2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦

“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?

作者等等2018年05月07日 16时08分

 “我上过几堂击剑课,但不是运动员。”TaleWorlds创始人兼首席执行官Armağan Yavuz说,“我只是对剑术很感兴趣。”2008年,Yavz和妻子İpek Yavuz推出了《骑马与砍杀》(Mount and Blade),而在过去十年间,对近战搏斗的迷恋推动着他继续为这款游戏开发内容。

“我最初的想法是将持剑格斗的玩法设计得恰当好处。”Yavuz在位于土耳其首都安卡拉的家中说道,“我努力将游戏中的战斗部分做得让玩家更有参与感、更有趣。如果只是用鼠标点击,那是不可能留住硬核玩家的……我希望设计一种机制,让玩家能做更多决定,依赖于反应能力,并融合骑马、格挡等元素。”

“你必须找到一个很好的平衡点,才能确保游戏操作直观,让人身临其境,既容易上手又拥有足够的深度,不会让玩家在几个小时后就觉得无聊。”

在《骑马与砍杀》中,你可以通过上下左右移动鼠标,来改变攻击或格挡的方向。从某种意义上讲,这款游戏是鼠标操作的先行者,而这些操作方式在《骑士:中世纪战争》《荣耀战魂》和《天国:拯救》等游戏中不断改良进化。

但在2008年,还从来没有一款像《骑马与砍杀》这样,让玩家可以使用鼠标控制角色进行近战格斗。据我所知在那之前,只有1998年发售的《剑下亡魂》(Die By The Sword)曾试图设计一种比不停地点点点更有深度的战斗系统——从《暗黑破坏神》到《上古卷轴:湮灭》,玩家在绝大多数游戏里都是通过点击按键来发动攻击。不过《剑下亡魂》的操作方式并没有带给玩家太多愉悦感。

当Yavuz想到近战格斗系统的基本元素之后,他决定打造一款能让该系统绽放光芒的游戏。Yavuz和我聊了聊《骑马与砍杀》在当时显得与众不同的特点,包括高自由度的开放世界、无线性剧情,以及没有任何《指环王》式奇幻风格的中世纪主题等等…….在《骑马与砍杀》开发期间,他做决定的原则只有一个:这样做能否让近战战斗脱颖而出?

例如,魔法需要让位于攻击力较弱的剑术。

“没有任何魔法的动作游戏真的不多。”Yavuz说。或许是因为电子游戏受《龙与地下城》的影响太深,只要一款游戏不采用科幻题材或将阿富汗作为背景,那么它几乎肯定会包含剑、弓箭和魔法球等设定。

“后来我们决定摆脱幻想元素。”Yavuz说,“当我发现设计剑战的效果很好时,就决定专注于它,让它成为游戏的主体。我觉得,如果不让大量幻想元素和魔法来冲淡近战系统,是个不错的主意。如果我们引入魔法,那么就必须确保平衡性,让喜欢使用魔法攻击的玩法有机会击败剑士。”

《骑马与砍杀》采用开放式设计,没有线性故事情节——这是游戏引导玩家不断提升战斗技巧的一种方式。

“如果你有一种像这样有趣的机制,那么就需要让它具备重复可玩性。”Yavuz说,“如果你制作了一款故事驱动型游戏,希望玩家花10~15个小时体验,那么通关的时候,他们就已经熟练掌握了游戏机制。沙盒的本质也让玩家有了更多的时间学习和提升战斗技巧。”

《骑马与砍杀》在许多方面开启了游戏行业的先河,但这反而让它很难得到发行商的认同。TaleWorlds曾向几家发行商展示游戏Demo希望获得资助,却空手而归。作为一支仅有两名成员的团队,TaleWorlds的日常开销不大,但他们很快就遭遇了资金问题。

“作为最后的努力,我们萌生了向玩家直接寻求资助的想法。”Yavuz回忆道,“我们准备了一个可以运行但内容还不多的游戏版本,写道‘这是我们的游戏,还没有完工,但如果你现在购买,我们就有能力完成开发。’说真的,我们的期望并不高。”

Yavuz和他的妻子不知道玩家会如何评价这种做法,他们不知道怎样为游戏打广告,还因为试图卖一款半成品游戏感到“有点尴尬”。

就这样,Yavuz将《骑马与砍杀》的在线商店网址发到了几个论坛。短短一天后,他在论坛发帖的回复数已经长达5页。许多玩家喜欢《骑马与砍杀》,主动扩散消息,而Yavuz也在获得研发资金的同时吸引了一批铁杆粉丝。

“我们从玩家那里学到了很多。某些人刚开始制作Mod,后来与我们合作。”Yavuz说,“玩家们见多识广,我们有一个特别的论坛,他们的一些讨论真的让人眼界大开。举个例子,有一位经济学教授发表对中世纪经济的评论,还为我们提供了反馈!真正的专家们提供反馈,这真的很有价值。”

在《骑马与砍杀》于2008年正式问世之前,已经有许多作者为这款游戏创作Mod。过去十年间,《骑马与砍杀》Mod社群持续增长,有作者甚至推出了以日本战国时期、《星球大战》、《中土世界》和维斯特洛为时代背景的Mod。

十年后的今天,《骑马与砍杀》系列销量已经超过了600万份。

十年后再回首,Yavuz的第一感觉是焦虑。作为《骑马与砍杀》的首部官方续作,《骑马与砍杀2:领主》(Mount and Blade 2: Bannerlord)仍处于研发阶段,还没有具体的发售日期。“我真的被吓坏了,也感觉自己有点老了。这主要是因为《骑马与砍杀2》开发周期太漫长。推出《骑马与砍杀2》的时候我会松口气,也许会开香槟庆祝,但现在我只想更快地工作。”

 

 

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《The Mount and Blade empire began with a forum post》

原作者:Ian Birnbaum

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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