本周我们推荐《超级六边形》《天下无墙》《塑身支援游戏 燃烧!for Girls》《巫师传说》《FAR: Lone Sails》《失落的记忆:决定版》这几款游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
我想推这款游戏已经很久了。两次提起,玩过这游戏的拖泥钱老师都说:“不要这么凶残吧?”然而,上周我连《ISD!!》这种丧心病狂的东西都写了,本周再写这个病得更加彻底、纯粹的《超级六边形》(Super Hexagon),也是很合理的。
本游戏异常简单:你是画面中央那个六边形旁边的小三角,你只要控制它左右移动,躲开不断坍缩的墙璧,撑过一分钟就赢了。这个极简的设计,配上高能狂噪的电子乐,再合以墙壁的七彩变化、急速旋动,以及中央六边形宛如喇叭音箱一样的伸缩搏动,问世之后,立即就成为了许多评论者心目中最丧心病狂的“音乐游戏”。
全作只有6关,后3关是前3关的“超级模式”(Hyper Mode),其难度注记依序是:难(Hard)、更难(Harder)、最难(Hardest)、最更难(Hardester)、最最难(Hardestest)、最最最难(Hardestestest)。如果你觉得这种用字很有病,那就对了。
这是一款不折不扣的让玩家挑战自我极限,并且真正能感觉到自己变强的游戏。我是之前在Humble Bundle的慈善包里买到了这款游戏的,刚开始玩的时候,就算是最简单的第1关,我也常一下子就死了,最好也不过撑到20、30秒。玩玩看后面的,我更连飙脏话大骂:“这什么鬼?这真的能玩?”
但我残存的理智又知道这不是真正的反人类,它还是可以过的。于是,往后每当我想玩一会游戏,又不想开那些大作打太久,我就会开这一款,要不就是《VVVVVV》这个“超级引力”(Super Graviton)上下蹦的小游戏。我深深记住了这两款游戏的音乐,和《东方》比起来是不同风格的洗脑。
更病的是,在我的电脑上,这游戏的音乐还偶尔会“跳针”,不知道是Bug还是故意的,音乐跳针的时候游戏依然正常进行着,你能否在这个状态下保持水平不失常?至少我的感觉是非常刺激,而它跳针几秒后也会恢复正常。
逐渐的,第1关过了,第2关勉强过了;被第3关陡然加快的速度虐了几十遍以后,再回来打前面的,便觉轻松愉快,随随便便就破1分钟。如今,前面两关已不能满足我了,这周我更是心流爆发,在第3关打出了差点就过的54秒,第4关也打到了29秒。就在不久之前,我还想说我年纪已不小了,也没有什么超常的反应能力,随便打打1、2关休闲一下就好了。然而人类的潜能和尿性还是不可小觑。
当然这种游戏还是挑人。我拉了两位同事来玩一下,他们连第1关都撑不过5秒,试了几次果断放弃。
这游戏已经买来了一两年,我目前的Steam记录上说,我总共只玩了6小时,虽然我感觉应该没有那么少。那么,你能在6小时以内练到比我强吗?
《天下无墙》(All Walls Must Fall)是一款背景设定在2089年的策略游戏,在游戏的世界观下,冷战依旧持续进行,故事便发生在分裂了100多年的德国。
这是一款十分独特也十分具有野心的独立游戏,游戏的许多设计都相当有想法,譬如多样化的任务解决方式、随机生成的关卡地图、时间回溯,这些都很好,游戏的剧情也很有创意,虽说冷战题材不算什么冷门题材,但将它和反乌托邦、时间旅行结合起来,还是非常吸引人的,再加上充满节奏感的音乐,如果制作组inbetweengames能把游戏的核心玩法与框架再做得好一些,这可能会是一款极其优秀的作品。
然而他们并没有。
也许是由于资金告急,也许是因为对引擎掌握得还不够成熟,也许单纯是能力问题,《天下无墙》的各种创意虽然看似很赞,但大都只有在初见时能给人留下深刻印象。比如游戏的两个核心玩法——时间控制能力与多样化的任务解决方式初看之下还是很不错的。
先说时间控制能力,在游戏的背景世界观下,时间控制已经被广泛运用在敌后斗争中,游戏中一切行为无论是开门、开枪、换弹、移动都需要花费时间点数,探索未知区域、完成小任务或是收集藏品都能增加时间点数,时间点数用完或主角死亡,任务即告失败。主角在死亡之前如果还有剩余的时间点数,则可以进行时间回溯。
游戏在战斗结束后将会重放你的战斗流程,结合时间回溯系统,你可以回到任何时间点,改正刚才一局中的错误,选择正确的应对方式继续玩下去。这样,玩家可以打出一套非常行云流水犹如枪斗术一般的战斗。但是,这个时间回溯系统结合起之前说过的多样化任务解决方式,就变得有些过于Bug了。
像“辐射”或者是“上古卷轴”那样,在《天下无墙》中你遇到敌人时也能选择是使用嘴炮还是火炮。在选择嘴炮时,游戏会进入一个对话界面,大体上就是根据对话来调整敌人的情绪,3个情绪组合中的正面情绪达到100即嘴炮成功,不用流血解决问题;要是负面情绪达到100的话,就自动触发枪战。由于你可以随时回溯,试错嘴炮选项,所以会导致游戏难度大大下降,缺乏重玩价值。
这个系统虽然缺乏深度,但还是有一定趣味的,不过这仅剩的趣味却被生硬的中文机翻给彻底打破了。
当然,这是周末游戏推荐,我得多讲点值得推荐的理由。这款独立游戏也不全是缺点,游戏中人物的动作与夜店风的音乐非常完美地结合了起来,要是熟悉战斗的话,每一场回放都会是一曲美妙的死亡之舞。时间回溯系统从另外的角度来看也很有趣,毕竟不同的回溯策略能开发出各种奇怪的玩法。
之所以我在前面写了一些游戏的缺点,主要还是因为一种类似“恨铁不成钢”的情绪,就像《辐射4》一样,“它很好,但没那么好,但它本可以更好。”希望团队再接再厉吧,再怎么说先把中文润色一下……
之所以会推荐这款《塑身支援游戏 燃烧!for Girls》,其实是出于一种趣味,一种“这样竟然也可以”的趣味。
对于这个游戏,你不能太认真。比如它的角色和剧情:玩家扮演的女主角进入超级名门学校,遇到了一个造型非常套路的王子型角色桂城敬,只可惜该王子的可取之处只有脸而已(并且恰巧和女主角内心的完美男性长得一模一样),除此之外不仅性格恶劣,还十分毒舌,与女主角初次见面就叫她“胖子”,且不断针对这一点冷嘲热讽——鉴于扮演女主角的正是玩家本人,故而这句话的杀伤力很明显要由玩家来承担。
当然,从游戏本身来看,它对于玩家心理的拿捏还是有点数的,桂城在嘲讽的同时也没有忘记夸主角几句,仿佛只要你减了肥,你就是《穿普拉达的女王》里的安妮·海瑟薇。
此后游戏就进入了运动—获取点数—解锁剧情的过程,值得一提的是,这里所说的“运动”是真正的运动,包括仰卧起坐、下蹲、俯卧撑、背肌运动等等。需要玩家在运动时把手机放在相应位置,完成后根据数量来结算“燃烧点数”。燃烧点数是游戏中唯一用来解锁剧情和恋爱章节的道具,也就是说,只要你坚持锻炼,就可以免费玩到所有的内容。
然而游戏的玩法和开发商的技术其实并没有达到能够让手机直接检测到玩家运动状态的程度,也就是说,所谓的强制运动,除了锻炼玩家的体能之外,更多考验的其实是“诚实”——完全不运动只要狂点屏幕其实也能完成任务,但自欺欺人又有什么意义呢?
除此之外,游戏在其他方面与那些“王道”女性向手机游戏区别不大:性格各异的角色、知名声优配音,甚至还有主题曲……
主题曲还挺好听
总而言之,这是一个想法独特但又让人觉得“意料之外,情理之中”的游戏。它把一般手机游戏的课金简单粗暴地换成了靠运动解锁,与手机游戏“利用碎片化时间”的本质也有些矛盾。此外,毫无疑问,它还包含了一些让人很不爽的部分——这也是我在一开始说“不能太认真”的理由——比如,从个人角度来说,就算男主换成是萨菲罗斯(这里可以替换成你喜欢的任何一个男性),假如他敢随便叫我胖子,我也要挥着破坏大剑把他揍成烤鱿鱼;从社会学角度来说,就更加“政治不正确”,一个人的体重绝对不应该成为其他人嘲讽的对象。
然而在另一个层面,这个游戏又很容易让人发自内心地接受。毕竟就算再宅的人,也不会认为锻炼身体是坏事。既然我们已经有了宅的属性,并且热衷于使用“肥宅快乐×”一类的流行语自嘲,对各类颈椎、腰椎保养教程和锻炼视频“马过就当做过”,那么有这样一个游戏,用夸张的手段敦促你锻炼,并且真的只有做够了仰卧起坐才能和帅哥继续谈恋爱——说实在的,仰卧起坐上瘾之后,我对剧情反倒没有那么大的兴趣了,不知道是不是另一种后遗症——那么去玩一玩它,又何乐而不为呢?
当然,不怕你伤心,我得耿直地提醒一下:长期没动过的话,在做运动的时候还是要注意一下姿势和幅度,避免损伤为好。
《巫师传说》是一款Roguelike冒险游戏,玩家在游戏中会扮演一名巫师,在名为“混沌试炼”的城堡中迎战随机刷新的冰、火、木3属性敌人。每种敌人含3关,前两关是在随机生成的地图中寻找Boss,打赢即可通关。第3关则是与一名强力Boss单挑,难度颇高。
游戏的优点是节奏快,动作干脆利落。上百种技能总能让人保持新鲜感。同时提供本地联机闯关和对抗模式,很适合开黑同乐。
《巫师传说》游戏里还有一些奇怪的设定,比如虽然设计了上百个技能,但每次进图,算上普通攻击和位移一共也只能带4个技能,可搭配的余地并不大;游戏中的符文系统很丰富,但进图只可以带1个;技能和道具要购买之后才能看到效果,让人有些不适,当然,玩家可以根据名字猜效果,比较考验判断力;小怪十分强力,在我看来小怪的威胁甚至要大于Boss,枪兵诡异的攻击距离和弓兵诡异的攻击频率让游戏难度激增,若是再混进去个霸体怪,真是不死也扒层皮;没有有效的回血手段,除了每关可以花100金币购买一个回200血的血瓶外,只有极少怪会掉回复25血的宝珠,当一个小怪普通攻击都会掉血50时,这点回复量显得有些寒酸……这导致了当面对第3关的大Boss时,玩家几乎不可能是满血的。
目前游戏有Steam版和任天堂Switch版,据玩家反映,任天堂Switch版会出现读图卡顿和放技能掉帧等现象,我玩的是Steam版,还没发现这个问题,所以同等条件下Steam版现在是首选。
“操作奇特的交通工具,沿着曾经繁盛文明的轨迹,穿越干涸的海洋。”这个设定听上去足够吸引人,末了还继续加了这么一句:“一个没有僵尸的末日世界,只有面对无尽洪荒的你和你的机器。”听上去像是把聊胜于无的驾车环节变为主要内容、紧张刺激的僵尸元素退而不见的《最后一站》。
这趟旅程的确是全程操纵列车,在这个“模拟火车”游戏里,你需要发动引擎、投放燃料、定期排蒸汽、拉动车帆。伴随车辆后期的升级改造,你还得控制涡轮、及时灭火、修复零件、使用勾绳,必要时还要下车亲自推拉。整个开车过程会卡在一种紧凑的状态,偶尔手忙脚乱,偶尔能稍作休息看风景。操纵列车的基本元素就是这些,其中用得最多的还属引擎与燃料,燃料需要在沿途的路上亲自下车拾取,类型虽有不同,但只有供给持久程度之分。于是,整趟旅程的内容基本就是走走停停,捡捡垃圾再开开车,间或应对一些突发事件。
突发事件来自车辆途经的外界环境,这也是游戏在开车之外的另一个重点。在这个寂寥广阔的末日世界之中,列车会穿过草地、沼泽、雪地、沙漠,遇到雷电、冰雹、沙尘、大雾,每种地形与天气都需要你对车做出一定的调整来应对。比起这些阻碍,沿途的人为障碍则会以粗暴的形式出现——横亘在铁轨上,让玩家直接撞上,而后你需要操控你的小主人公下车,去进行一些简单的机关操作,以及一些思维含量不高的解谜。于是,游戏过程又分成了车上旅行与地下解谜两部分,一路走走停停,虽然不至于太受阻碍,但多少有些坎坷。
不论是开车前进还是下地解谜,这些元素似乎都没有太值得称道的地方,它的系统做得较浅、内容稀少,处于一种既不叫人讨厌,也很难让人喜欢的地步。最后剩下的便是它的氛围,先画一个末世的大环境,丢一些零星的故事背景,这也是种屡见不鲜的手法。但当这种无比空旷的荒凉场景、富有线条美感的美术风格,配合上大部分时间的环境声,与特定时刻响起的应景乐声时,我多少还是对这趟孤独的旅程有所触动。尤其是在列车行进中闲下来的短暂时刻,拉远视角,看到天地苍茫间一叶孤车缓步前行时。
但你是否会喜欢这样一款简单的游戏——内容稀少、玩法单调,流程不到3小时,几乎全用来营造末世孤独体验,那么答案还是见仁见智了。我对它虽然谈不上特别喜欢,但这趟干净到有些孤独的旅程多少还是让我有了几分代入,尤其是这样一个没有僵尸的末日世界实在不可多见。
本周我推荐的是款老游戏。《失落的记忆》是有着强烈“寂静岭”风格的恐怖游戏——“强烈”到什么地步呢?玩法、关卡、剧情、表里世界的设定相似暂且不谈,甚至连配音都是从《寂静岭2》那边过来的,直接当作高仿“寂静岭”来玩也毫无压力。制作团队自己也在预告片中打出了“回归恐怖生存游戏源头”的口号。
这款2009年首度公开的游戏,历经6年的开发(和跳票),直到2015年才在iOS正式上架,故事也明显“未完待续”——开发商表示,游戏将以章节售卖的形式进行更新,未来还将在PS系主机及掌机、Wii U上推出重制版,并强化画面表现,追加游戏内容。原计划免费提供的第一章,最终售价30元人民币,所幸不俗的声画表现还算对得起略显高昂的定价,在当时的移动端也属于大作级别。
然后又是3年过去,正如我们所看到的,说好的“跨平台重制”并没有兑现,而原来iOS上容量不到1GB的初版,也一路更新成了3.3GB大小的“决定版”,这次不仅翻新画面、优化操作、加入难度选择和二周目要素,还增加了对MFi认证手柄的支持,对国区玩家来说最重要的是增加了官方中文支持——相信现在我们玩到的就是这款游戏的最终版本。
现在,配合游戏上市3周年,《失落的记忆:决定版》开始了限时打折。在手机、平板普遍性能翻倍的当下,这或许是iOS平台目前能玩到的、整体制作最优秀的恐怖游戏之一(顺便祭奠一下被EA无故从iOS下架的《死亡空间》),最高60帧的画面表现、6元人民币的史低价,真的非常值得入手了。
少年法庭的女探员在废弃的疯人院悠悠醒转,失去了过往一段时间的记忆,只记得来这里的目的:找到一位失踪的小女孩……我决定就着手柄,重玩一遍这款游戏,但愿“决定版”在剧情方面也能有妥当的收尾。