硬件很好,服务也很好,但这却算是劣势中的不得已。
作为触乐头号微软云粉丝,我好像在夜话中说过不少微软的好话,什么主机性能强,XGP便宜又量足……不过,其实,我还从没有买过微软的主机。
没有买主机并不妨碍我夸它好。说主机的话,硬件指标是实实在在的,好就是好,肉眼可见,Xbox One X的性能的确比PS4 Pro更加诱人;说服务的话,金会员先不说,XGPU即便是没有了优惠价,也是只要玩了就绝对不亏的服务;游戏更是便宜,只需要对比下淘宝的光盘售价,这一点也是很明显的;还有一个更为个人的原因是,微软造手柄可比索尼靠谱多了,更不用说还有极为诱人的精英手柄……
硬件、软件价格、网络服务、周边设备,每一项单说起来都特别好,但Xbox在本世代的命却没那么好。本世代临近结束,PS4累计销量早就超过1亿台,而Xbox One的销量据说才5000多万台——这还是Xbox One X发售后销量数据奋起直追一阵的结果。
这样的成绩当然是有原因的,除了众所周知在发售初期的一系列愚蠢操作之外,游戏阵容当然是最主要的原因。在上个世代,Xbox 360和PS3各有独占,只不过是风格不同而已。到了本世代,Xbox的独占变得愈发稀少;PS4的表现则依然稳定,除了第一方游戏外,许多日本的中小型厂商也选择在PS4上独占或限时独占游戏。
全面落后的局面在Xbox One X发售后有所改变。一方面,Xbox One X确实性能强劲,在性能上明显拉开了与竞争对手的差距;另一方面,XGP的推出使得“玩游戏”变得更加便宜——我虽然并未购买Xbox,却将XGPU续订到了2022年……可惜,这也扭转不了本世代的大势。再加上后期微软放弃了主机独占,将绝大多数第一方内容都搬上了PC,更是让有高性能PC的玩家没有了购买Xbox的理由。
这件事说起来有些奇怪:Xbox硬件和服务都很好,却更像是“各自分别很好”。买主机再买XGP,这固然是极好的方案,但却不是必须的方案。单独买更便宜的主机可以,不买主机只买XGPU(或XGP for PC,一项只针对PC的XGP服务)也可以,这或多或少形成了一种“说起微软人人夸,细问之下下代主机还是想买PS5”的情形……微软为什么不放弃PC,专注于主机呢?
在我看来,现在微软的策略多少有些为本世代早期的劣势买单的意思。通常来讲,硬件的销量是某款软件的销量上限,当市场份额已经明显处于劣势时,所有软件的销售都会吃亏。如果硬件销量有限,那么再好的游戏也有被埋没的可能——Wii U上许多游戏都受到过主机销量的拖累。Xbox One就一度处于这样的局面,如果坚持主机独占的策略,虽然能稍微提升主机的销量,但依然无法扭转局面。在这种情况下,转而从Win10中寻求用户成了一个全新的思路。
对游戏机来说,单靠买机器能赚大钱的毕竟是少数,绝大多数的盈利都在于硬件之后的软件销售。放弃Xbox独占尽管潜在地降低了Xbox硬件的销售,反而尽可能提高了用户基数——PC用户可是海量的,即便是游戏玩家占少数,但这数量加起来也不可小觑。在这种策略下,微软既提供了性价比更高的主机,也能向更多人卖游戏、卖服务,虽然无法让自己的游戏机压倒竞争对手,但也算是立于不败之地。
今天,微软又公布了更多有关下世代主机的消息:性能将会是Xbox One X的两倍,支持同一游戏在不同世代的一键购买(需要第三方支持),同时,《赛博朋克2077》也宣布将支持这一计划……下世代还未到来,新的风波已在酝酿之中。