游戏原本是PS4独占,现在也要上Switch。尽管是下个月发售,但已经被黑了四年了。
“如果我早看了NeoGAF的网友言论,这款游戏可能就不会存在了。我花了六个月时间,刷完了两年半的网友讨论,然后我哭了两天。一方面是因为,我真的没法理解那种残忍,更重要的是在那两天里我回顾了那些年,然后开始明白人们或许是会爱极生恨的。”
最近,游戏《RiME》的创意总监罗尔·卢比奥(Raul Rubio)在接受《Edge》杂志采访时,发表了上述言论。《RiME》将于5月26日在各个游戏平台发行(包括Nintendo Switch),《Edge》的第273期为这款游戏做了封面大稿。
NeoGAF是一个具有近20年历史的老牌欧美游戏论坛,上面混迹着从业者、媒体和玩家。罗尔·卢比奥的这番言论很快被转到NeoGAF,转帖的网友表示:“在我看来,NeoGAF是一个经常发表积极的建设性意见的平台,而不是什么网络霸凌之地……不妨回忆一下,关于《RiME》之前我们究竟说了什么呢?”
《RiME》这款游戏最早在2013年就公布过一些视频,视频中展露的玩法有些像是《ICO》,音乐和美术则带有些许吉卜力动画电影的味道——但除此以外,并没有太多亮点。最初这款游戏对外宣布是索尼PS4独占,而当时PS4的独占游戏还不多,所以很多人对其感兴趣。
然而就在2013年底,一些关于《RiME》的传言开始在网络上发酵,NeoGAF可能是最早的集散地。自称知情人士透露,这款游戏拿出去播的片子不是实机演示,而是做好的动画,也就是说属于虚假宣传。
到了2015年10月,更有人表示:这款游戏的开发进程几乎“万劫不复”,开发方Tequila根本不知道该怎么做这款游戏,索尼方面每两周一次派人去看结果、催进度,但游戏只是一个非常无趣的解谜产品,没有战斗和其他要素,只有一个接一个的谜题。索尼方面给Tequila下了最后通牒,但很显然游戏不可能让索尼满意。
之后事情的发展部分印证了传言:2016年3月,Tequila宣布从索尼那里拿回了“权利”,《RiME》不再是PS4的独占游戏了。
紧接着,在NeoGAF上有更劲爆的传言爆出:在2013年对外宣传的时候,《RiME》这款游戏根本不存在,Tequila拿片子把索尼忽悠了,之后索尼要求看到宣传片呈现的产品,但Tequila根本做不出来。
另一些传言则指向了创意总监罗尔·卢比奥个人,指出他之前是被水银蒸汽(西班牙游戏开发公司,出品过《恶魔城:暗影之王》系列)扫地出门的;Tequila的主席是罗尔·卢比奥的妻子,但她此前从未有任何与游戏行业有关的工作经历。此外,《RiME》的项目组也是一群毫无经验的新人,并且开发过程中有过团队内乱。
这部分传言尚未得到证实,2017年1月时Tequila发布了一个新的宣传片,内容看起来和两年前没什么区别;IGN倒是给出了一个游戏前27分钟的试玩,反响平平,但至少看上去算是一个游戏了。
在这种情况下,罗尔·卢比奥把NeoGAF的相关爆料和评论看了个遍,然后宣称自己痛哭两天,也就难怪NeoGAF的网友要转帖,把这几年的事情再挖一遍,思考一下论坛群众到底是如何“爱极生恨”的。
我个人认为,游戏行业的残酷魅力在于,一切归根结底都是靠作品说话。只要作品够硬,之前所有的流言都会消散,甚至转为美谈;作品不够硬,怎么哭号都没用,黑历史只会被挖出来鞭尸。也许《RiME》发售之后,会像《ICO》《旺达与巨像》那样成为载入史册的巨作?或者……走向另一端,变成一个巨大失败?只能说,得看一个月后游戏的表现了。