“我觉得《紫塞秋风》应该不算是独立游戏,我是按心中商业游戏的标准来做的,我也希望它能达到商业游戏标准。”
《紫塞秋风》是甘肃兰州团队嘉元游戏制作的一款武侠ACT,项目开始与2015年,于2016年通过了Steam绿光且登上了ChinaJoy展会。不过在ChinaJoy归来后,《紫塞秋风》进入了长期的沉寂。
去年12月,《紫塞秋风》放出了一段新演示视频,与CJ展出的版本相比几乎不是一个游戏,游戏相对于CJ版本在光影效果上有了极大提高,战斗系统也从重视光影与华丽动作变成了写实风的一招一式。
不过当时的视频也有人反映动作僵硬,不太自然等问题,在触乐之后对《紫塞秋风》制作人肖旭东的采访中,我们了解到这是因为当时的《紫塞秋风》动作是由动画师一帧一帧调出来的,但是这种工作对于ACT开发人才积累并不丰厚的中国来说并不容易,对于连游戏开发产业本身都几乎不存在的甘肃省就更为艰难。
当时制作人肖旭东告诉我,《紫塞秋风》的大体框架在12月演示视频公布时已基本完成,剩下的工作是填充内容,包括各类战斗、剧情等,有问题的动作也一定会改,也因为几乎将游戏整体推翻重做,游戏发售时间要延迟到2018年了。
在采访完成几天后,我再联系肖旭东时,他告诉我《紫塞秋风》已经开始做真人动捕了。不过从那时算起,至今已过了4个多月,这四个多月里,《紫塞秋风》没有再进行过任何发声,也没有同媒体进行过接触。直到4月10日,制作人肖旭东才在微博又发布了一段视频。
视频是屏摄,清晰度不高,时间也不长,不过这一小段视频中所展现的信息量已经相当之大了。
视频展示了主角在一段山洞中探索、战斗的过程,从视频中可以看出主角的动作有了明显的改良,同时战斗系统能看出“轻招破势,重招杀敌”的基础设计,辅以功能性技能反击制敌(可能和《巫师3》法印相似)敌人的身法与招式不弱,几招就能打乱主角的防御,甚至还有敌人施展轻功后跳的镜头。
场景中会有一触即死的机关,死后还会留下两行淡淡的字:“江湖就是江湖,没有情面可讲……”
制作人肖旭东曾经告诉我,他最喜欢的制作人是三上真司,最喜欢的是游戏是《生化危机》,将《巫师3》视作标杆,但并不是模仿的对象。从本次展示的视频中,我们也能看到与杰洛特有三分像的战斗,以及《生化危机》式的砸箱子捡道具,不过整体上来讲,已经能看出《紫塞秋风》逐渐成长为一个有着自己灵魂的游戏,这灵魂或许稚嫩,但已牢牢在西北金城扎下了根,也许这个没有任何传承的《紫塞秋风》就能成为中国单机中第一个跟上本世代ARPG设计思路的成品。