠侠》推出了第三章《新世界秩序》(New World Order),本集剧情进展迅速,同时动作戏的内容也明显增多。然而Telltale近年来“超级IP改编中盘乏力症”的魔咒再度显现……

正如我们先前在《权力与游戏》游戏版第一季中所看到的那样,目前推出的前两章《影子帝国》和《阿克姆之子》的表现堪称是可圈可点。对韦恩家族的黑化处理(直到EP3都没有任何的洗白迹象),对哈维·丹特和科波特的设定(一个从法律捍卫者变成了讲究变通的政客,一个从丑角变成了英伦贵族混混),都让我们倍感新意。在刚刚结束的《新世界秩序》中,两位反派在自己的黑暗道路上越走越远:丹特的人格分裂现象日益明显,距离“双面人”的大变身为期不远。而科波特靠着手下这群名为“阿克姆之子”的马仔轻而易举地将哥谭市搅得天翻地覆,还顺手抢到了布鲁斯·韦恩的CEO大权,将老爷打入了万劫不复的深渊。

布鲁斯和赛琳娜能否打响这发战友炮,取决于上一章结尾你是否选择拯救她
布鲁斯和赛琳娜能否打响这发战友炮,取决于上一章结尾你是否选择拯救她

相对毒藤女、金属人这些虽然身怀绝技,但只有在特定场合(比如需要氪石的时候)才能出场的角色,没有任何超能力的企鹅人和双面人适合做任何反派势力的老大。和每次出场都要大搞事,选择和蝙蝠侠正面对扛,大闹一通之后被关进疯人院的丑爷相比,老爷每次痛扁的小混混们的幕后主使,可能都是“企鹅”和“双面”新一轮破坏的执行者之一。这种作风老派且都是血肉之躯(最重要的是心智的反常程度还在我们的理解范围以内)的反派,对其人格和心内的刻画上可以更为细腻,更加深刻,更容易引起共鸣。

然而在角色塑造的深度上,游戏版所做的功课又显得很业余。正如我们在被誉为“企鹅人前传”的《哥谭》中所看到的,里面的科波特除了走路时一瘸一拐以外,在形象上和我们熟悉的“矮胖+秃瓢+鹰钩鼻”的企鹅人并无太多的联系,但其超高的智商和狠毒的手段,尤其是心路历程被演绎得丝丝入扣,让人信服。片中“小企鹅”的计划总是环环相扣,每一环都设计巧妙。他左右逢源,能屈能伸,将周围所有人都玩弄在鼓掌之中却又浑然不觉。虽然忍受胯下之辱对于可波特而言是日常的一部分,但他只是将表面上的逆来顺受当作是实现野心的一部分。他从不屈从于别人的意志之下,他知道只有自己成为真正的王者,才能摆脱别人的嘲笑,这使得他对权力有着变态般的痴狂。虽然他们没有跳出为了名利犯罪的框架,相比小丑这种为了恶而恶的“有品味的罪犯”还是差了一个档次,但他们的形象却更容易被观众所理解和认同。

老爷心想“让我去找毒气,这是稻草人跑错片场了吧?
老爷心想“让我去找毒气,这是稻草人跑错片场了吧?”

然而游戏版中的企鹅人要整垮韦恩企业,成为哥谭之王的动因一直都交代不清。他与布鲁斯的“发小”关系,家道中落缘于托马斯·韦恩下的黑手,EP3中试图通过地铁系统向全城散布毒气等等设定,根本就是抄袭。瞧!一个懵懂的少年,畏惧强权,屡受压迫,在欺凌中一步步成长,每天充满仇恨地看着活在聚光灯下的布鲁斯·韦恩,最后决意用恐惧来报复世界——这说的不是稻草人吗!

EP3中韦恩公司董事会因为老韦恩犯罪证据可能败露影响企业形象,而选择让科波特代替老爷担任CEO,更像是病急乱投医的举动。而且从企鹅人抢班夺权的计划来看,我们也看不到他工于心计的一面,靠简单的下毒和零星的恐怖袭击就弄得天下大乱,这完全就是被编剧强行黄袍加身了!

至于双面人的设定,EP1中哈维·丹特的表现还是让我们有所期待的。和那位见证了哥谭的丑恶,见证了司法体系的无能,决意当一名守护法律尊严的光明骑士不同的是,《影子帝国》中的丹特虽然心怀正义,但却不拘泥于程序上的正义,为了竞选市长可以接受黑道的政治献金,和法尔考尼家族称兄道弟……虽然我们知道他一定会坠入黑暗,但这种“去圣母化”的原始设定还是让我们对其黑化的过程充满了期待。

想来是在人民群众的祝福声中和超级英雄勾搭成奸的女记者,这次终于不按照这个套路来搞了
想来是在人民群众的祝福声中和超级英雄勾搭成奸的女记者,这次终于不按照这个套路来搞了
还在抱怨打斗戏太少的玩家,EP3可是从头到尾打不停啊
还在抱怨打斗戏太少的玩家,EP3可是从头到尾打不停啊

然而自从EP2开始,老狐狸希尔市长遇刺之后直接登上哥谭“一把手”宝座的丹特,却从一个讲究变通的圆滑政客,直接变成了精神分裂症患者。尤其是驾车时被一群小混混袭击之后就神经兮兮,对法律彻底丧失了信心,成天念叨着组建一支恶人军团来对抗到处搞搞震的“阿克姆之子”。在EP3中目睹了蝙蝠侠与猫女的这发“战友炮”之后,更是变得怒不可遏,直接陷入暴走化……

相对漫威更加黑暗和成人化的DC近年来更加重视反派的“喧宾夺主”,《蝙蝠侠》游戏版让企鹅人和双面人在戏份上抢班夺权,也符合这一潮流。美漫的一大魅力,就在于当角色性格不符合时代审美的时候,漫画家会赋予这些形象更年轻的生命,这样的人物不但不会随时间流逝而丧失活力,反而会越发醇厚。在DC强大的反派阵容中,企鹅人和双面人的地位介于一线和二线之间,无疑是最受这一潜规则照顾的角色。Telltale选择在游戏版中主打此二位“准超级Boss”,路子肯定是正确的。

然而在角色的行为上依然很难让人看到内在逻辑,性格的成因更是被选择性忽视,这种出于“搞大新闻”目的而进行的改编,显然有沽名钓誉的嫌疑。在接下来的EP4中,我们可以预测到被绑票的老爷必然会戏剧性的逃脱(而且必然是在猫女的协力之下),在最终章的结尾一定会是老爷留在阿克姆疯人院之中,给未来第二季中与各路恶人的车轮战埋下伏笔,其故事发展的模式并不会比此前在“权游”中对主角家族“打个巴掌为块糖”的套路高明到哪里去。期待Telltale的编剧们能够在下一章的故事中对笔者打脸,让本剧避免烂尾的命运。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

1
优点
故事发展速度较快,动作戏进一步增加;
增加了玩家们喜闻乐见的香艳场面
缺点
两位反派主角的塑造缺乏深度,让人有严重的出戏感

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