同时也是被《死亡搁浅》和小岛秀夫刷屏的日子。
本来昨天我就能在家里舒舒服服地玩上《死亡搁浅》了,但因为我记性不好,搬家后忘了更改在某宝预购时填的地址,导致店家把我的游戏盘寄到了广州。我只能联系快递员,让他重新帮我寄到北京。这么一折腾,我的《死亡搁浅》估计要今晚下班后才能玩上了,真是让人焦急难耐呀!
其实我明明还有很多坑没填,《巫师3》Switch版还没找回希里,《荒野大镖客:救赎2》也才刚打了几个任务,按理说我并不缺游戏玩,但为什么就是对《死亡搁浅》晚到个一两天这么在意呢?我觉得一方面是应了那句老话——“吃着嘴里的,馋着锅里的”,另一方面是因为《死亡搁浅》热度真的太高了。社交媒体上的每一个讨论和评价,似乎都在一遍遍地提醒着你:你还没玩到游戏。更不要提,有一些“肝帝”可能已经把游戏给通关了,每晚一天玩到手,就多一分被剧透的风险。
不过担心归担心,关于《死亡搁浅》的信息该刷还是得刷,吃不到肉,闻闻味道也是好的。即使不理会两极分化、褒贬不一的游戏评价,单是看相关的花边新闻、同人梗图,就已经能被喂饱了。就在昨天,一则PS4支持任天堂健身环外设的恶搞假新闻火了。《死亡搁浅》搭配健身环?听起来是挺奇妙的搭配。说起来,无论是什么游戏,只要搭配上外设,好像就会变得有格调一点。不过,搭配健身环肯定是没戏了,但如果家里有跑步机的话,倒是可以考虑一下一边跑步一边“送快递”。
说实话,在看了数不清的同人创作后,我最喜欢的还是外网上一个把游戏主角替换成耀西的动画视频。“耀西搁浅”,这名字听着就无比可爱。
今天还有一则关于小岛秀夫的新闻。吉尼斯世界纪录官方账号发文表示,小岛秀夫监督获得了两项世界纪录,分别是“Twitter上粉丝最多的游戏监督”和“Instagram上粉丝最多的游戏监督”。不愧是游戏制作人中的明星以及营销鬼才呀,真有你的呀,小岛秀夫!
在最新一期的PlayStation Access节目中,小岛秀夫提到他为游戏中“鼓励人与人之间积极联系“的多人部分而感到自豪,并表示“游戏中没有什么消极的东西”。对于小岛秀夫积极地推动玩家“友爱互助”这件事,其实我是有点不同看法。在我看来,真正的善举,是在可以选择“善”与“恶”的时候,选择了行善,如果在游戏里根本不存在作恶,那么它所营造的和谐与美好,多多少少会蒙上一层虚假的面纱。
但我依然会被小岛秀夫所要探讨的主题所吸引,在一个分崩离析的世界中完成人与人之间的连接,这个主题如今看来更多了不少现实意义。有人说,主机游戏玩家是孤独的,因为当你感受到一些无与伦比的游戏体验时,举目四顾,常常会因为没有人可以分享而感伤。这一次,《死亡搁浅》想要通过异步联机的方式把玩家联结在一起,不管最终是否能成功,至少表明它是个有追求的游戏。
说了那么多,没玩到都是白搭。不说了,我现在只想快点下班回家玩《死亡搁浅》,溜了溜了。