能猜到,但还是会去关注。
在看到这篇夜话的时候,你一定已经看过今天中午索尼国行PS5发布会的消息了。
简单来说,发布会公布了国行PS5的发售时间与售价:有光驱与无光驱的双版本都有国行,光驱版建议零售价3899元人民币,无光驱版建议零售价3099元人民币,它们将于5月15日0点正式发售。
另外,海外就有的上世代游戏大放送也有了自己的国行版本。PSN会员可以在PS5上玩到PlayStation Plus精选集提供的12款游戏,出于可以理解的原因,它的阵容看起来没有海外版本豪华,但也提供了一些海外版精选集里没有的游戏,例如《硬核机甲》等。
发布会还带来了一些好消息。此前公开了实机演示的国产动作角色扮演游戏《失落之魂》,它的PS5版本将会有针对主机新特性的额外适配。PS5新手柄的全新震动给了我非常不错的印象,但我的疑虑在于,会有许多游戏专门去做这个功能的适配吗?毕竟如果不专门调整的话,新手柄就谈不上有什么新体验了。但现在来看,至少由索尼支持的中国之星项目会进一步推进这些功能的应用。
此外,索尼还表示国行正在准备《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当:时空跳转》等新游戏,还特别提到了(吉田修平先生盛赞的)《原神》也将会推出PS5版。
发布会的内容大致就是这些。老实说,不是全球同步的发布会看起来都不是很刺激。毕竟,关于产品性能之类的消息,用不着发布会来说,玩家就已经很清楚了。而不那么清楚的消息,比如锁区,人们虽然很关注,但也基本能猜到这事儿不会(敢)摆到台面上说。
这说起来还挺有意思的:对于一场发布会,观众们有一件最关心的事儿,但他们也都猜到了这事在发布会上不会说;主办方知道观众们最关心啥事儿,他们也(大概)已经决定好了这件事会怎么处理,但不管决定了怎么处理,反正这事儿也不敢说……
于是有些事情的氛围就附带上了谜语人环节,玩家们会从蛛丝马迹中作种种猜测。比如,国行也卖双版本呀,这要是不和PS4一样,敢卖无光驱版本吗?又比如,怎么某加速器今天推出一个送会员的活动,是不是在暗示什么呀,要不能那啥要加速器干嘛?总之都是猜测。
从某一方面来说,这台主机的关注度变得更高了,这是一件好事。玩家群体正在扩大,现在“游戏玩家”这个身份已经不算是小众了。但从另一方面来说,这些事情得靠猜也的确很辛苦,很不方便,但也只能这样了。
总而言之,今天的发布会算得上是那种最符合预期的发布会:你知道它要说啥,还能猜到说它大概会怎么说,甚至还能知道它不会说什么(尽管所有人都在问)……一切都有预期,从结果上看,一切也都大致符合预期。
要说意料之外的事情,也是有的。预售的开启就有点不讲武德,发布会是11点,发布会开完,就宣布12点直接开启国行PS5预售了,然后开启预售不到5分钟的时间内,几乎所有预售平台上的PS5都售罄。不少玩家抱怨说,预售这种事情哪有这样的,也不提前通知一声,知道消息的时候就已经卖完了。
当然,从另一个侧面来说,在锁区状况还未知的情况下突然开启预购,就有这样手慢一点就买不到的局面,这也反映了玩家的热情。
这样的热情让我觉得,这场没有什么新闻的发布会仍然很重要,毕竟做游戏这件事,没法闭门造车,必须要参与全球市场。而全球市场,现在绕不开的还是这几大平台。这样一台主机在国内有个正式的身份,在2015年是件值得庆祝的大事,在现在也仍然是件值得庆祝大事。