E3 2019 PC Gaming Show发布会:乏味中总会藏着惊喜

说好的《博德之门3》和《无主之地3》呢?

实习编辑谭一尘2019年06月11日 20时36分

PC Gaming Show的发布会是E3上少有的对中小型厂商敞开大门的发布会,虽然因为内容枯燥会让很多人兴趣平平,但对这些厂商来说,在E3的大舞台上,PC Gaming Show确实给他们提供了一个难得的机会,能够给世界展示自己的作品。

此次PC Gaming Show由Epic商店冠名赞助,每个游戏播片结束后都会出现它的Logo,让人一不注意还以为这些游戏全是Epic商店独占,但其实并不是这样,不过,这多少为这场算不上精彩的发布会增加了一点波澜。

惊喜与担心

《邪恶天才2》是发布会登场的第一款游戏,这是经典游戏《邪恶天才》的最新续作。

《邪恶天才》初代是2004年发售的策略游戏,与常规英雄救世界的游戏不同,这是一个在当年少有的反套路故事。玩家将扮演一位邪恶的天才发明家,控制一个神秘的海岛基地,利用各种机关陷阱来打击正义的英雄。游戏当年收获了很高的评价,也经常被拿来和牛蛙工作室的《地下城守护者》比较。

虽然现在操纵机关的策略游戏很多,反套路的反派故事也不再少有,但这款游戏当年的成功最离不开的是它优秀的关卡设计。如果能够延续它扎实的关卡设计,配合无厘头的画面和故事,能够再现当年的经典作品,还是可以期待的。

《邪恶天才2》中能够扮演的坏博士增加到了4位

《Midnight Ghost Hunt》是一款致敬了《捉鬼敢死队》的“捉鬼模拟器”,玩家分别扮演捉鬼队成员与鬼进行较量。根据游戏中时间段的不同,玩家扮演的鬼最开始需要躲避捉鬼队成员的追捕,是一款“躲猫猫游戏”;等待捉鬼时间一过,午夜时分就是鬼活动的舞台了,这时候玩家操控的鬼需要控制各种家具来攻击人类获得胜利。如此往复,直到一方胜出。

“躲猫猫”是一种多人欢乐游戏模式,从《Garry′s Mod》到《女巫来了》一直广受好评。这款《Midnight Ghost Hunt》则在此基础上加入了“一转攻势”的设定,让躲藏的人不再单方面逃跑,增强了游戏的博弈性,但这样会不会打破单纯“躲猫猫”的紧张感,还需要游戏的实际体验来验证。

游戏中的人类明显致敬了经典电影《捉鬼敢死队》

游戏将于今年夏天开始 Alpha 测试。

《Zombie Army 4: Dead War》不是“狙击精英”系列的正统续作,是“狙击精英”开发工作室制作的痛击纳粹僵尸的动作射击游戏。预告片中展示了玩家扮演的战士与海量纳粹僵尸血战的场景,还有多人合作、丰富的武器和陷阱要素。当然,还少不了击中敌人瞬间的透视效果演示,这也是“狙击精英”系列最大的卖点。当然,如果放在了“僵尸模式”这种PvE的场景中,狙击枪的作用到底有多少,这种透视的爽快打击感又还能剩多少,目前还不清楚。

打纳粹和杀僵尸一直是玩家喜闻乐见的主题

《莎木3》公布了最新的预告片,片中展示的画面和质感都异常复古,人物动作也比较僵硬。游戏将于今年10月19日发售,并且是Epic商店独占。这个独占行为招致了许多玩家的反对,并且声称要在众筹网站上申请退款。虽然铃木裕老先生亲自到场为游戏宣传造势,但是游戏本身的品质以目前展示的程度来看,实在让人担心。

在最新的预告片中男主角的脸还是非常“棱角分明”

《多多自走棋》也来到了这次PC Gaming Show的舞台上,而且还是占据了一个很好的位置:当一众独立游戏的快速播片结束后,屏幕上显示了一行“and one more thing”的字幕,当我以为《无主之地3》或者《博德之门3》终于要登场的时候,现场却浮现出一个熟悉的《多多自走棋》的Logo。随后,龙渊的CEO李龙飞亲自登台,用我们熟悉的英文口音宣布《多多自走棋》将登陆Epic商店。PC平台上的独立《多多自走棋》终于要来了。

昨天,《英雄联盟》也宣布将更新一个“类自走棋”的新模式,这块新的市场大蛋糕的分配越来越扑朔迷离了。

尽管英语有着些许口音,但李龙飞先生的演讲还是非常自信

《TELLING LIES》是由开发过《Her Story》的Sam Barlow工作室制作的一款交互叙事解谜游戏。与它的前作《Her Story》类似,游戏中会出现使用真人实拍的视频片段,而玩家会作为查看这些视频进行调查的一名侦探,使用游戏中的工具寻找新的视频线索并拼凑出故事真相。这款作品与前作相比,游戏规模有了明显的提升,游戏中的调查对象由1名角色增加到4名,画面质量也得到了提升。

作为推理解谜爱好者,我对这款游戏十分期待,当初的《Her Story》即使是在只有英文的情况下也依然惊艳到了我。这次不仅制作水准全面升级,而且还自带中文。

演示画面中这个第一人称的倒影非常可疑

明年继续

今年,整个PC Gaming Show给人的感觉就和之前一样,沉闷得让人昏昏欲睡。一方面是因为这场发布会本身的形式和节奏存在一些问题,每个游戏的预告展示完毕后都会请制作团队上台进行介绍,但他们往往只是单调地重复视频里的内容,没有值得一听的点;另一方面则是会上的内容不够精彩,没有顶级大作助阵让发布会的吸引力不够。原本最有吸引的《无主之地3》和《博德之门3》都没有新的预告内容,他们的制作团队就在舞台上生生用聊天填满了那几分钟。

虽然细数了PC Gaming Show的这么多缺点,但是确实能在这长达1个半小时的发布会上发现不少值得关注的游戏。虽然每年我看完之后都会说“明年不看了”,但明年我也应该会如期打开观看吧。毕竟作为玩家,对于好游戏的期待一直没有改变过。
 

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实习编辑 谭一尘

粗心侦探

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