代练之所以有市场,是因为游戏越来越让人感觉到累了吗?
12月7日,一项处罚游戏代练的法案在韩国被通过。该法案规定,未经授权获取成绩(如游戏中的得分或排位)或成果的第三方代练组织将受到最多2000万韩元(约合人民币12.2万)的罚款,涉案人员可能被判最多2年的有期徒刑。该法案将在6个月后开始实施。
代练也违法,在许多国家看来这是不可思议的,但在韩国却变成了现实。韩国政府对游戏产业向来比较关注,国会议员们也经常在公开场合讨论游戏与电竞的相关问题。此前,韩国已经颁布了《游戏产业促进法》,本次通过的法案则是这一法案的修订案。
常见的代练有两种,一种是竞技类游戏中的“上分”现象,例如《英雄联盟》《守望先锋》等游戏,它们采用计分的排位模式,玩家有不同的段位,如果持续获得胜利可以升到更高段位;如果技术不足,难以升上新的段位,有的玩家就会寻找代练来打到更高的排位,以此获取奖励(或纯粹为了开心)。
另一种代练则常见于MMORPG中,例如《魔兽世界》《剑灵》等游戏,玩家在游戏中需要养成自己的角色,这就包含了一系列的日常任务、副本等内容,这些内容的积累会使得角色越来越强,但也相对无聊,因此代练才有了市场。
以韩国对电竞产业的看重来说,本次法案可能更针对那些“上分”的代打,但就法案的内容来看,网游中的代练等级、代刷装备等行为也在受惩处之列。
代练的历史几乎和网游一样久了,在我的印象中,早年外挂漫天飞的时代,就已经有工作室用外挂承担《传奇》等游戏的代练服务,一台老旧的电脑挂着几十上百个帐号,十几台这样的电脑摆成一排,场面颇为壮观。后来反外挂技术进步,需要“上分”的游戏也多了起来,简单的外挂就难以满足需求,代练价格也水涨船高。
代练这么受欢迎,背后自然是有原因的。早年网络游戏大多是靠点卡计费,如何让玩家多上线就成了开发者们最关心的问题。因此许多设计,本身并无多少乐趣,但奖励却非常丰富,也成功把玩家们留在了线上。后来虽然进入了免费时代,但“次日留存”“活跃用户数”等指标却备受重视——这自然引导出许多本身不那么有趣,但奖励丰富又消耗时间的设计。
竞技游戏的奖励没那么重要,找人代练可能更多源于其社交设计——这些游戏往往是朋友一起玩。朋友一看,你这么厉害呀,于是感觉很开心,挺有面子的,这其实也是人之常情。当然,一般意义上,用代练上分好不好、有没有必要,是一个见仁见智的问题,因为如果代练不牵扯到使用外挂等违规行为,不触及厂商利益,也没有玩家的大规模抵制,就顶多属于民不举、官不究,上升到法律层面是很多人意想不到的。
不管怎么说,无论什么类型的游戏,代练需求的背后反映的现实还是,玩家们不愿意遵循着设计的曲线一步步进行——人们希望在游戏中得到某些东西,因此采用了某种更“便捷”的手段。而另一方面,人类在现实中拥有各种欲望和愿望,游戏是这些无法实现愿望的替代品。
单机游戏提供的是更为直接一点的体验,相比网游,它少了点积累感,但也轻松许多,不同的玩家可以各取所需;网游就完全不同,它需要你在当中投入时间和精力,不断成长,也要时刻和其他玩家竞争。所以,找代练之于玩游戏,很像玩游戏之于生活。许多玩家抱怨“玩游戏就像上班一样”,挺累,却还是接着玩下去,只是现在连游戏也要用法律来规范,这还真是挺现实的。
说回韩国这个法案,我很好奇立法的动机以及它未来将如何执行。动机上,简单猜测一下,一方面,厂商一直想要打击不合理的游戏行为,此前的封号、警告就有不少,但一直没有太好的效果,他们自然极力希望推动相关立法;另一方面,韩国既然把游戏和电竞产业提高到了国家战略层面,自然希望有一个良性的环境,为此政府机构也愿意打出重拳。
当然,主要还是得看执行。目前看来,打击那些公开的代练广告并不困难,但如果要严格执行的话,如何取证和认定、厂商是否有对游戏行为的误判断等,这些都是问题,而且如果要仔细追究的话,似乎许多玩家的游戏习惯都有瑕疵,这要怎么办?
想象这样一个有些夸张的场景:你因为要下楼拿个外卖让你的室友帮你打两分钟,上楼时警察已经在等你,而你的室友已经被控制住了。