靠厂商不如靠自己。
本月初,著名游戏Mod制作者、隐藏数据挖掘者Lance McDonald发布了自制的《血源诅咒》60帧补丁,可以在PS4 Pro上运行,代价是需要破解主机。
这个补丁在去年就已经传出了样片,只不过当时还有很多问题,比如部分特效、环境变化和升降梯会变成两倍速,以及很多场景依然存在卡顿等等。看起来,最新发布的补丁成功修复了这些细节。YouTube上已经有主播放出了全程使用这个补丁录制的流程,包括DLC和标准圣杯地牢。
我看了还没5分钟,就露出了和主播脸上几乎一模一样的笑容。即使只能在增强模式720p的分辨率下稳定运行(这意味着UI边缘和部分贴图会有比较强的锯齿感),那丝滑的体验着实令人耳目一新。至少亚南中心著名的迎新篝火晚会不再是PPT,在墙角转弯的时候也不会因为画面突然停顿而头晕。
Boss战的观赏性和视觉上的舒适度也更上一层楼,尤其是近身滑步时镜头流畅漂亮的回转——双倍帧率下,猎人的动作好像也变得双倍帅气,格外游刃有余。至于玩家最关心的对玩法的影响,尤其枪反时机是否会因此改变等等,目前看来,似乎都不存在,只是个别速通跑图的“邪道”无法使用。
只不过,对普通人而言,为了一个补丁承担破解PS4的潜在风险,实在有些得不偿失。至少我会选择“看看就好”。而且这个补丁当然不是完美的,比如跑步和扎血瓶的动作看起来就有些微妙的僵硬。但在意这些未免有点太吹毛求疵。
其实我对游戏画质的要求一贯不高,也不擅长分辨帧率,并不觉得30帧有多么难以忍受。但不知为何,即使在PS4 Pro上开增强模式,《血源诅咒》好像也确实属于更容易掉帧的那类。跑图过程中看扎堆的敌人表演机械舞也就罢了,若是打Boss的时候被堵在墙边进入PPT模式,或者在利用无敌帧闪避的瞬间忽然卡顿,血压想不被拉高都难。
这一作的帧数在玩家群体里早已是重弹无数遍的老调。游戏发售了6年,还上了PS5,不管是索尼还是FromSoftware都没有解决这个问题,确实有点奇怪——哪怕发布一个帧数更稳定的版本也好。虽然坊间有许多解释这种状况的传言,比如游戏的动作系统和帧数是绑定的,比如索尼虽然拥有IP但不拥有源码,但像Lance McDonald这样热情的“技术宅”凭一己之力,借助《黑暗之魂3》的优化补丁和大量的手动调试把东西做了出来,怎么都会让官方显得有些尴尬。
因为官方长期没有动静而自己“整活”的爱好者不止这一位。1月底,另一位YouTuber上传了自己制作的初代PS平台逆向重制版《血源诅咒》片段,个人觉得相当还原。而视频下面第二高赞的评论是,“终于是我的PC能玩的了”,足可见多年来对独占的怨念。
厂商之间复杂的关系自然是普通玩家无法介入的。我这种比较佛系的人,觉得他们能做出这么优秀的游戏已经是极大的功劳。和书籍、影视等其他领域类似,现在已经是由读者、观众、玩家对作品进行最终补完的时代了。虽然社区里常有人自嘲,说自己在“过气游戏”的坑里出不去,“血学家”和技术大佬们还是能不断地挖出新东西来,针对新手的帮助和指南也一直在推陈出新。只能说游戏本身的隐藏内容确实比想象的还要丰富。
对我来说,享受这种玩家群体经久不衰的积极氛围,也已经逐渐成为享受游戏的一部分。即使我从来不联机(也联不上),但打开网络,看到许多同时在线的玩家辛苦奔波的虚影,或者在劣势中突然被人点赞留言满血复活,确实能感受到游戏中那条来源不明却被人频繁使用的笔记想要传达的温暖:“猎人永不孤单。”