对游戏的差评原因有很多,很可能是因为期望越大失望越大。
《RiME》实在是太惨了。
触乐之前就有过一篇文章介绍这款游戏的“惨状”,据说游戏的总监罗尔·卢比奥花了6个月时间刷完国外论坛网友对《RiME》长达两年的爆料帖子之后,痛哭了两天。
在论坛的爆料帖子中,我们可以看到一个独立团队开发游戏的“艰辛”,或者说束手无策。《RiME》原本是PS4平台的独占游戏,但在去年年初却似乎是因为主创们“不知道如何做游戏”而“被取消”了独占。最近这款游戏终于发售了,平台则是真正的全平台,包含了刚刚上市的任天堂Switch。
而各大主流媒体对《RiME》的评价也很一般,甚至可以说是糟糕。它现在在metacritics上的评分是78分,但Polygon给了60分及格分,PC Gamer是62分略高;IGN则是6.5分。许多媒体在评价《RiME》的时候会拿它同《塞尔达传说:风之杖》或者《ICO》比较,而游戏也的确有向这两款杰作致敬的味道在里面;同时,这几家媒体也都指出,游戏内容单薄、解谜和游戏玩法部分平庸;它可能有一些叙事上的深度,但瑕盖过瑜了。
除此之外,《RiME》还有一个麻烦。《RiME》是少数几个使用了Denuvo这个被称为现存最强反盗版系统的独立游戏。而游戏的总监罗尔·卢比奥在上线当初就在Steam商店发表了一则声明,说“我们内部讨论过,《RiME》是一款关于个人体验和情感的游戏。所以当它被破解的话,我们就会移除Denuvo保护。”
这则声明在玩家之间掀起了一阵讨论。有不少玩家甚至媒体对此的评价是,你如此高调,是不是在刺激黑客们来破解你的游戏?
结果也是一团糟糕。黑客在5天之后就破解了游戏。在此之前(包括之后),都有不少玩家抱怨、并且认为游戏中出现的卡顿和读取时间过长等问题是来自于游戏的防盗版措施。甚至破解了这款游戏的黑客Baldman也在Reddit上发表声明说,“破解之后、没有Denuvo之后,这游戏的表现会更好。”
随后,游戏的开发方和Denuvo方面的负责人都出面声明,Denuvo没有影响到游戏的正常运行。《RiME》的制作人解释道,“目前Denuvo只是在游戏中负责帮我们检查Steam和Origin平台上的版权管理部分是否依然联系在游戏上。我们不觉得游戏的运行问题同Denuvo有关。”
目前,《RiME》的开发团队已经发表声明,将会在下次更新中取消Denuvo的保护。游戏本身在Steam商店上有84%的好评,国区售价88元人民币。