我去那里给《纪念碑谷2》设计了个"爸爸"。
《纪念碑谷2》与Apple的第一次合作是在今年的WWDC,以此为契机,Apple得到Ustwo工作室的授权,将《纪念碑谷2》的线下沙龙带到了中国,触乐作为受邀媒体参与了本次活动。
活动在6月23日19点开始,作为一个小型的艺术沙龙,主办方邀请了设计师萌小西与自由画家王恒,一上来主办方就给我们每人分发了一部iPad Pro进行《纪念碑谷2》的试玩,用主持人的话说,这是希望我们先以玩家的角度去体验游戏,感受一下这款新作在游戏性和画面上与前作相比的不同与创新。
此次参加活动的人都是《纪念碑谷》系列的粉丝与艺术爱好者,他们认为新加入的母亲角色和女性化的浅色系配色是本作的亮点,而且游戏在内容更强调女孩与母亲萝尔的感情联动,相比于一代里的孤独之旅,二代的配色和风格上更轻快舒服。
其中一位参与者觉得:“后来女孩渐渐独立的设定,这种孩子的成长桥段让我很喜欢。”
在游戏里吸取养分,是第二环节的主题,主办方也为我们连上了Apple Pencil,并简单介绍了绘图App Procreate的功能,Procreate可以说是一款无限接近PhotoShop和Sai的移动端产品,画笔选择种类丰富,自定义项也足够强大,可以创建最大A4 300dpi的高清画布,并且能做到分图层、合并图层、修改透明度等能力,而最靠谱的是能支持录屏功能以及能导出PDF、JPG、PNG、PSD等多种格式,这意味着你可以在任何设计软件上继续编辑你的作品。
这也为大家接下来在15分钟内进行创作提供了便利,按主办方要求,我们要基于《纪念碑谷2》,以开发者的角度去思考游戏内容,如几何形体和颜色的搭配,角色间的共通点等,设想出新的角色或者是场景;为此,Ustwo工作室也为本次活动创作了场景、角色的两个Demo供我们欣赏。
使用Procreate画的角色
使用Procreate画的场景
在使用过程中我尝试了几种笔刷,Apple Pencil的手感很不错,压感明显,即使是复杂的曲线也没有问题。反观Procreate,功能细化的很合理,比较适合专业的人群,也能帮助很多基础绘画爱好者发挥他们的想象力,Apple的工作人员认为这款App还是以大众为基础,但专业需求的也可以达到。
相较于笨重的专业设备,Procreate能实现在外出写生或者出差时轻松进行作画的需求,没有太多的局限性,就像这次,在短短的15分钟里大家就能够快速准确的把自己的想法呈现出来。
作为本次受邀的两位嘉宾之一,王恒显得很特殊,出生安徽的他在4岁时就因事故失去了双手,凭着对绘画的热爱与坚持考入了中国传媒大学,如今从事设计和自由画家的职业,他认为《纪念碑谷2》里传达出的“放飞追梦”的感觉让他最为触动,他也以这个主题在15分钟时间创作了一幅作品。
他谦虚的说:“由于时间的限制并不能太细化,我只是想把这种放飞追梦的感觉传达给大家。”
对于Procreate他认为虽然在功能上还不能达到专业设计软件的水平,但是就移动端而言,Procreate已经非常出色了。
这次的活动很短,只有一个小时的时间,主办方认为此次基于《纪念碑谷2》所做的活动是希望能让消费者认识到游戏除了娱乐性外还兼备着艺术性,大家在作为玩家去消遣游戏的同时,也可以找寻游戏内容里的不同元素灵感,从而发挥自己的创意思维,而苹果的目标就是提供更多的衍生产品来帮助大家实现这种可能。