饼少了的时候,就开始怀念饼了。
在美国那边,2019年E3的展期还剩下当地时间13号一天。不过,随着各大厂商发布会的落幕,E3的重头戏已经过去了,我们这些做媒体的总算可以从几天来的繁忙中解脱出来,喘口气,然后仔细想想这届E3到底给历史留下了什么。
我个人的看法是,从表面上看,这是一届没太怎么画饼的E3。微软公布了下一代主机的消息,但并没有意料之中的那么多详情;索尼方面还耐心地等待机会,并没有选择跟微软打擂台;其他厂商的云游戏和订阅服务大多数已经有过耳闻,并不算新鲜;大多数厂商的重头还是埋头公布新老游戏的发售日,这其中的大部分看起来都能在半年到一年之内玩到——如果把那种在E3首次公布,且一公布就几年看不到的项目算作是“饼”,那么以上这些软硬件消息还真上升不到“饼”的范畴。
如果你是带着对下一代主机的高期望值来到E3的,如果你是冲着《上古卷轴6》那样的公布来到E3的,那当然会有些失望,这届E3仿佛只是在例行公事似的公布新作、更新老游戏的上市时间。
其实也没什么值得遗憾的,这才是E3的主流。过去几年,每到E3的时候,触乐编辑部都会统计去年画下的饼今年实现了几何,那些能够正常公布、按期上市的游戏还是最多的,那些我们真正可以称之为的“饼”,不是进展缓慢,就是过于受到瞩目,它们本就是游戏业里的“异类”,往往不是最好的,就是最差的。
即使如此,今年的E3似乎仍旧平淡一些,大多数厂商看起来都在勤勤恳恳地把手里的饼继续画完。这一方面说明,前几年攒下来的饼可能有些多,坑要慢慢填;另一方面,这个主机世代真的要结束了,厂商朋友们需要仔细想想要不要在这个世代把项目完成——如果不填坑,等新主机一公布,游戏就一下显得“是上一代的东西了”。
当然,如果厂商愿意拖着,那么拖到下一个世代也没有什么。参考本世代初期的情形,当前这个时期公布的大作基本上都会是跨两代平台发售的——考虑到下个世代主机普遍会向下兼容,并且移植开发的门槛也没有PS3和PS4之间那么高,在下世代主机初期游戏荒的时候,跨平台发售的游戏大概会更多,厂商们选择在本世代还是次世代发售游戏的自由度很大。但微妙的是,你在新主机公布之前公布,将来就是“前代主机游戏高清移植新主机”;你在新主机公布之后公布,将来就是“新主机游戏仍将推出旧主机版”,宣传效果不一样,玩家们心里的感觉也会有些不同。
拖到下一个世代初期,让“新主机游戏推出旧主机版”听起来不错,只是对已经开工一些时日的项目来说,成本也要大大提升,万一主机的上市延期了,那么更是血亏,所以,那些看起来能完成的项目赶紧完成、赶在本世代的末尾顺利上市才是务实的做法。
与此同时,现在这个画饼的低谷势必也意味着一个画饼的高潮会在未来的某个时刻到来,不管是夏天的科隆游戏展,还是秋季的东京电玩展,最晚也不过明年的E3,随着下一代主机正式公布,那时候新画出来的大饼怕是得看得人头晕眼花。
还有一点需要考虑到:下一代主机的首发游戏现在差不多都开工了,很明显,目前各家厂商至少都会给新世代主机保留几个重要项目先不公开。何时公开、怎么公开、公开了以后会多炸裂,就由大家自行去想象了。
作为玩家来说,饼少了的时候,就开始怀念饼,但看看今年秋冬季节的游戏发售列表,还是准备好银子先买买买一拨吧——这可能是本世代主机最后的高光时刻了。