今早上班的时候,我买了一瓶阿司匹林。
上周,我自告奋勇地提了一个游戏评测的选题,原因是这款游戏是我长久以来沉迷且喜爱的系列游戏最新作,凭借着对这个系列游戏的了解与爱,我希望能够为它写一篇文章。
你们是知道的,作为一家游戏媒体,触乐其实是不太经常写评测的,因此我对这次的机会十分珍惜,我发誓一定要把这篇文章写好。现在,这篇评测的初稿已经写成了三分之二,在今天就能完稿。是的,就像每一天的日常工作一样,打游戏、写稿,然后循环往复。唯一有一点出乎我意料的是,这次评测的游戏是一款彻头彻尾的渣作。
不知道从什么时候开始,我所期待的游戏基本上都会被开发商做成奇怪的模样,就仿佛是一个无法逃脱的诅咒,《真·三国无双8》是这样,《痛苦地狱》是这样,这次评测的游戏也是这样。而且就具体感知来讲,这款游戏带给我的不适感更加强烈,因为在结束游戏后,精神上的不快已经切切实实地转换成了肉体上的疼痛。
今早醒来以后,我感到严重头疼。
需要事先说明的是,我并不是一个体质差的人,实际上在高考后,我头疼的次数屈指可数,上一次因为游戏头疼还是因为去年玩《P5》导致连续多日睡眠不足,由此可见这款游戏给我带来了多大的伤害。所以,在今天上班的路上,我顺路去药店买了一瓶阿司匹林。
虽然阿司匹林并不是专业的头疼药,但需要承认的是它确实很有效,在吃完药两个小时后我的头疼得到了有效缓解,这样我才能集中起注意力开始写夜话。
说老实话,作为一名游戏年限还算是比较久的玩家,我玩“烂游戏”的经验并不算丰富。也许是因为我对于大部分游戏的忍耐程度都比较高,我不想将他们称之为“烂”。也许是因为我之前比较穷,没什么钱入首发(甚至没钱买正版),因此不太容易触雷。
总之,我记忆中上一款因为做得差让我产生生理疼痛的游戏,还是一款国产独立游戏。
鉴于这款游戏现在基本上已经彻底凉了,我就不提它的名字了。与这次评测的游戏类似,那款国产游戏在发售之前也深受我的期待,在发售之前它也被许多玩家寄予了“国产希望”“吊打欧美3A”之类的美好愿望。当时我还只是一名学生,也被媒体以及制作人对游戏的美化所打动,第一次首发入正了一款国产游戏。
但这款游戏却因为上市后的诸多问题,以及制作人一些比较冒犯人的言行,迅速地成为了中国独立游戏历史上前无古人,也许还会后无来者的笑话。那时我初接触Steam,因为去上课而忘记退游戏,导致游戏超过了退款时限。
为了买这款游戏,我从每月1000元的生活费中拿出了十分之一,但它完全没有带给我任何快乐。在发现游戏无法退款后,悲伤淹没了我。
因为这笔钱是从早餐费里扣的,这就让我在那个月的很多个上午,在上课时都必须忍受饥饿的痛苦,这种肉体上的痛苦被精神上的受挫感无限放大,以至于在之后的很长一段时间内,我看到那款游戏的相关新闻,都会条件反射般地感到胃部不适,也让我在之后开始对国产游戏产生了负面印象。
倒不是说在这次失败的入正后,我彻底变成了一个“国产游戏喷子”,而是自此之后我对许多国人制作的游戏都带有一定的谨慎看法。好在,这种看法随着见识的增长,以及那个为了买游戏而注册的Steam账号忘了密码,而逐渐消失了。
因为游戏太差而产生生理上的痛苦,是一件很神奇的事情,在痛苦期过去后,你会惊异于游戏这种艺术形式所带有的强大情感冲击力。原本只能带给你精神愉悦或是痛苦的游戏,却因为一些主观原因,能够打破虚拟与现实的边界,对你产生影响。当然,我刚才所举的几个例子全是负面的。
好游戏让人满足,差游戏让人痛苦,这正是游戏巨大魅力的体现,关于游戏改变人生的故事大家也听了不少了,那么对于你而言,有没有一款让你在生理上也产生痛苦的游戏呢?
它可以是极端无趣的,也可以是极端困难的,它甚至可以是一段动人的剧情、一曲熟悉的BGM,让你的情感如决堤一样奔流,冲破隔绝精神与肉体的堤坝。如果有的话,欢迎你说出这段故事。