制作《SHENZHEN I/O》是为了剔除日常工作中令人厌烦的行政会议与无谓的邮件通讯,让人们在结束了一天的枯燥工作之后能体验到工作最纯粹的快乐。
《SHENZHEN I/O》,这个名字确实是汉语拼音,也确实就是你想到的那个深圳,而后面的I/O,不是不久前流行起来的.io游戏,而是“计算机输入/输出接口”的缩写。
这是一个扮演一名深圳电子科技有限公司普通技术员的游戏,不过不是养成类游戏或者模拟经营游戏,而是一个基于汇编语言与电路设计的解谜益智游戏。游戏的目标用户精准的定位到了一个一般来说不会有游戏专门照顾,但是又确实数量庞大的群体——程序员。目前这个游戏正在Steam上发售。
游戏的目的就是作为一名技术员,按客户要求用汇编语言与电路设计知识解决问题,做出产品。这些产品有些时候是路口使用的智能交通摄像头,有的时候是智能烤面包机。游戏中使用的汇编语言就是现实中的汇编语言,也就是说,这个游戏在某种意义上也可以称为有一定剧情的单片机开发模拟软件。
这款游戏由Zachtronics制作,在制作《SHENZHEN I/O》前,他们还制作过不太需要编程语言基础也能玩的汇编语言游戏《TIS-100》,以及包含工业自动化初步知识的解迷游戏《SpaceChem》等。这些游戏都很工科范,很有科技感,相对的,也都很挑玩家。
Zachtronics其实是一个纯粹的外国制作组,这部《SHENZHEN I/O》之所以选择了一家虚构的深圳科技公司一方面是因为深圳其实已经成了全球的电子产品制作中心,不只是中国人提到电子产品就绕不开深圳,即使是外国人也如此。另一方面,是制作者对现代中国普通人的生活状况也有些兴趣。
在制作《SHENZHEN I/O》中,Zachtronics中的制作人伯恩斯和巴特试图去塑造一种有别于西方发达国家其他游戏中的中国形象,一种更贴近现代中国普通人的日常生活。这些被Zachtronics包装在游戏中的工作手册中——游戏中有一本30多页的员工操作手册,中英双语,既作游戏说明书,又用来展现制作组的情怀。
谈及在游戏制作过程中的感受,伯恩斯表示:“过去我们的游戏总是使用那些似是而非的中国元素,比如功夫,龙,中国黑帮之类的东西。但是除了那些以外,普通的中国人是怎么生活的?他们是怎样工作的?我们从没关注过。”
“在深圳,确实有不少与美国不同的地方。西方媒体总是用一种极端的方式控诉中国社会中的种种情况,让人们认为那是一个充满压迫,没有自由的地方。但是事实上那里的人们也和我们一样正常的工作,娱乐,生活,他们也要天天处理麻烦的电子邮件,也为了做出更好的产品每天努力着。”