“玩《迷你世界》真的很丢人吗?”
《迷你世界》是一款“业界知名”的沙盒手游,不需要多介绍,看一眼下图你就大概明白这是怎样一款游戏。
但它并不是一款传统意义上的劣质山寨游戏。《迷你世界》解决了不少《我的世界》中的痛点,比如画风、比如联机、比如整合,它不需要玩家自己花力气,就把诸如喷蓝火的加特林、发着光的大宝剑加入游戏里去。这些东西在《我的世界》中不是没有,但需要玩家去找MOD,《迷你世界》帮他们省去了这一步。
用行话来说,这款深圳市迷你玩科技有限公司开发的手游,通过对《我的世界》进行“微创新”,在4399、QQ游戏大厅等垂直渠道中收获了一大批用户。喜欢《迷你世界》的玩家很多,它的月活跃玩家数量已经超过了千万。
不喜欢《迷你世界》的玩家也很多。这款游戏在玩法、画面、甚至源代码层面上都与《我的世界》脱不了关系。所以稍微多了解一点事实的玩家都在指责它抄袭《我的世界》,这让那批喜欢《迷你世界》的玩家也惴惴不安,他们在网络上问:“玩《迷你世界》真的很丢人吗?”
这些指责的影响力越来越大,加上来自《我的世界》方面的维权函,国内的许多渠道在此前下架了《迷你世界》。但最近,这款游戏重新在某些渠道上架,为此还特地发了一篇公告——《感谢不下架,感谢每一份热爱》。
从标题开始,这篇公告就有既视感。在前不久,QQ上发生了一起某个“测试中部分关键词智能匹配存在偏差”的事件,用户输入一些关键词后,系统智能匹配弹出相关推广信息,因为这种匹配存在一定偏差,当时就有手游觉得自己被针对了,发了一份类似的公告——《感谢不屏蔽,感谢每一份热爱》。
这两份公告的措辞大抵相同,不过我注意到一处细节。在《迷你世界》的公告中,有一句话是“有些情况你们还不知道,某巨头一直在给你们所熟悉和喜爱的游戏内容平台施加强大压力……”,而在原文公告中,是“有些情况你们还不知道,一些你们所熟悉和喜爱的游戏内容平台,正基于某种商业上的强大压力……”
确实,玩法、美术、代码,每多拿一样东西,就在法律意义上成了不同层面的东西,道德层面也得另说。这不仅仅是个商业问题。《迷你世界》的公告把“商业”压力去掉了,也许是他们自己也明白游戏被下架的原因不仅仅是商业上的。
虽然这么写公告颇有种以彼之道、还施彼身的讽刺意味,揶揄别人五十步笑百步,但笑归笑,法律层面的问题这样子解决不了。《迷你世界》重新上架TapTap后,触乐也联系了TapTap官方,他们已经把《迷你世界》放入了争议区(争议区详细说明)。
TapTap表示:“目前迷你世界已经进入争议区。这款游戏的下架和上架,都是开发者自己的决定。在游戏再次上架后,收到了玩家们的举报,对这款游戏出现在TapTap表示有争议。当争议达到一定程度时,我们将这款游戏放进了争议区。进入争议游戏区的游戏,在全站只能通过搜索才能找到,并且提示玩家‘这款游戏存在争议’。游戏在其他部分的露出(如排行榜)将全部屏蔽掉。”
对于一款游戏“是否侵权”的判定,TapTap遵从法律裁决,也会依赖整个社区给他们的反馈,来处理一些纠纷。而版权存在争议的《迷你世界》,目前的整个社区反馈是这样的:
“感谢不下架,感谢每一份热爱”,照这么算,看来《迷你世界》每感谢一份热爱,都会收获6-7份的讨厌啊……
最后一图流,不多说什么了……