总的来说,这次发布只能说是平平淡淡。
从2016年开始,EA就不再参加E3大展,开始单玩,所以6月10日的EA发布会准确说并不属于E3,只是蹭了一下E3的时间段,然后EA自己玩的“EA Play”。
北京时间6月10日凌晨2点,略显无聊的手游广告放映结束后,EA Play 2018在一段特效爆炸的《圣歌》AR中拉开了帷幕,也提前公布了谁才是本届发布会的主角。
发布会的第一段播片来自《战地V》。展示了游戏中雪山多人模式下的战斗画面,飞机、坦克等出现在片中的各种载具,玩家在游戏中都可以使用。宣传片还展示了坦克冲破房屋的震撼效果——《战地V》将支持地形破坏。
《战地V》的剧情模式将讲述挪威在二战中的抗战史。通常回忆二战时,挪威人干了什么并不常被提及,但挪威人在那场战争中展现出的斗志不可磨灭。
挪威自1905年独立后,为创造和平稳定的政治环境以促进经济发展,一直奉行着中立的外交政策,即挪威避免与任何可能发生战争的国家结盟。他们也因此未被卷入一战的炮火中。
到了20世纪30年代,欧洲各国经济下行,局势动荡不安,挪威在工党上台后增加了些许国防预算,不过为时已晚。1939年,二战全面爆发后,挪威再次宣布中立,试图明哲保身。不过全面战争一旦爆发,形势的变化往往身不由己:由于地理位置接近瑞典,而瑞典又是德国最重要的铁矿补给地,挪威成了直接威胁德国本土安全的战略要地。
1940年4月9日,德国对挪威不宣而战,向挪威首都奥斯陆及北部港口城市纳尔维克同时发起了突袭。与此同时,德国向挪威政府发出通牒,要求对方“毫不反抗地接受德国保护”,却遭到挪威军队的顽强抵抗。由于国力悬殊,两个月后,挪威全境陷落。
国土被占,挪威人并未就此屈服。他们的军队在英国组织了挪威旅及空军中队,参加了大西洋海战及欧洲空战,本土人民则在“人民阵线”领导下与德国占领军进行了顽强斗争。至1945年5月德国投降,在仅有400万人口的挪威牵制了40万人的德军部队。
以上便是《战地V》剧情模式的故事背景,之所以本作选择以挪威战场为题材,我想一方面是由于二战类游戏数量巨大,能用的题材所剩不多。同时,在高纬度的挪威作战,对于画面效果的呈现也大有裨益。当然,最重要的是,所有的牺牲都不应被忘记。
《战地V》还确定会有“多人战术竞技”模式,也就是人们俗称的“吃鸡”。玩法没有版权,所以现在越来越多的射击游戏都添加了这一模式,面对火爆的市场想分得一杯羹。不过,近期随着《绝地求生》热度的持续下降,玩家对这一模式的热情也在急速减退,《战地V》发售时再“吃鸡”是否“为时已晚”,我们还得观察一下。
《战地V》的发售信息没有公布,在随后的微软发布会上,制作组也仅播放了一个单人模式的宣传片,想了解更多信息,玩家们还要耐心等待。
接下来屏幕画面直接切换到了《FIFA 19》,伴随着熟悉的欧冠主题曲《冠军联赛》,EA向世人宣布了他们的最新战果——欧洲冠军联赛版权。
在经过10年的漫长等待后,EA终于等到了科乐美和欧足联版权协议到期的日子,这次他们没有再错过。为了给这则重大发布造势,工作人员甚至把欧冠奖杯搬到了发布会现场。
欧冠版权到手便无不用之理,在《FIFA 19》中,欧冠模式和个人生涯中的欧联模式都将登场,“FIFA”老玩家们终于可以一解对欧冠的相思之苦。
今年是世界杯年,为了推广《FIFA 18》中新推出的世界杯模式,EA工作人员现场宣布,从即日起,《FIFA 18》会在全平台限免。世界杯比赛期间,《FIFA 18》的世界杯模式推出了特别UT模式,以及专属于此模式的新球员卡。这些内容已经在5月29日更新。
作为年货系列,在已知科乐美欧冠版权到期的情况下,人们对于《FIFA 19》的大致模样心中早有预期,但是当宣传片放出的一刻,现场还是一片躁动,这就是世界第一运动的魅力吧。
《FIFA 19》将于9月29日登陆PC、PS4、NS以及Xbox One平台。
全新的“星战”游戏《星战大战:绝地堕落秩序》预计将于2019年年底发售。本作剧情介于电影第3、4部之间,讲述了绝地武士团遭遇背叛后发生的故事。
另一则与“星战”有关的消息是《星球大战:前线2》将在本周加入电影《游侠索隆》资料片。此片刚在中国遭遇了票房滑铁卢——上映两周多票房才刚刚过亿,不知道会在游戏中呈现怎样的效果。
此外,《星球大战:前线2》还将在今夏增加新的小队系统和沙盒模式,新DLC中,欧比旺、安纳金等人气角色也将加入游戏。
自上市以来,《星球大战:前线2》就一直饱受争议,期间游戏还因课金问题导致EA股价陷入了多年未有的大跌之势中。游戏制作人在发布会现场坦言,游戏有一个糟糕的开始,但会逐步改进。这段直面失败的发言听上去还是很有诚意的。
《毛线小精灵2》羞涩的制作人上台对游戏进行了介绍。本作最大的亮点是支持双人同屏游戏,也可一人操作两个角色,游戏中有不少合作关卡,对玩家间的友谊很有挑战性。
从现场的实机试玩画面可以看到,游戏的难度不低,有望成为下一款FFF团镇团之作。游戏在现场演示时宣布当即开售,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。不过,我觉得最适合它的平台还是NS。制作组也表达了对游戏登陆NS的兴趣,不过由于目前工作室规模较小,没有足够的资源制作出NS版本,一旦时机成熟,他们一定会让游戏登陆NS。
德国工作室Jo-Mei展示了他们的新作《孤独之海》(Sea of Solitude)。本作是EA Originals项目扶持的独立游戏。
制作人显然是第一次经历这么大的场面,激动到语无伦次。她用充满德国口音的英语告诉观众们,这是一款可以体验到多种类型孤独感的游戏。
《孤独之海》讲述了一个因孤独而变成怪兽的小女孩进行自我救赎的故事。游戏的画风颇为讨喜,题材也很有趣。EA愿意让制作人单独上台展示,想必是有些信心的。
近年来,越来越多的大公司开始扶植独立游戏项目,玩家间产生了一些类似“工作室背靠大公司做出来的是否还是独立游戏”的争论,但对于整个游戏制作生态而言,这样的扶持自然是越多越好,而大公司想要借此赚个好名声也是无可厚非。
《孤独之海》将于2019年年初发售,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《NBA LIVE 2019》将于9月17日发售。游戏的宣传片一闪而过,透露的信息并不多。同为年货游戏,相比于《FIFA 19》,《NBA LIVE 2019》显得有些平淡,这个系列失败的历史显然对新作的影响仍旧存在。从宣传片中可以看出,街头篮球和球员改造系统将是新作重点。
将于8月10日登陆PC、PS4和Xbox One平台的《麦登橄榄球19》也放了一段新宣传片,这是系列游戏自2007年后首次回归PC平台。虽然游戏首发平台名单中没有NS,但未来不排除登陆这个平台的可能。宣传片主要介绍了游戏的电竞赛事,有点儿游戏新任世界冠军个人纪录片的意思。冠军本人也在现场登台亮相,讲述了自己打棒球受伤,被迫放弃职业道路后,开始玩游戏并最终获得世界冠军的经历,颇为励志。
近年来,各类电竞赛事受到的关注度持续上涨,EA对于涉足电竞领域显然也有野心。不过鉴于“麦登橄榄球”的受众范围基本限于美国本土,这项赛事的推广难度还是颇高的。起码在中国,“麦登橄榄球”的知名度相当有限。
在发布会距离结束仅剩下15分钟时,EA演示了手游新作《命运与征服:宿敌》,这是一款即时战略游戏,画风看起来很有年代感,说是10年前的游戏估计也有人信。
EA把这款手游搞成了发布会的重点——展示它花了最长的时间。两个工作人员还在台上拿着手机一本正经地玩了起来。在经过几分钟的“激烈”拼杀后,一局游戏终于结束。游戏看起来就像是现代战争版的《皇室战争》,突出了普适的特点。
目前,《命运与征服:宿敌》试玩版已登陆安卓系统,感兴趣的玩家可以试试这款EA的“野心之作”。
就在大家以为“圣歌”将变成“圣鸽”的时候,真正的重头戏才姗姗来迟。
去年就已经放过预告的《圣歌》带来了一段内容更加详细的宣传片,着重展示了游戏的装甲变换系统和团队连招系统。同时,游戏确认虽然允许单人游玩,但需要全程联网。在游戏过程中,玩家可以随时邀请好友加入战局,十分灵活。如果读者朋友们难以理解的话,可以联想一下“怪物猎人”的玩法,两者十分接近,当然《怪物猎人:世界》还是可以离线游玩的。
游戏提供4种装甲可选,分别是速度型、重火力型、辅助型和平均型。虽然外形是机甲,但在角色分配上还是接近传统RPG。角色能力的提升主要依靠升级系统和击败Boss后的开箱系统,换言之,这是一个玩法偏刷的游戏。
游戏制作人还在现场宣布了另一则“重要消息”:游戏中装甲皮肤将可直接购买,没有开箱系统,课金也不会变强。此话一出,现场响起一阵戏谑的笑声,空气中顿时充满了快活的气息。联想到之前《星球大战:前线2》因开箱系统遭受的抨击,以及投资人们的一片质疑,EA这次是真的怕了。
《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC、PS4和Xbox One平台,目前PS4港服已开始预购,游戏也将自带中文。
作为一家上市公司,EA每年都要在投资人们的严格监视下行动,所以发布会的风格也以稳健为主,换句话说就是缺乏创新——即便是看起来效果颇为震撼的《圣歌》,也会感受到各种类似的既视感,更不要提各类年货游戏了。同时,为了业绩,EA对手游市场和电竞赛事的渴望溢于言表,这当然是目前市场的大势所趋,没有什么可多指摘的。过去一年,由于“课金开箱”事件引发一系列争议,EA陷入了一片口诛笔伐中,不知道新的一年他们能否用新作挽回口碑和股价。
总体来说,本次发布会公布的新作不少,宣传片也体现了EA身为一家大公司的硬实力,但作品在玩法上大多趋于平淡,很符合EA一贯的调性。