玩游戏伤身,打游戏强身。
一到年底,似乎各种App都爱给用户总结一份“个人年度报告”:看了多少电影,读了多少书,最常听的音乐,最爱看的Up主……连记录生理期的App也来凑热闹,非得跟你报告下你一年的“产出”能装满几瓶养乐多,你这一年下来又过了几次性生活。朋友发给我看时,我笑得不能行,一边觉得自己再也不能直视养乐多,一边又想着,好像游戏圈就没哪个App会专门给你出份“个人报告”——你看Steam就不会这么搞,只会定期推送打折信息,实诚。
但光看平台、主机系统默默计算的游戏时长和那些解锁的奖杯,我还是会有种自己“坐着的时间似乎太长”的隐忧。如果真的存在所谓的个人年度游戏报告,大概一定会有这么一条:这一年你有××天,深夜12点后还沉浸在游戏的世界,睡不着的夜晚,只有某某平台或主机陪伴……听起来就作息很不规律有没有。
可作为游戏编辑,要暂停跟游戏的接触,似乎是不太可能的事——本身游戏就不是原罪,有罪的是贪玩的我,于是我想到了一种折衷方案:去找那种能让我动起来的游戏!不夸张地说,最开始会买Switch首发,还真有“那个《ARMS》有体感,看着就很强身健体”这种相当唬烂的原因在里头。
但过去一年,虽然Switch上的体感游戏很多,可以一本正经拿来锻炼的游戏却没有——“舞力全开”系列瞎跳当然可以玩得很开心,但动作跟不上,锻炼效果肯定也就那样;《马里欧网球ACE》我乍看以为是Wii上那种欢乐的体感游戏,实际上手后却完全不是那样;至于主打各种古怪体感的那些擦边球游戏就更不要说了。直到最近,可算有款靠谱的健身游戏横空出世,对,就是那个《Fitness Boxing》。
在eShop美服解锁了这款游戏后,我第一时间下的单。虽然不是什么大作,49.99美元的价格似乎不算便宜,但一想到“这是一张健身卡”,而且可以在家练,瞬间觉得物超所值——跟我抱有类似想法的人应该不少,我看某宝这游戏的销量相当好,之前关注的两个店家都一度断货,后来到货后价格还有上调。
游戏禁止截图功能,这里也没法分享什么游戏画面,但平心而论,作为健身游戏,这画面完全够用。选完教练,设定好每日的锻炼计划,跟着一套40分钟的拳打下来,还真的有点脱胎换骨……我是说,伤筋动骨的感觉。游戏中的动作指导也相当规范,跟着教练打基本不会出错,就是Joy-Con的判定似乎不太对,不晓得是不是我的姿势不准确,不时会有不“Just”(就是不“Perfect”)的时候。当然,这个作为有氧运动还可以,无氧啊增肌啊什么的还是不太现实的。
虽然2019年还有300来天,可能一年后类似其他App那样的“个人年度游戏报告”,也不会被哪个平台或主机系统给搞出来,但我倒真的希望来年我再来看Switch的游戏时间统计,《Fitness Boxing》的小时数可以突破“两百”这个值,这至少证明,我这一年有努力地“动”过——要身体康健,才能多见证几个“有生之年”。
PS:虽然App里我没见到个人年度报告,但是一些奖杯站是有个人年度统计的。比如国内的PSNINE就提供年度玩家数据聚合和排行榜,国外的PSNProfiles等网站还提供奖杯获取时段等统计信息,你有多少熬夜游戏的经历,在这里面都能看得到……