可爱却很可怕。
午后最易昏沉,不过若有一些提神的图片情况就大不一样了——今天我看到的是卡比。
卡比是《星之卡比》的主角,可爱而讨喜,形象上很符合任天堂第一方游戏的常见画风。虽然长得不像人物设定中那样,但在设定的故事中,卡比却是一个勇者或英雄,任务当然(又)是要拯救世界。卡比的特殊能力是吞下敌人并复制对方的能力,这个能力当然无比强大,而且与它可爱的形象形成了一种反差——仔细想想,这个能力好像经常出现在反派身上?
当然,卡比仍然长得很可爱,为何说中午看到卡比会提神呢,因为我看到的是卡比的一个外设周边。
这是一款由Benelic推出的周边充电器,造型是卡比正在吞一个插头。
虽然乍看之下有点奇怪,甚至有些惊悚,但仔细一想,这个周边还挺符合设定的。既然卡比什么都会吞,那么吞下一个充电插头自然不在话下。当然,硬要说的话,应该由卡比完全吞下这个充电头,然后具备充电头的能力才更加符合设定……
当然,不必苛求这么多,周边本来就不是讲道理的东西,而充电线、充电头之类的设备更是“不讲道理”的重灾区。毕竟,无论是什么东西,串在线上插进什么地方总是很奇怪。
此前有一款皮卡丘的国产外设产品(当然,应该是无授权的)甚至名扬日本,因为它的形象实在有些奇怪。皮卡丘的耳朵被插入插座,然后用臀部给手机供电……这可能是一只18禁的皮卡丘。
作为周边来说,产品的联动当然是首要的。拿充电头来说,玩家购买产品当然是因为它跟游戏角色的联动,否则他们会选择价格更便宜的普通充电器。既然是奔着游戏的角色去的,玩家们考虑一下这些周边身上使用了什么角色设定、用得好不好似乎也没什么不可以。
对厂商来说,想要“不雷”,最稳妥的方案当然就是在设计上保守一些,贴上一些角色的画面,或将功能与装饰区分开,让角色的形象保持完整,让玩家感觉自己买了一个带角色图像或带有半个手办性质的周边,这自然不会有太大争议。
不过,将周边的功能与角色的属性结合显然会有更多卖点:结合得巧妙让人称赞,效果鬼畜甚至不堪入目同样能吸引人们的注意力——也算是达成目标。而卡比这个角色,在设定上就占了先天的优势:既然什么都可以吃,那往它嘴里塞什么好像都挺合理,你可以说周边很丑,但不能说这个周边没道理。
于是,还有这样一个更吓人的周边……
正如前面说的,卡比这个角色虽然看起来很可爱,但特性却很反派。除非是正经地做一个闭嘴手办,好像它只要张嘴就会给人一些……特别的感觉。当然,现在网上还一直流传着卡比鞋子的梗,以及一些卡比脱掉鞋子的示意图,由于实在是太辣眼睛,这里就不放图了。
我其实一直很期待能有一个游戏,在经历了一系列传奇的冒险后,发现最终Boss是卡比,一切阴谋都因它而起。这才符合卡比这种表面天真单纯,实际上细思极恐的角色设定……