开局一座房,木头全靠砍,后期战巨人、射火龙。
《王国与城堡》在7月20日正式登陆了Steam平台,并且在5天内取得了6万左右的销售量,走势还是不错的。这款游戏于今年1月在fig平台发起众筹,期间开发者们总共募集了近11万美元的资金,超过预期15000美元7倍多。之所以赢得热情的支持,部分原因来自两位设计师彼特·阿格斯塔德和迈克尔·派蒂考德,他们参与制作《风之旅人》《孢子》和《ABZU》的经历,为他们带来了不错的人气,实际上在《王国与城堡》中你也能发现融合了多款游戏元素的痕迹。
这是一款城市建设类的模拟经营游戏,玩家可以在一座小岛上一步步地建立自己的王国。游戏的模式与《放逐之城》(Banished)很像,玩家在开局只有一个基础设施和不算多的物资,需要不断地开垦荒地来建设自己的中世纪王国。
《放逐之城》将“种植建造”和“收集养成”当作游戏的核心,《王国与城堡》则有所不同,加入了部分战斗的成分。玩家通过一系列的经营之后,可以建造城市的城墙,建立自己的部队来防卫侵袭的敌人——与维京人、喷火龙和石巨人的战斗部分也是《王国与城堡》的亮点。
在海岛建设发展的设定更像是参考了《星球基地》(Planetbase),玩家需要思考如何在有限的空间内布置你的建筑。不过,维京人和喷火龙要比《星球基地》里的太空海盗温柔一些,他们入侵你的王国后最喜欢也是唯一能做的事情就是焚烧你的建筑。敌人并不会杀死你苦苦经营招来的民众,也不会隐藏在民众里搞阴谋破坏,这样的设定倒是让游戏的难度不是很高,各种水平的模拟经营和策略游戏玩家都可以上手。
天气因素在游戏中也显得比较重要,除了大雪漫天,也能看到阳光明媚或者大雨倾盆的景象。不过,这些景色并不只是用来给玩家看的,还会影响到农作物的收成。游戏中唯一的粮食——面包,主要的生产原料就是农作物。降水偏少自然对农作物生长不利,降水越多也并非越好,当玩家碰上极端的雨天时,也会因为降水量过大导致粮食绝收,这些设定还是挺能体现开发者的细心程度的。
游戏使用了Low-poly画风,抽象化的低多边形辅以明亮简洁的画面为游戏定下了轻松舒缓的节奏,再加上四季变换时的效果,很能抓住玩家的眼球,毕竟小清新的画风总是能够博得人们的好感。在Low-poly风格中设计出的敌人,形象更多的也并非骇人而是可爱。
优点说完了,说说缺点。作为一款正式售卖的游戏,《王国与城堡》还有诸多不足。且不论在战斗中只有单调的3种敌方单位,就连模拟经营中比较基本的生存资料也显得比较单薄。比如,虽然王国建立在既有大片树林、又四面环海的海岛上,却没有渔猎等其他的粮食收入方式;王国中的人既没有自然出生,也没有自然死亡,增加民众数量的方式仅仅只能依靠新迁移而来的人口,甚至当你用城墙建满了整个海岛四周后,维京人便不会进行攻击了。
尽管游戏设计上有不少硬伤,但游戏后期类似RTS的游戏模式和清新的画风还是增分不少,这些略显单薄的设计问题在几次更新或开放了Mod之后也许就可以改善。假如你喜欢《孢子》或者《放逐之城》,那么《王国与城堡》或许能给你不错的游戏体验。