《卡片怪兽》拥有相当成熟的CCG玩法,和一个不一样的开发过程。
《卡片怪兽》是一款还没做完的游戏,如今的它还在“尽量不删档测试阶段”,而这个“尽量不删档测试”其实已经进行了有四个多月了。
你在如今的《卡片怪兽》中依然还能看到不少早期版本赶工凑数的部分,你也会遭遇一些BUG,其中有些BUG甚至会直接让你输掉比赛。
但是《卡片怪兽》如今的版本已经能为玩家提供足够有趣的体验,能让我在这款游戏中一口气连战几十局。
《卡片怪兽》是曾经制作《冒险与挖矿》的木七七网络科技有限公司旗下的铁匠工作室推出的全新CCG手机游戏。这款游戏依然有着独立游戏的血统,独立游戏式的风格,以及独立游戏式的玩法。
和很多独立游戏一样,你可以一眼看到某些经典游戏模式的框架,某种有既视感的美术风格。但是当你实际着手去玩的时候,会发现游戏自有自己的闪光之处。
你可能觉得这个游戏就像《炉石传说》,它也确实在很多地方与《炉石传说》相似,不过《卡片怪兽》拥有比《炉石传说》更少的操作点,以及更加便捷的操作。游戏的核心玩法也并不类似《炉石传说》,不如说与《英雄无敌:冠军对决》更为相似。
在这里我使用两张图来解释游戏的基本机制:
对于TCG玩家或者《炉石传说》玩家来说,《卡片怪兽》的规则属于只看卡面就能明白一半的,游戏中的结算与卡的特殊效果也非常简单,最核心的玩法系统当属阵型规则。
《卡片怪兽》中怪物的站位分前后排,射手单位与近战单位分别只能在合适的站位发挥实力,魔法单位可以在任何地方发起攻击,不同的单位会有自己的作战逻辑,射手单位会优先攻击敌方远端射手,而近战与魔法单位则会优先攻击与自己对位的单位。
因此,《卡片怪兽》的策略性主要集中在“对位”与“挡线”上。
游戏节奏与策略深度相当适合一款手机游戏,既不会要求玩家有太过深入的策略思考,又不会让人觉得简单无脑,再加上游戏全程竖屏操作,作为一款主要用作休闲的游戏来说已算不错。
目前玩家能玩到的《卡片怪兽》并不是一个完成品,但是实际上,游戏在完成度远低于现版本时就已开启了测试,据官方表示,游戏最初开始测试时完成度仅30%。
“我们做这款游戏的方式,更像是在做互联网产品。”《卡片怪兽》团队成员这样告诉我,“游戏采取了从开发阶段就面向玩家,听取玩家意见,共同进步,共同成长的方式,在收集数据进行分析后,有针对性的对游戏进行调整。”
这样的方式多少有点“免费测试员”的感觉,不过游戏的核心玩法设计相当扎实,所谓“30%完成度”版本已经能看出游戏本身在玩法上的优势。因此,《卡片怪兽》在早期测试时就已积累了不少死忠玩家,他们也成为了游戏推广的火种。
在特别的运作模式下,《卡片怪兽》成了一款由玩家见证其进步的游戏。这对于培养核心玩家群体来说非常有利,《卡片怪兽》称这批玩家为“种子用户”,并宣称目前的“种子用户”已超过五万,这些玩家来自全球各地,他们会用同一个多语言客户端在同一个服务器中较量牌技。
这也是《卡片怪兽》团队的目标之一——做一款全世界玩家都爱玩的游戏。
《卡片怪兽》也确实有着中外合作的开发背景,《卡片怪兽》曾经有一款加拿大Edgebee开发的同名页游,《卡片怪兽》移动版本则是获得加拿大制作组授权后改造、开发而成的。
《卡片怪兽》的移动版本在继承原版美术风格的基础上重绘了更为精致的卡面,同时为了适应PVP的需求对原本倾向PVE的战斗系统进行了数值与技能上的平衡性调整。
目前的《卡片怪兽》还处于小范围测试状态,游戏目前有开放下载的安卓端和需要申请参加的iOS测试端。目前游戏的完成度已经能够保证玩家正常游戏,有兴趣的玩家可以下载游戏参与测试。