卡普空你这么勾着我干什么……
昨天,《刺客信条:奥德赛》DLC里的剧情发展在一些玩家群体里引起了争议,部分国内媒体纷纷用“愤怒”“震惊”这样的字眼来描述事件,我有一位日常黑育碧的朋友,大早上就发消息给我,幸灾乐祸。
我当然并不是育碧的铁杆捍卫者,可是作为一个还算了解育碧游戏以及《刺客信条:奥德赛》的玩家,我认为有几个问题需要说明一下,这有助于朋友们相对客观地来看待这件事。
首先,事情的本质并不在于育碧的游戏设计出了多大问题(但也不是完全没有问题,我下面会说),因为真正在愤怒指责育碧的是一部分同性恋玩家,所以即使按照人口比例计算,事情本身也不是媒体上渲染的那样,好像大部分玩家都怒了一样——我不是说同性恋玩家的诉求就不重要,但请注意,我说的是,并不是所有人都那么生气,育碧也不是已经变成孤家寡人,好像陷入了深重的公关危机。
其次,为什么育碧出来道歉,多半还是因为今天欧美社会的大环境,如果育碧不道歉,不解释点什么,可能真的会让这件事情愈演愈烈,无法控制。相对于沉默的大多数,有些社会群体的能量是超乎想象的。我能理解这是为什么,因为不这样,他们可能就不会得到公众关注,但也是因为这种超乎寻常的能量,又时常将事态导向一些看起来比较激烈的结果。
所以育碧认识到了问题“严重”,出来道歉了,他们说确实这件事让一些朋友感到意外,然后又不忘了捎带一句,他们会在整个DLC完结的时候把故事的合理性体现出来。所以,我们不妨等等看,看育碧到底怎么来把这个故事圆上,是不是能在玩家朋友那里取得一个最大公约数——如果不能,也许到那个时候才是真正危险的。
那么,玩家对育碧的质疑有没有合理性?我认为部分合理。因为育碧确实在宣传时提到了一些自由选择故事走向之类的东西,然后又用不分性别、可以任意排列组合的恋爱关系吸引着一些非异性恋玩家,所以强制受孕确实可能让这部分玩家不太舒服。
从游戏设计的角度来讲,在当今的技术条件和人工成本下,任何一个强调自由选择的RPG游戏,也不可能做到让你随心所欲,它们只能让你在关键节点上做一些关键选择,然后用点小技巧让你对自己的选择感觉良好,感觉像是自由的,仅此而已。除此之外,游戏里强制让主角受孕,其实就像强制让主角在游戏结尾死亡一样稀松平常——而“刺客信条”的看家传统就是死女主,这真的不值得过分大惊小怪。
不过,我觉得还有一些深层次原因导致了今天的局面。其中很重要的一点是,《刺客信条:奥德赛》里的恋爱系统本身有些粗糙,你可能是一个《巫师3》或者《龙腾世纪》的玩家,被育碧游戏发售前的一些宣传拉进游戏,结果发现游戏里几十个可攻略的人物,大部分只有非常简单的露水情缘——你只需要通过一两个任务就可以跟大部分人建立亲密关系,说说情话就能上床,那种贯穿整个游戏始终的、长久的恋爱任务线几乎没有,也就不会真正让你有种追求得手后的成就感。
也许是考虑到了分级的缘故,《刺客信条:奥德赛》里的床上表演完全没有,穿着衣服上床都不行——调完了情,画面一黑,就什么都没了——大多数人的反应是:我费了半天劲,你就给我看这个?所以,不管你是同性恋、异性恋还是双性恋,面对这样一个恋爱系统,大概谁也不是很满意。
当然,最重要的是——讲出来可能难听了点——游戏是如何设计的,就可能吸引来什么样的玩家。当早年间BioWare等公司依靠类似的游戏体验尝到甜头后,就开始有很多其他公司跟进起来,说是讲“政治正确”,不如说是为了游戏更好卖。与此同时,也有很多直男癌厂商不愿意趟这浑水,所以它们不是非异性恋朋友们的目标用户,也就免遭了上述的类似风险。所以某种程度上,这很公平,《刺客信条:奥德赛》的自由选择想要照顾那些非异性恋的玩家,就应当想到需要承担什么样的后果。不然,为什么就没人去找《天国:拯救》的麻烦呢?
上周末,《生化危机2:重制版》出了一个很有趣的1-Shot Demo,它的特别之处在于,不管你怎么折腾,重开几次游戏,你只能在游戏里实打实游玩半个小时,半小时后一切终止,然后被引导去购买正式版的页面。
“卡婊”的吝啬没有阻挡玩家的热情,截止目前已经有至少130万玩家体验了这个试玩版,其中以北美和东亚玩家最多。对很多中国玩家来说,《生化危机2》是他们游戏之路上的启蒙游戏之一,因而可以想见它的重制在国内有多么受到欢迎。
为了不给自己增加心理压力,我没有事先做任何功课,没有研究最佳路线和速通,只想享受游戏的氛围。事实上,这个决定无比明智,半小时当中,尽管记忆已经有些模糊,但从进入警察局的那一刻起,情怀就穿越岁月不断冲刷着我的内心。
总体来说,游戏在保留原作的基本框架之下,做了一些适合当今游戏潮流的改编。画面有了巨大提升,并且因为基本上只需要制作室内场景,场景精细度比大多数3A游戏都高了许多;玩法主要是越肩视角的射击,感觉还好,没有《生化危机7》那种幽闭空间里的眩晕感;由于房间之间不再需要读盘切换,现在僵尸是可以在开门的房间里到处乱窜的,这一点非常好评!草药、打字机、急救喷雾以及有限的储物空间,这些原作特色都留下了,所以这个游戏基本上就成功了。
按照目前透露的情报,这款游戏里的怀旧特色一个也没有少,第四幸存者和豆腐模式全部都有,萌新朋友们可以借此体验一下原版“生化”是怎样一个要求技巧的动作游戏。可以说,《生化危机2:重制版》是个情怀游戏,但它也没有躺在情怀上吃饭。《Fami通》给这款游戏打了37分,认为游戏很好地将原版《生化危机2》重生为一个现代风格的作品,游戏的里昂篇和克莱尔篇通关各自需要七八个小时,通关后其他值得深入游玩的元素也很丰富,相比原版来说,重制版真的对得起它的分量。
短短的试玩版不能一一体会游戏的神髓,至于缺陷,我现在能感受到的一是里昂的脸崩,确实没有之前作品里那么帅……二是射击的一些判定,比如要怎么将爆头僵尸,有时候一发搞定,有时候打七八枪也没法爆头。当然,体验只有半个小时,又不能像PC玩家那样锁时间玩,我也就没有深入研究了。
总的来说,我相当推荐这款《生化危机2:重制版》,不管是老人怀旧还是萌新入坑,都非常值得。说远点,“卡婊”其实跟育碧一样,纵有千般不好,一旦认真起来就还是可以让你欲罢不能。像《生化危机2:重制版》这样的“冷饭”新炒,来多少我都吃啊。