你们每天都砍树,实在是太过分了。你看,火山都看不下去了吧?
今天,《席德·梅尔的文明6》公布了第二部资料片《风云变幻》(The Gathering Storm),不过在看完介绍后,我更想称之为《保护环境》。
资料片主打世界生态系统,引入了气候变化,还有洪水、风暴与火山喷发等自然灾害机制。
在资源的利用方面,玩家可以把煤和石油等资源在发电厂转化为电力,此外还将添加可再生资源。在新版资料片中,不恰当的利用资源可能会引起全球变暖、冰盖融化和海平面上升。
在外交方面,游戏加入了世界议会系统,文明可以在建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持,并将外交支持用于获取其他领袖的承诺、对决议的投票、召集应对紧急状况的特殊议程等,同时还能用于增加外交胜利投票的权重。
当然,按照惯例,游戏还新增8个全新文明与9位新领袖,加入了7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。
这次资料片主打生态环境系统,这或许让许多玩家感到意外。在此我无责任猜测,说不定资料片的灵感反而来自于玩家。
在《文明6》中,有一种“溢出锤”的玩法在玩家之间流传,这种方法如何操作就不在此赘述了,它的效果大致是,能够利用砍树的方法让某回合的生产力大大提升,这种提升效果极其夸张,可以说是作弊一般的效果了——当然这并非作弊,不仅利用游戏正常流程可以达到这个效果,开发商Firaxis Games甚至推出了种种机制来加强砍树效果。
于是在高难度的挑战中,砍树被作为一种很通行的策略:你这边一斧头下去,那边建筑就自己窜出来了,谁不爱用呢?如果《文明6》有一个砍树的数据统计,可能会发现地球上的植被已经所剩无几了——在游戏的最早期版本,你甚至可以跑到别人的国家跨国砍树。终于,在此时,开发组想起了保护环境的必要性。
在资料片的介绍中,Firaxis Games写道:“玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。”我不知道这是不是有所特指。
既然有了生态环境,玩家自然会拥有更多的应对之策,例如新版将会推出的工程系统,就能够让玩家修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,从而对抗环境的不利影响。
但好像……没提树的事儿啊?
我已经想象到了,玩家们一边砍树破坏环境,一边用砍树的生产力来建造改善环境的相关设施,这实在太棒了!
下一部资料片若不出我所料的话,应该叫《文明6:植树造林》。
说点正经的事儿,大家都知道,“文明”系列游戏的每一作都是要等资料片完全发售后才算是“完全体”。那么,下部资料片发售后,游戏算完全体了吗?
这个问题自然是见仁见智的。就目前的评论来看,许多玩家似乎都觉得《文明6》不如《文明5》好玩,但从另一方面来看,当年《文明5》的玩家似乎也纷纷觉得《文明4》吊打《文明5》……
当然,好不好玩是一个主观判断,“文明”系列不管评论如何,热度在策略游戏中绝对是居于前列的。只是在Steam上,无论是本体,还是第一部资料片,评价都不高,我原以为以它的复杂度和操作方式来说,在PC上的表现肯定是远远强于其他平台的,PC版的评价尚且如此,其他平台就更糟糕,但出了Switch版本后玩家却瞬间就“真香”了,目前,Switch版本的《文明6》Metacritic媒体评分居然高达91分,玩家评分也有8.0分,这可远远超过Steam上的评价,是相当不错的成绩了——Switch版本甚至没有提供资料片。
为什么玩家评价这么高,其实我真的不太清楚。我原本以为可能是Switch平台上缺少同类游戏,所以吸引了那些同时热爱任天堂和策略经营游戏的玩家,可是看看玩家评论,无非是些“居然不卡”“优化很好”之类的片儿汤话。强行解释的话,我觉得就是一点:这种吃时间的游戏适合移动端,适合躺着玩。当然,这仍然无法解释玩家们为何给这么高的分数。
《文明6》的每一次更新都仍然在添加系统与调整平衡性,第一部资料片的忠诚系统、第二部资料片中的世界议会系统,这些都有《文明5》中相应系统的影子,而独属于《文明6》的那些要素是否成功,现在还不好说。
起码就目前来看,这个游戏仍然在变化中,拥有着许多可能性。