触乐夜话:关于汉化,我还可以多说两句

最近《荒野大镖客:救赎2》新出了一段中文预告片,旁白配出了Siri的感觉。

编辑梅林粉杖2018年08月15日 17时51分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

哦,放心,我不是一个职业游戏展反对家,我对科隆游戏展没意见(图/小罗)

腾讯的半年业绩

腾讯今天公布了截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。2018年上半年,腾讯总收入为1472.03亿元人民币(222.48亿美元),比去年同期增长39%。经营盈利为524.99亿元人民币(79.34亿美元),比去年同期增长25%;经营利润率由去年同期的39%下降至36%。期内盈利为425.53亿元人民币(64.31亿美元),比去年同期增长30%;净利润率由去年同期的31%下降至29%。

综合上半年的数据,并比较第一和第二季度财报,可以看到腾讯部分业务的高速增长势头正在放缓。腾讯财报显示,第二季度网络游戏收入增长6%,至252.02亿元人民币。智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%,至人民币176亿元,主要是由于“热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少”。PC端游戏收入同比下降5%及环比下降8%,至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。

腾讯说:“展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。”

关于“过度汉化”

前阵子我写了一篇夜话《过度汉化》,看过的朋友们讨论十分热烈,可见汉化要怎么做,确实是一个人人关心的问题。每个人对汉化的接受程度各不相同,观点交锋也很激烈。由于我在文中提到了《赛博朋克2077》,事后,一位神秘的朋友甚至跑来关切了我几句,让我受宠若惊,我开始怀疑这家伙跟那段预告片有什么实际的联系,可他啥也不说,我至今也不明所以——总之,千万不要在背地里暗暗恨我就行了。

关于文章里引起争论的部分,我愿意重复一下我的观点:就像我在夜话结尾处写明的,我并不反对给一款外国游戏做语音汉化,我反对的是低质量的配音,或是不合适的配音,比如最近《荒野大镖客:救赎2》新出了一段中文预告片,那个旁白就配出了Siri的感觉;我同样反对的是,在汉化文本还一团糟前提下,就为了噱头去做语音汉化,这样做的结果必然会让玩家产生极大的落差,因为翻译本来就不准确,中文语音的表现力自然也会大打折扣。

朋友提醒,当年《GTA5》的中文预告也是这个女声配的

有的朋友跟我提到“听中文自然减两分”的问题,也就是说,因为你对母语太熟悉了,只要是中文配音就会觉得别扭。这个理论一定程度上是有道理的,比如说《刺客信条编年史:中国》就这样,可能是为了情景代入吧,开发者给游戏里的NPC配了很多奇怪的中文语音(但他们有时候又在讲英文,我不知道这是漏配了还是怎么),老外反正听不懂,觉得就是中文而已,但中国人一耳朵就能听出语调怪怪的,台词翻译也生硬。感兴趣的朋友可以自行搜索相关视频听听。

所以,反向一下可以这么推断:中国人听着顺耳的那些英文,有的在英国人、美国人听起来也很怪,只是中国人听不出来罢了。

可是从另一个角度看,这个例子其实也支持我的观点:国配也有三六九等,如果《刺客信条编年史:中国》找顶级的配音演员来搞,配得特别接地气,那么中国玩家能不喜欢吗?

所以综合以上,我认为在现阶段,有意出中文版的大小厂先把好文字关,把中文字幕先做好了就行。说到底,我和各位朋友一样,吐槽的目标是为了更好的游戏体验,只要国配足够好,我为什么要反对语音汉化呢——但前提仍旧是要足够好呀。

足球年货:我玩了一下《PES2019》

《PES2019》的试玩版已经在各大平台上线几天了,这一代游戏改成了库蒂尼奥代言,从代言人的变迁上你们也能看到“PES”系列如今的路走得并不顺。当然,我认为,这个锅不应该由这几年的“PES”游戏来背。实话讲,这个世代以来,我一直在“FIFA”阵营里待着,每年会照例下“PES”的试玩版感受一下,却不会想到去买,今年大概也一样。我能感受到PS4时代以来这个系列的追赶势头和进步,比如今年的《PES2019》,手感还是挺细腻的,游戏节奏也比较慢,这一点我很喜欢。

我个人的感受是,“FIFA”现在越来越往一条奇怪的道路上走,相比“PES”,“FIFA”现在默认的游戏节奏非常快,偏爱速度和技巧型球员,为了削弱“乒乓球”式打法,弱化短传,但仍旧在丰富各种假动作和盘带的“搓招”,这让游戏越来越高速对抗和杂耍化。如果你不喜欢靠假动作踢球,在这个游戏里有点寸步难行。单机可能看不太出来,毕竟现在周赛有了紫卡、粉卡以后也没那么难了,可是在网络对战中,这种趋势还是很明显,10个级别的在线赛季,以前可能只有头部几级联赛中高手云集,现在可能从第七或第六级开始,你就要面对杂耍型玩家了,可真实的足球世界里,即使是控制顶级强队,也不可能整场马赛回旋过人吧。

这几代“PES”赛场气氛的营造比“FIFA”更好

列队入场

特写很棒吧,草皮的效果真的不错

那么可以回到“PES”里吗?问题就在于,我回不去了。

如果是在10年前也许可以。那时的任何一个年货体育游戏玩法还是很简单的,除了友谊赛、杯赛,也就是大师联赛、一球成名,那时我可以随时换阵营,没有后顾之忧。如今,各种依托于网络或者手游式的玩法一直在试图增强玩家的黏着度,你要转阵营,那么过去几年在“FIFA”里积累的东西还要不要了?

所以,今天的“PES”系列是在为以前挖的坑埋单,而且还没有埋完。你有的竞争对手都有,还未必就比你差——足球拟真游戏的核心竞争力早就不是靠硬桥硬马的拟真度,而是围绕拟真构架起来的一系列生态了。

“PES”的角球战术比“FIFA”更多,短角球也能打出战术

我说不上这好还是不好,因为同样是10年前,如果“PES”系列只有这点销量,大概过几年就要死了,但如今还能略感欣慰的是,“PES”系列靠课金、靠授权开发周边还能活着。这也算好事儿吧,毕竟在什么圈子里有两家竞争才是活力源泉。

《FIFA 18》就要结束了,FUT里也可以如此疯狂。当然,这个阵型打打电脑还可以,千万别用来真人对战

下半年期待什么

昨天有人在朋友圈里晒签证,提醒我科隆游戏展要开幕了,今年从8月21日开始,好像比往年稍晚,但这个时段还真是挺好的,每年在E3画饼的游戏,到了科隆往往能看到试玩。实际上再看远一点,9月份也已经离我们很近,10月的年货发售季也要来了,时间过得真快对吧?况且今年的旺季还有R星加入战团,也不知有多少厂商心里其实希望躲着这个档期走。

在3A这个领域,我个人的期待可能是《荒野大镖客:救赎2》,这个我大概会入首发。《古墓丽影:暗影》就算了,SE接手以后,女主一代比一代难看。年货我要观察一下,如果《刺客信条:奥德赛》真的会多线程RPG化,似乎也值得买,但我估计按这个系列的风格,只会小幅度进化,它会始终让你处在“感兴趣但买了肯定后悔”这个心理层面上。

最后是一则冷笑话。说:经典移植的《莎木1和2》8月21日发售,这游戏会大卖吗?答:不会。为什么?因为主角的名字叫“八月凉”。

玩笑归玩笑,有机会我还是会推荐一下经典老游戏的

 

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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