谨慎乐观,谨慎乐观。
今年暴雪嘉年华之前不久——大概就是萨鲁法尔掰了筷子,挑战希尔瓦娜斯的时候——我的月卡到期了。我没有选择支付宝扫码充值一个月信仰,因为《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》已经在各种程度上让我无比厌倦了。
这次AFK之前,我的两个角色都达到了除去“泰坦造物”以外的最高装等。在《军团再临》版本的这个时候,我应该正在野队挑战22层的残暴“黑鸦堡垒”。由于没有太多精力参加20人的史诗团本,同样具有很高竞技性的高层“大秘境”成为了我在这款游戏中唯一的选择。在7.35版本末期,当你拥有所有有用的橙装和各种各样的饰品之后,大秘境就变成了另外一个游戏——你需要在不同场合换上相应的装备,这种研究和决策常常令我成就感爆棚。
地下城中更换装备的机制在《争霸艾泽拉斯》里被禁用了,随之而来的还有令人窒息的职业平衡和莫名其妙的爆发技能GCD。加上不断降低的坦克硬度(战士除外)以及大秘境里各种有恶心技能的小怪,大多数情况下无法爽快AOE的场合少了许多快乐。
如今8.0已经过去了一半,从目前得到的关于8.3的消息来看,玩家已经不能指望暴雪在版本内解决问题了——即使在后期开放精华共享,也无法从根本上解决大版本游戏体验一般的事实。这些糟糕的体验配上令人匪夷所思的剧情走向,让我决定暂时结束这段旅程——至于在AFK之后一口气做完了《最终幻想14》3.0到5.0的主线剧情,那就是另外一回事了。
嘉年华之前的一天,我的同事左轮老师问我这次是否会有9.0“Shadow Lands”的消息。我当时是持悲观态度的。嘉年华之前,关于9.0的信息只有一张设定图和一张不知来源的地图,考虑到几个月前“暴雪内部员工”的各种言论,我推测这次应该只会放出一个《暗黑破坏神4》的大饼、关于《魔兽世界》新版本的一些基本设定,以及在几天前被剧透了个底朝天的《守望先锋2》。
不得不说,这次嘉年华的内容超出了我的预料——我想,也超出了大多数人的预料。事实证明,当人们不抱太高期望的时候,一些常规操作就能让人大喜过望。
当然《风暴英雄》不在其列。设计师们上台谈了一个小时关于新皮肤、新坐骑和新英雄的美术设定,证明了对它抱有期待的我完全是个不会阅读空气的傻子。
单论《魔兽世界》的话,那个“希傲天”手撕伯瓦尔的CG可能算是破碎海滩瓦王就义以来最“爽”的CG了。单枪匹马踏入冰冠堡垒,一骑当千面对骷髅大军,碾压巫妖王,摧毁统御之冠,打开冥界之门——这种破坏的爽感就和光与暗之子社保白莲花之母的时候一样,令人激动万分(除了部分DK玩家,他们表示难以接受)。
说“爽”不说“好”,是因为它从各个层面上来看都“不太合理”。不过,无论热爱编年史的玩家们如何抱怨,在版本不断迭代,编剧各显神通、狂暴吃书的如今,严谨地去考究《魔兽世界》的剧情似乎已经变得不再有意义了。在一团乱麻的境况下,你很难再去整理过去在那些个地方埋了几个可以用到的伏笔,古神和古神眷属的预言成了最好用的剧情工具。在我看来,剧情完全为游戏性服务才是这款延续15年的MMORPG未来的出路——只要看得爽,玩得爽,就够了。
事实上,最令我喜出望外的不是CG,而是暴雪后续透露的游戏性改动。不管怎么说,去随机性的改动总是好的。在《魔兽世界》8.3版本中,暴雪取消了令人秃头的“泰坦造物”,这一改动很有可能延续到9.0版本,另外,打造指定橙装和大秘境低保6选1也让我十分感动——你至少不用每个小版本都为了某几件特定装备翻来覆去地进行无意义劳动了。开放以往橙装幻化和部分职业技能回归这样的小事传递出了一个信息——他们的确关注着玩家社区的反馈。希望“凡是对玩家有利的,都要砍掉”能在未来的日子里变成一句真正的戏言。
我才做了几个月的暴黑,就被嘉年华漂得白白净净,这真是一次甜蜜的体验。我衷心希望明年9月的时候,我还能这么想。