触乐夜话:一周行业大事

育碧广开粥厂,下一代主机无责任猜测。

编辑梅林粉杖2019年04月19日 16时57分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“5米之外都一样”(图/小罗)

关于“刺客信条”的一些联想

今天已经周五了,回顾一周的游戏业大事,《刺客信条:大革命》的意外热销仍旧可以排在前几名。

因为巴黎圣母院的一场大火,这款游戏迅速冲进了Steam销量榜的前列。大火两天后,育碧宣布捐赠50万欧元用于巴黎圣母院的修复工作,同时,从17日起至24日,《大革命》的PC版将面向所有玩家免费开放,只要你去Uplay上注册个账号就可以下载了。

不仅如此,如果玩家是在15日大火以后购买的PC版《大革命》,育碧还会全额退款,玩家会自动收到退款邮件,而不必手动联系客服提出申请。

从游戏图中就能看出,木质结构的部分一旦起火是多么脆弱

这一系列举动从公关学和经济学的角度来看堪称完美,《大革命》是一款2014年的游戏,本来已经不指望它还能有什么销量,免费和退款对育碧来说并无任何损失,反而可能因为开放下载为自家的Uplay平台冲一拨新用户,可谓一举多得。

领了情的玩家不仅赞美起“阿育”,还积极出谋划策,帮育碧改善“活动方案”:有人觉得可以把这个游戏放在Uplay上低价出售,所得全部捐献给巴黎圣母院的修复项目;也有人开玩笑:“听说雅典卫城被雷劈了,是不是《刺客信条:奥德赛》也……”

雅典卫城昨天真的遭遇了雷击,考虑到《奥德赛》的剧情DLC还没出完,让这么新的游戏免费可能性为0呀……

多说几句,昨天的夜话里,陈静老师希望巴黎圣母院的大火可以让国内的古建筑保护受到更多关注,这愿望无疑是好的。而作为历史爱好者,我更希望借此呼吁国内的游戏人们多关注一些自己的历史题材——我们现在跟历史沾边的游戏产品看起来欣欣向荣,实际上集中在“三国”“西游”“山海经”这几个题材上,与其说是游戏人们爱好这口,不如说是盲从、随大流,作品中对历史的描绘也大多流于表面,毫无深度,甚至被日韩同行影响,搞得有点四不像。

当今活跃在游戏圈里的中坚力量,真正热爱或有条件去制作历史题材游戏的不是没有,但确实太少了。

如果说《明朝这些事儿》一类的通俗作品是给70、80后做科普,那么更新一代的年轻朋友大概只能通过游戏去了解历史了。我身边就有很多小朋友只认识《王者荣耀》里加入过的英雄人物,这一方面说明游戏在科普上起到了一定作用,另一方面,游戏里能加入的毕竟屈指可数。

话说回来,也正是因为国产游戏在历史题材上不够有力,许多朋友年年盼着育碧能出个中国题材的“刺客信条”正传,关于这个,我是比较悲观的。一方面,“刺客信条”如今的时间线越出越往前,这游戏的风格偏写实,可是要想写实地描绘商周或秦汉还是挺难的——连历史系毕业的朋友都很难把握好;另外一方面,《刺客信条编年史:中国》那股古怪的味道想必各位也领教了,我很难想象一帮老外能够做到让中外玩家都满意。

PS5的一些新消息,如果它还叫PS5的话

外媒连线(Wired)本周独家专访了PS4的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny),透露了下一代PlayStation的一些详情,本文得到了PlayStation官推的转发,说明消息是很可靠的。

采访中有一些让人感兴趣的要点:

下一代主机将采用AMD的第三代Ryzen系列处理器,包括8个处理核心;
GPU采用Radeon Navi系列的定制版本,支持光线跟踪;
存储设备将是更高性能的SSD硬盘,可能提升10倍以上的读盘速度;
支持光盘读取,不会只推出下载游戏。

综合其它外媒的报道,下一代PS的架构部分基于PS4,所以普遍猜测,新主机应该会支持向下兼容,这无疑是个好消息。新主机并不会很快上市,它不会在2019年首发,也不会在E3等重大场合公布,但有一些工作室已经开始用开发机制作游戏了——从这个消息上面,也能大概估计出新主机面世的时间点。

另外,这款新主机支持8K分辨率。大部分玩家,包括我的感受都是——何必呢?60帧才是主机党们的终极梦想,只是实现起来好难——PS历代主机不断升级硬件,也没有多少游戏能稳定在60帧。现阶段,1080p和60帧是玩家们比较满意的配置,不过,硬件厂商肯定是要不断推动规格提升的,1080p、4K、8K,管你片源和游戏的支持够不够,不然怎么推动电视的更新换代呢?我相信大多数游戏厂商在分辨率面前都是被动的,不支持这个分辨率不太好,支持了也没什么太大用处,真是尴尬……

有意思的是,本周,微软正式宣布将发售无光驱版的Xbox One S,很难说这只是一个口风的试探,还是微软已经给自己的下一代主机定了调子。这款无光驱版的Xbox One S只是简单粗暴砍掉了光驱,机身的样子和尺寸都没有任何改变,但无疑的,如果真的在下一代主机上去掉光驱,除了数字化游戏会取得决定性优势之外,另一个变化是,即使让实体版采用U盘、激活码等方式安装游戏,也能给机身省下不小的空间,这种想法还是挺诱人的。

5月初上市,售价大约人民币1800元

全球游戏公司排名

市场调查公司Newzoo发布了按收益排名的全球25大游戏公司,排名前三的分别是腾讯、索尼和微软。其中,腾讯全年收入197亿美元,同比上涨9%;索尼全年收入142亿美元,同比上涨41%;微软全年收入97亿美元,同比上涨32%。主机三巨头之一的任天堂排名第九,全年收入42亿美元,同比上涨36%。

另外一些玩家朋友们感兴趣的公司:苹果排名第四、网易排名第七;EA排在第八位,全年收入52亿美元,同比上涨4%,看来朋友们给EA课的金还不够呀。

25家公司的详细排名

在全球游戏市场上,手游的份额已经达到41%,快要占据世界游戏市场的半壁江山了

看完榜单最大的感受是,名气、口碑和收入果然并不完全吻合,纯粹做游戏的公司混得也没有想象中那么好,育碧、TakeTwo、SE都在10名开外呢。

最后,关于Switch引进的事儿……

关于Switch的引进,就算是一切顺利,其实也没什么好激动的吧?能把机器发了,游戏先出着,其余的慢慢来吧——我听同事描述港服eShop曾经的惨状,不禁都要愕然。

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其实,我是一个美工

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