不管你是画手、作者、编剧、音乐制作人还是游戏策划,甚至市场文案,广告策划,只要是内容创作者,这个游戏大概都能唤起你某些痛苦的记忆。
《饥饿派画家之路》(Passpartout: The Starving Artist)是一款只有300M的独立游戏,和某些体积虽小但内容与系统均极为丰富的游戏不同,这款游戏的内容相当单调。
游戏中的全部内容就是画画而已,就是字面意思的绘画——游戏为玩家提供了一块画布,玩家在画布上完成作品,然后将作品放上货架,等着路过的客人选购。
当你的作品受到路人的青睐时,他们会出钱买下你的作品,画的价值基本看NPC的审美能力。玩家扮演的作家没有任何娱乐活动,活动范围也不会超过自己的画室与展区,开销仅仅包含维持生命的面包与维持灵感的红酒——这既是作画的基础,也是作画的目标。
主角就是这么个要用全部开销来满足低级生存需求的苦逼青年,剩下的可能只能靠着艺术梦想与情怀来补足了。
这款《饥饿派画家之路》是模拟国外比较常见的街头画家的生活,他们的生活大体也如游戏中一样是不断循环的创作与售卖,并借此维持生计。画的价格一般如现实一样几十欧不等,但是偶尔也可能出现上千乃至上万欧元的作品。
游戏中也一样,一开始玩家在街边售卖的画作无非几十欧元甚至几欧元一副,在摆了一段时间车库画展后,还会有经纪人发现玩家的才能,为玩家提供更好的创作与展示空间,在游戏的后期,玩家甚至能够拥有个人专属的画廊——不过因为游戏内容不多,此时本应功成名就的玩家名义上依然还在为红酒和面包奋斗。
这款游戏最大的特色还是在于诸多NPC的“出价“系统,不管你画出的是什么东西,也不管你到底画了什么,诸位NPC总能找出一些似是而非词汇来形容你的画,然后给出一个购买价格或者直言你画的就是垃圾。
一个300多M的独立游戏自然不可能搭载可以完成“艺术鉴赏”这种人类自己都不怎么明白的高端AI,所以NPC们的判定标准还是基于程序算法,具体的算法原则自然没法知晓,不过玩家可以粗略的推测这些NPC喜欢什么。
这个过程虽然没法依靠什么可靠的逻辑,不过却和现实中创作者所面临的境遇意外相合——你以为自己知道,但实际上你根本不知道这些家伙看中的是你画中的哪一部分,并且他们想看的东西很可能并不是你想创作的。
在游戏的初段,你初出茅庐,在车库里随性产出一幅幅跟随本心的作品,虽然你自己也知道这些画作可能并不算优秀,但还是有些人认可你,他们支撑着你最基本的生活与创作,给你最基本的信心与安慰。
随后你觉得无论是自己的能力还是对艺术的追求都不允许你只满足于这种生活,刚好,此时有人为你提供了机会,有更广大的平台去舒展自己的拳脚。
然后理所当然的继续创作出了自己想要的东西,不过这一次周围的声音不再是小圈子的赞美,而是来自更广大群体的嘲弄与揶揄。你当然可以觉得这些人都是毫无审美的蠢货,但是红酒和面包两大刚需提醒你已经不能随性而为了。
一些你信手乱涂的画被人高价买走,它旁边你精心绘制的画依然承受着众人的唾骂,成了无人问津的垃圾。
最后为了生计,被迫将信手乱涂的风格发扬光大,甚至靠着信手乱涂成为了美术馆的座上宾,但是心里最怀念的可能还是在车库自由创作的自己。
然而不得不承认的是,真正的强者是能以绝对实力征服大众审美的……